优点:网状任务,个性鲜明的队友,战斗系统比前作好一些,采集物品不需要重复劳动缺点:素材复用过于离谱,第一章结束就已经见过所有图了。剧情有些地方过于强行,为了游戏性让步。
还行,不如起源但是也还行,可以接受剧本开头写得挺笨的,根据主角职业剧情杀兄妹也太弱智了,开局五分钟就让我讨厌霍克的母亲,草售后挺多的,谢谢,继承存档什么都很好
开幕主角的兄弟为救家人牺牲,主角有个对白选项是“安心吧,他不会孤单的”。按照常人的思路应该是“兄弟与我们同在”这种安慰人心的反应吧。结果主角说的是“至少父亲(另一个挂了的家人)现在有伴了”。这就有点地狱笑话了,合着还想全家整整齐齐的团圆不成?
想法蠻好,實踐起來很粗糙的例子,本來應得益於承1代之末本來省略掉很多贅述故事背景的時間,可實際上地圖重複度很高這事實很折磨我(雖然戰鬥由於系統簡化流暢了很多),角色塑造的話只能說是本以為製作組能給出更好的答卷,結果撇開特定幾個都讓我蠻失望的(有些配角後續情節的缺失也讓我蠻難過),有很多1代角色彩蛋,概評擱個人日誌了
具体见长评。主写群体冲突,立意较高,试图突破传统RPG套路,但落到执行层面不尽如人意,剧情推进得过于粗暴,人均扯线木偶。工期不足导致剧情欠打磨,地图过分重复利用也挺出戏。作为为三代大分裂背景铺路的承前启后之作,没多少自由度可言。大部分游戏时间在麻木地清支线。友好/对立的两极好感度系统导致你变成每一步都离不开攻略的好感度奴隶。队友塑造扁平,唯一欣赏的队友是瓦里克,核心人物安德斯潜力很大却被写砸了+1
[46/65 ACHV] 站了法师但处决了Anders,从理想主义到恐怖主义只是一念之差。队友二极管浓度奇高,除了Varric以外都是裹着人皮的观点,玩下来没有丝毫感情。支线一堆A地到B地的水货任务,地图无限复制,赶工痕迹连遮一遮都懒得。战斗系统爽快了很多,然而取消了tactical view镜头又拉不远,和目标之间距离一长就让人冒火。玩了DA2只觉得DAO这样的游戏可遇不可求。