整个故事从爱丽丝开始,最终定格在生命之流中爱丽丝的微笑,太浪漫了。当看到人们推开窗户看到生命之流和陨石对抗,我仿佛看到了《逆袭的夏亚》中的精神力之光。这是一部包含了生命、星球与环保、探寻自我等主旨的作品,很难想象当年第一批玩家玩到这样一部作品时究竟有多震撼。虽然整体玩法略逊于6代,但是隐藏要素方面还是保持了非常不错的水准。演出大幅进步的同时,文本量还是略显少了,这其实和人物塑造得很好并不冲突,如果能有从原作就非常喜欢的角色,那应该是一种能喜欢20多年的爱了。
剧本的宏大和氛围没有达到超时空之轮的高度,所以给9.5,但是这个3d化以后的大地图,确实能给人技术进步的震撼感,人物和故事都很顶尖,我感觉确实是符合我对最终幻想的全部想象
35h通关,利用记忆丢失错位制造制造的叙述性诡计很有趣,但是原版受限于时代文本量稀少缺乏角色塑造和剧情细节。打通之后的第一感觉不是感叹原版在单机游戏界的历史地位啥的,更多的是惊讶于重制版的堆料(原版贡加加我10分钟就能探完的支线小图在RB能给我干到到10小时左右是我没想到的)。希望第三部能善终吧。
FF7终盘内容的有趣超出我的想象。本以为难熬,这套装魔石如穿搭,选装备如答题的成长系统令我惊奇连连。圆桌骑士,超究武神霸斩,实在是FF7的标志绝招,这种名字入脑,又精髓的技能,在RPG里寥寥无几。获取它们的思路称不上简单,却难的刚刚好,还有那么多魔石,青魔法,陆行鸟可以收集,这可是97年能打造出的开放感。我相信魔兽的设计深受FF7启发,所以用了那么多有趣的玩法来创造世界感。可惜了这个结尾,留了悬念,05年才有官方解释。当初为了爱丽丝执着于通关,通关后最赞叹的竟是终盘游戏玩法,而主要人物之间的关系缺少了太多本可展开的空间。重制版新增了爱丽丝和蒂法的剧情,战斗系统打造出的联手性,让原版的“克劳德”故事进化到了“勇者们”的故事,我很满意。
故事从一个女孩开始,她被汽车阻挡前进,然后镜头继续拉远最终幻想7的logo出现,短暂的停留后镜头再次拉进并与列车不断切换,最后你主角克劳德一个腰子翻身从列车上下来,话都没说一句,前面那个黑人就让你战斗,颇有一番碇源堂“不开eva就滚”的气势。我是干什么的、我要去干什么全都不知道。就这样,你一边跟随他们前进,一边通过对话了解情况,原来这个世界的能源被过度开采,世界快要毁灭了,你们要去寻找传说中的无尽能源(bushi)——你们要阻止他们继续伤害星球,所以决定炸毁魔晄炉。7的环保主题这不就来了(正确)。即使是2024年开始游玩ff7的开头体验也是顶级的,从炸毁一号魔晄炉到回到酒吧第七天堂,这一个多小时的流程内几乎没有尿点。更别说后面五号魔晄炉、七番街被毁、潜入神罗大厦、萨菲罗斯血洗神罗大厦…爆点一个接着一个。可想当年的成功不仅仅是吃了2d到3d的红利。