《喜欢这句话吗但是在给你下一段文本之前要观看两分钟的划船动画哦》《我到底在干什么?这个人到底在讲什么?》。不看攻略的情况下Unplayable,不开修改器的情况下Unplayable。碎掉90小时存档后开了CE与变速引擎。第十遍跑相同的谜语人任务的时候产生了砸电脑的冲动。一半游戏时长都是对空荡电脑屏幕发呆的垃圾时间,任务log聊胜于无,系统原始,UI交互照搬页游,玩家状态表一团乱麻。经济系统扭曲,钱拼命攒也攒不起来。情节发展天马行空,玩家不知道选择某些选项会产生的(恶性的)结果,从而导致无法得到想要的结果甚至暴毙,玩得一肚子火。无法原谅。Failbetter Games的文本是有点东西的,但它游戏里的gameplay是一点东西都没有的。
11.5H/海泽故事大王结局END,看了多数剧情/AK补完计划第一作,虽然从朋友那里听到的时候就知道这游戏在Gameplay方面一坨,但实际玩上来没想到这么一坨....(b38),不过游戏本身独特的气质与文本基本能让你最大程度忽略这个问题,充斥了大量自造词以及极富移觉的文本配合美术能让你沉浸在这个可以说有着独一无二气息的世界之中,玩完后才明白这为啥会成为最近国内网文的偷梗来源(bgm38),下一站、密教模拟器!/实际7.5分/补充更新:推荐适当CE改资源+全程开启5倍变速,对你自己好一点
网友推荐,她担心我吃不下这个文风。但在那之前——新手引导约等于没有!本来就不喜欢肉鸽和跑船经营玩法,这下更难坚持了。实况看得哈欠连天,找了十几分钟长度的推荐视频,发现是COC背景之后兴趣更低了
[48/54 ACHV] 一周目诗人写就zong of the zee功成身退。风格有cosmic horror要素但整体更偏新怪谈,带些实验色彩,字字珠玉、怪谲异常,营造出近乎浪漫的恐怖。Lore丰富繁杂,叙事抽象且含有大量隐喻,朋友形容为a lump of gorgeous obscurity,实在很贴切。其实缺陷颇多:情节散落各处、需要场外信息、船只航速缓慢、角色容易死亡,但写得漂亮我就全都能原谅。
畫面設計精美得超乎indie games給人的通常印象;美工設計展現出的巨大想象力令人歎服,剛開始探索地圖的時候經常走到一個陌生船塢時被充滿生命力的設計震撼到。海量的文字和任務線中各種豐富有趣的故事構成了一副令人沉醉的克蘇魯圖景,一玩就停不下來。