设定在当年可能算很超前,到揭露世界观为止最好,后面倒也没什么兴致了,整体还是太乏;男主明明其他周目记忆中或者模仿别人都挺像样的,平时就配得非常呆板,跟早年的棒读香菜凑一起更是一股尬味
感觉这片不适合推荐所以给6,但是十冻京自爆的场面已经荣获我最喜欢的00-10年日升片场景top1了,因为这是一切的结束,更是一切的开始,而这个事件的前因后果可以说就是zegapain的真正主线。在自爆后诞生的ver2京不仅是一个宣告ver1京彻底死亡的墓碑,也是ver1想要达成的“结果”。ver2的诞生以ver1的“遗忘”为基础,不仅和“思虑颇深”的ver1是一体两面的关系,和ver1完全不同的部分也成功让自己修成正果,而ver1ver2的一体两面全方位告诉了我十冻京究竟是怎样的人。我认为是我痛真正能说得上和其他同类型的片子最为不同的地方就是这里(甚至也可以说超前,这个设置非常像异度神剑2和13机兵,而这两个游戏都是后来者)
世界观揭露后倒是越来越好看了,本片确实在强调少年时代的自己如何面对人生存在意义这个终极问题,而且解法也挺符合年龄//第二集总算稍微正常一点了//第一集烂的让我不忍吐槽
根本就没有多少悬念但就是吊着观众不愿意完全解释清楚,前几集非常难看,直接弃了吧,万一后面有神剧情呢,接着看吧,又备受煎熬,十几集过去主线剧情和没发展一样,到十五集才交代完设定,此外,男主的脑回路让人难以理解,当然别的角色也好不到哪去,叙事也差,用有趣的世界观演绎没看头的故事,战斗部分更是让我恨不得直接跳过。唉,深度,唉,哲学。
对这样一个世界来说,天空的颜色与钟摆的响声往往越复杂新奇越为上品;可与此相对的,站在世界中心的少年少女所肩负的任务其实从来都格外单纯——只有认清自己,以及拿出爱与勇气,仅此而已。这两点这片无疑都做到了,为此我也愿意接受那些口胡与一点点横生枝节的不纯粹。时隔两年,我终于又看了部分身战士。
世界观设计很有趣,基于数据库重启的轮回,前世今生对应不同女主的态度,记得以前论坛上看到一个挺有意思的形容,本作就像是一群网游玩家不满游戏营运商的设计,为夺回属于自己的权利,通过黑客、外挂,潜伏内鬼等方式,奋起抗争。bte,这部大概是香菜的初次主役(棒读的情况挺多的)
要问痛不痛,确实非常痛。十冻京的设计是全剧的精华。既可说是外热内冷也可说是表里如一。意识到世界的虚假与自己只是名为幻体的游魂后,无法承受地疼痛便化为将一腔热血彻底冷却的寒冰,与怒吼着向空气挥拳的徒劳。但是在刺骨的疼痛之中,少年一直没有倒下
重温。二周目观影更容易注意到剧本上与演出上的精心安排//用剧本挽回了几处制作上的缺陷,使这些缺陷反而符合作品风格。1.人物表情与肢体动作上的僵硬反而符合设定;2.廉价3D的多重运用构造了观众的游戏机、舞台上的现实、舞台内部的虚构,这样的三重meta构造,通过屏幕切分、画幅变迁这样的演出、分镜手法,借由隐喻强化了本作的meta氛围。本作的缺陷则在于,作为主要卖点的meta构造只能撑起前13集。后半段中作为填料的感情戏,并没优秀到与前者并行的程度。//本作虽涉及到哲学,但规避了物化抽象概念这种永恒诱惑,不去创造马赫所称的概念怪物;让生命意义归结于合理性的思想疆界之外,以间接、隐喻的方式在情感性的范围内加以讨论,这一点值得评价//采用量子理论去构筑世界观,这种浅薄的手法,则与前半段面对哲学的态度彻底相反。这种浅薄、急促的制片态度,体现在下半段的方方面面。