这一部的战役讲述的是各个国家的悲情英雄人物,没有抵达耶路撒冷的巴巴罗萨、无法征服罗马的阿提拉、没能赶走侵略者的贞德、试图征服整个世界的成吉思汗、要在十字军进攻下守护伊斯兰世界的萨拉丁,在奥斯曼铁蹄下坚决抵抗的穿刺公……他们都未能实现自己最初立下的目标,却在这个世界上留下了广为歌颂的传说。同样也让我思考着,如果一个村民可以永生的话,看着自己亲手劳动壮大的文明,进入辉煌、陷入战火、走向没落,自己的民房住了一间又一间,他又会产生什么样的心情呢?如果从刚接触就开始算起,本人应该也算打了十年了,惭愧的是,一直没有把战役打完,因为数量太多了!我很感谢小时候能玩到这样一款游戏,一定程度上,是它让我爱上了历史,让我明白了各个文明的可贵,并且去尊重它们。
哪怕时隔二十年也会再点开的游戏,依旧能把我带回六岁那年父亲的办公室,思考着为什么船开到海中间就会沉,努力回忆着哪个文明可以造圣殿骑士,每逢Quest for Butter响起的时候我都会回到二十年前的那个下午。
9.0,童年情怀最大的游戏,本人steam游玩时长之最,历史启蒙,四大rts之一,aoe系列巅峰,因为是历史题材所有战斗更偏向肉搏,因为要尊重历史所以会较星际魔兽的游戏性要更弱一些,不同民族之间除了特殊兵种外主要是数值的不同,相较其他rts的特点在于,一是四项资源,需要玩好这个游戏需要熟练掌握资源调配能力,重运营轻操作,二是时代设定,这就导致节奏相对缓慢,一般需要发育熬过前两个时代才进入战斗,三是随机地图设定,因此开局需要探索地图来控资源或是规划建筑学,也可能导致双方处于不公平的对局,四是剧本编辑功能,这个功能大大增加了游戏的可玩性。
我steam库里第二还是第三长游戏时长游戏,历史厨无法避开的著名RTS游戏,以及最多社区战役被转正的游戏。微软少数干的良心事之一
85h,全战役通关。玩到最后一个战役才发现船厂能翻页。寻路ai比初代好了不少,但还是不够好,还是容易被卡住。采集与传教士等操作依旧繁琐。经常接管操作后分不清哪个是哪个建筑。战役量大管饱,但是玩多了就腻了。打着历史的旗号,但是很多描述都太过简略,一股戏说历史的味道。天朝战役只有孙子兵法这一个高级教程。有一些mod还是不错的。罗马归来dlc有一代四个战役,有六个战役没有。编年史7h通关,质量比之前的dlc好一些。
可以玩玩剧情,比起暴雪的RTS还是差多了,各个文明之间的差异太小了,挺无聊的
再过二十年还是能玩的游戏,决定版完成了老游戏的现代化改造,简单理解就是 4k 版帝国时代,核心机制和兵种设计都一样,没有明显变化,但是增加了很多其他文明/国家
熟悉了现代的画面、现代的操作,重新在奔腾电脑上玩征服者我竟然那么生疏——真让人感到寂寞。