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     《龙腾世纪2》讲述了一个与前作不同的新故事.“玩家的家园遭到破坏,于是不得不随同众人一起逃难。现在不得不在随时变化的世界,在危难中求生存。玩家必须招募出生入死的同伴,为了荣誉和财富而打拼,摆脱难民的过去。这是一个讲述世界如何改变的故事,玩家的奋斗之路即将启程。”
      本作和前作剧情大概始于同一时间。Hawke的故乡Lothering被Blight完全摧毁了。Hawke携家人逃往了北方的Kirkwall。然而,在进入Kirkwall之前,你必须首先完成不少任务。一年的时光在《龙腾世纪2》中仅以一个过场动画展示。所有前作的事件都已结束。Blight的威胁已经不复存在。从现在开始,《龙腾世纪2》的故事开始与前作不同了。你将有一种全新的游戏体验。
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评论

《龙腾世纪》乃至BioWare的癌症3期显征之一:外传小说《塔文特之夜》repo(8300字)

by常夜2025-2-15 18:10(+0)
前言纯粉丝向15篇短篇小说合集,大部分故事比较无聊,推荐看wiki[https://dragonage.fandom.com/wiki/Dragon_Age:_Tevinter_Nights]或Reddit用户写的《I summarized Tevinter Nights so you don't have to read it[https://www.reddit.com/r/dragonage/comments ...(more)

龍騰世紀2(DA2)通關小記

by破裂人偶2023-2-19 17:05(+13)
-遊戲框架地圖重複度很高,一開始對製作組特地為每個場景分了白晝黑夜兩種感到很驚喜,可是隨著流程推進發現很多任務場景都是從那幾個模板來回切換。有很多那種召集隊伍的板子,切隊友方便多了,加上這代每個主要地圖在不同位置都有出入口,比一代人性化不少。我 ...(more)

《龙腾世纪2》长评

by常夜2022-7-13 15:47(+0)
总评:7/10分,鸡肋档。打完了一周目。知道安德斯是绝对C位,所以整个路线规划都偏向安德斯。提前看过差评,预期不高,不至于太失望,但确实没法说好。对二周目有完全相反的规划,但发现网上有路线高度相似的录屏,就不必费这力气了,毕竟这些分歧合起来估计不到1小时,我何必 ...(more)

一些显著提升《龙腾世纪》1~3代游玩体验的mod

by常夜2022-5-29 00:32(+2)
一代《龙腾世纪:起源》一、综合类改金钱、负重、好感度、属性点之类的,去搜【存档修改器】,或者在 fandom wiki [https://dragonage.fandom.com/wiki/Console_(Origins)]学怎么用【控制台(console)】。Qwinn's Ultimate DAO Fixpack v3.52[https://www.nexus ...(more)

讨论版

吐槽箱

SliencerSL 玩过@ 2024-11-23 20:22

那年,生软已经成了EA的救世主

squritle 玩过@ 2024-11-16 14:00

最后因为妹妹是法师还是帮了法师,队友喜欢瓦里克、伊莎贝拉和妹妹

mobius1987 玩过@ 2024-4-11 23:17

优点:网状任务,个性鲜明的队友,战斗系统比前作好一些,采集物品不需要重复劳动缺点:素材复用过于离谱,第一章结束就已经见过所有图了。剧情有些地方过于强行,为了游戏性让步。

LeftRoy 玩过@ 2023-12-16 19:39

还行,不如起源但是也还行,可以接受剧本开头写得挺笨的,根据主角职业剧情杀兄妹也太弱智了,开局五分钟就让我讨厌霍克的母亲,草售后挺多的,谢谢,继承存档什么都很好

死宅A 玩过@ 2023-10-13 23:56

开幕主角的兄弟为救家人牺牲,主角有个对白选项是“安心吧,他不会孤单的”。按照常人的思路应该是“兄弟与我们同在”这种安慰人心的反应吧。结果主角说的是“至少父亲(另一个挂了的家人)现在有伴了”。这就有点地狱笑话了,合着还想全家整整齐齐的团圆不成?

桜小路零崎 玩过@ 2023-3-10 21:54

破裂人偶 玩过@ 2023-2-19 17:22

想法蠻好,實踐起來很粗糙的例子,本來應得益於承1代之末本來省略掉很多贅述故事背景的時間,可實際上地圖重複度很高這事實很折磨我(雖然戰鬥由於系統簡化流暢了很多),角色塑造的話只能說是本以為製作組能給出更好的答卷,結果撇開特定幾個都讓我蠻失望的(有些配角後續情節的缺失也讓我蠻難過),有很多1代角色彩蛋,概評擱個人日誌了

常夜 玩过@ 2022-7-13 17:10

具体见长评。主写群体冲突,立意较高,试图突破传统RPG套路,但落到执行层面不尽如人意,剧情推进得过于粗暴,人均扯线木偶。工期不足导致剧情欠打磨,地图过分重复利用也挺出戏。作为为三代大分裂背景铺路的承前启后之作,没多少自由度可言。大部分游戏时间在麻木地清支线。友好/对立的两极好感度系统导致你变成每一步都离不开攻略的好感度奴隶。队友塑造扁平,唯一欣赏的队友是瓦里克,核心人物安德斯潜力很大却被写砸了+1

人鱼丼 玩过@ 2022-2-17 06:55

[46/65 ACHV] 站了法师但处决了Anders,从理想主义到恐怖主义只是一念之差。队友二极管浓度奇高,除了Varric以外都是裹着人皮的观点,玩下来没有丝毫感情。支线一堆A地到B地的水货任务,地图无限复制,赶工痕迹连遮一遮都懒得。战斗系统爽快了很多,然而取消了tactical view镜头又拉不远,和目标之间距离一长就让人冒火。玩了DA2只觉得DAO这样的游戏可遇不可求。

Feliciano 玩过@ 2021-11-2 10:39

和1代相比简直是大退步

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