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Dying Light游戏

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谁玩这部游戏?

/73人想玩 /673人玩过 /45人在玩 /67人搁置 /51人抛弃
「垂死之光 (Dying Light)」是第一人稱的動作生存恐怖遊戲,以遼闊且危險的開放世界為背景。在白天,玩家將穿越遭受病毒肆虐的龐大都會環境、遊走世界搜尋補給並打造武器,抵禦勢力日漸龐大的感染人口。到了夜晚,獵人將變成獵物,因為受感染的人將更加凶猛且危險。最令人恐懼的就是日落後,才會現身的狩獵者。玩家必須運用手邊任何物資力求生存,直到清晨的第一道曙光出現為止。

晚安! 祝你幸運。

活過深夜 - 在白天,玩家能自由漫遊並尋找補給和武器。但在夜晚,世界將陷入致命轉變: 人類將成為獵物,因為受感染者將傾巢而出且更加凶猛,此外也會喚醒更兇惡的生物追捕獵物。
恣意進行動作 - 無論是追蹤獵物或逃離獵捕者,「垂死之光 (Dying Light)」皆能讓玩家迅速瀏覽世界、流暢地在大樓之間跳躍、抓住牆壁,並痛擊沒有防備的敵人。
歡迎來到隔離區 - 「垂死之光 (Dying Light)」的場景設定在廣大的開放世界中,提供遼闊且多樣化的環境,眾多敵人類型以及令人絕望的求生劇情,僅可仰賴稀少的物資對抗受感染者等威脅。
殘酷近戰與長程攻擊 - 使用多種輕型和重型武器近身戰鬥,包括小刀、棍棒、斧頭、錘等異國武器,或運用槍枝和其他火藥遠距離制服敵人。
自行選擇遊戲風格 - 「垂死之光 (Dying Light)」提供四種遊戲人物,可完全自訂且升級,符合玩家的遊戲風格。
打造武器 - 若能用綑綁著通電芒刺線的扳手,何必只使用一般扳手呢? 「垂死之光 (Dying Light)」的龐大工藝系統,能讓玩家建立多種全新、更強大的武器與裝備,以及特製彈藥。
令人驚呼的視覺效果與遊戲玩法 - 「垂死之光 (Dying Light)」是首款以 Chrome Engine 6 為架構的遊戲,Techland 以這個自行研發的創新引擎技術,針對新世代遊戲主機、DirectX 11 和其他先進方案從頭開始進行設計。
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评论

别再说1比2优秀了

bysabeiming2023-5-3 17:29(+0)
并没有吹的那么神,比2代体验差了不少,这游戏玩久了让我一个不晕3d的都想吐,老游戏不适配显卡,不设置好了才40帧左右,还得去找视频自己改设置。支线引导太拉,一大片橙色范围让你找不到具体位置从而不得不网上查攻略,按q能互动的开关都不显示,得你自己走近了才显示,这点比 ...(more)

讨论版

剧情里拿到的武器手滑白给了支线NPCThunder3 replies2020-2-29
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吐槽箱

夏空凛 玩过@ 2d 6h ago

22h一周目 填了1000天前的坑剧情无聊 但跑酷确实好 //到了夜晚不敢出门 氛围感确实挺像那么回事 //本体的地图照现在看真不算大了 但胜在做得充实

为什么这样子zz12138 玩过@ 2d 12h ago

你让玩过镜之边缘和幽灵行者跑酷之后的人来体验这个那纯属折磨来的

shenley 玩过@ 2025-4-17 18:23

初中爱玩,优化不错

倒转乾坤一万年 玩过@ 2025-4-13 23:10

游戏性很好,但是剧情太无聊了,而且晕3D

MikGaze 玩过@ 2025-4-11 13:10

剧情一般的罐头,其跑酷打僵尸的玩法虽是一堆缝合但当时来看很新颖,缝合地也很成功有趣

扎尔 玩过@ 2025-4-1 00:58

我简直是超人

kyonjia 玩过@ 2025-3-6 01:03

剧情小学文笔

Anyeiss 玩过@ 2025-3-6 00:47

总评 7+ / 10:小有可观(剧情2/5;玩法3/5;演出3/5)//好像是入坑单机那段时间玩的,玩起来很酷很爽。跑酷加近战砍僵尸这种玩法也挺独一档的,毕竟跑着爽、砍得帅,动作设计真挺不错的。//但除此之外别的地方就不怎么突出了,剧情一般,人物留下的印象没有很深,演出也没震撼的地方。底子这么好但上层做的都一般,挺可惜的。//不过信徒dlc还是很眼前一亮的,超大地图+载具系统加入,让底子更加充实,玩得更爽了

艾利克希斯 玩过@ 2025-2-3 19:52

联机居然要过好久的新手教程,一个好友被吓得不敢继续,一个好友兴趣不大,不知道以后还会不会玩(。)//又抓了个好友总算把主线通的差不多了,最后又要我独自跑,懒得跑了。以及后面的升级点根本不是人刷的,简直是默认要你用官方卡bug模式……感觉boss战类型和丧尸种类少了,跑酷虽爽但没什么刷的欲望了。

旅今 玩过@ 2025-2-3 00:09

优质罐头,跑酷+丧尸的体验相当完整,尽管有着捡垃圾内容太多,武器系统没玩明白,城市设计整体优秀但内部区分度很差这些槽点,导致我二周目的欲望极低,但20h的单周目通关流程依旧让人愉悦。尤其是普通难度下友好的死亡惩罚机制,让人沉迷恐怖氛围中而不因死亡丧心。剧情结尾太开放了点,虽然有dlc找补但似乎关联不大?期待困兽接上结尾剧情。

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