哪怕时隔二十年也会再点开的游戏,依旧能把我带回六岁那年父亲的办公室,思考着为什么船开到海中间就会沉,努力回忆着哪个文明可以造圣殿骑士,每逢Quest for Butter响起的时候我都会回到二十年前的那个下午。
9.0,童年情怀最大的游戏,本人steam游玩时长之最,历史启蒙,四大rts之一,aoe系列巅峰,因为是历史题材所有战斗更偏向肉搏,因为要尊重历史所以会较星际魔兽的游戏性要更弱一些,不同民族之间除了特殊兵种外主要是数值的不同,相较其他rts的特点在于,一是四项资源,需要玩好这个游戏需要熟练掌握资源调配能力,重运营轻操作,二是时代设定,这就导致节奏相对缓慢,一般需要发育熬过前两个时代才进入战斗,三是随机地图设定,因此开局需要探索地图来控资源或是规划建筑学,也可能导致双方处于不公平的对局,四是剧本编辑功能,这个功能大大增加了游戏的可玩性。
我steam库里第二还是第三长游戏时长游戏,历史厨无法避开的著名RTS游戏,以及最多社区战役被转正的游戏。微软少数干的良心事之一
85h,全战役通关。玩到最后一个战役才发现船厂能翻页。寻路ai比初代好了不少,但还是不够好,还是容易被卡住。采集与传教士等操作依旧繁琐。经常接管操作后分不清哪个是哪个建筑。战役量大管饱,但是玩多了就腻了。打着历史的旗号,但是很多描述都太过简略,一股戏说历史的味道。天朝战役只有孙子兵法这一个高级教程。有一些mod还是不错的。罗马归来dlc有一代四个战役,有六个战役没有。编年史7h通关,质量比之前的dlc好一些。