本作最大的问题就是烂尾,大胆创新应用3D游戏模式,引入Z轴使得关卡和解谜更加丰富有趣,美术水准也依旧在线,只是开发组过于乐观,想要面面俱到,低估了游戏的制作成本,导致因资金问题端上来个半成品,为了求生直接放弃了后续的开发,回到舒适区做出三位一体4才喘过气来。Frozenbyte也没表示出要做完这一代后续的意愿,挖坑不填如果当初是现在常见EA测试模式,先退出测试版回口血,可能会是另外一个结果,可惜了
美术依然牛逼.3d一方面是“背叛”横版游戏迷,另一方面是不能旋转视角导致操作手感吃屎,地图边界也不明确.剧情没做完确实遗憾,但容量其实已经很大了,关卡不算很少,主线的每关也挺长的.关卡设计还可以,不过有挺多地方感觉没有充分利用,搜图过程中总有很多地方让我觉得“这里你竟然不藏个收集”.总的来说,可惜,但依然算瑕不掩瑜.
美术在线,但一言以蔽之,引入Y轴是万恶之源。Y轴:提供了更大的探索空间,但也导致角色自废武功,巫师能力直接被砍了一半(手柄玩家不改键的话想要控制物体在Y轴移动就得角色跟着动,好笑的是,终章boss刚好在Y轴最深处,脚下还是悬崖,要控制物体砸过去就得人跟着过去,等于用命换血lol);空间感知糟糕,经常在Y轴失足;关卡设计不如纯横板前作;3D化成本飞涨,故事戛然而止。另外,用收集卡进度非常没品!!!