地图和遇敌都很难受,但结局还是有点感慨,感谢世界上所有爱好者的热爱助力我玩下去,尤其是这篇攻略walkthrough.starmen.net/earthbound0
历史局限性很明显:低逃跑率高遇敌率,战斗和迷宫的难度都很高,背包容量小的可怜,经验少升级很慢。剧情其实一般,胜在演出到位。这个游戏从今天来看问题不少,不知何时任天堂能好好的重制下,而不是把它移植到GBA平台上敷衍了事。不过这应该是有生之年了,毕竟游戏公司很看重作品的商业价值,对于这种商业价值不高的游戏恐怕不会再进行重制了。
系列的雏形。音乐、世界观和背景别具一格,相当有开创性,收集旋律以歌曲击败最终boss更是震撼,而收集旋律的过程也在一定程度上有着较高的自由度,可以自行选择路线和攻略顺序。然而本作难度实在太大,遇敌率太高(稍微移动下就遇敌)、逃跑率太低、升级太慢,三者成为了致命的缺点,玩起来相当之痛苦,不太适合如今的玩家游玩。
传奇系列的起源,尚不成熟,流程较短,系统机制也不太经得起时间考验,创新点大多还都是雏形,也确被后作继承并发展。现在回看本作还能被视为亮点的是早期日系RPG风格下完整的现代世界观背景及相应的虚构空间搭建,而这初尝也因独特质地直接飞跃到一个难以企及的高度了,还多得益于糸井重里笔下那被各种流行亚文化洗礼因而略显精神迷乱却又对带入现实感极其敏感的儿童视角演绎出的造梦文本。
用现在的评分体系评那个年代的游戏有点儿不公平耶。游戏在FC年代算是很有想法的RPG了,但现在恐怕很难让人玩下去。最吸引人的地方恐怕是世界观设定了吧,剧情……现在来看大概是还可以的水平,不知在当时是不是算很厉害了。