前作和这相比完全就是个小品作了,虽然系统上有点坐牢,但是角色数量翻倍的基础上角色塑造做得还比前作好得多得多,特别前作路人的骑士哥变骑士叔后强了十倍甚至八倍
最好的人物设定,养女儿的既视感。托托莉真的是超级可爱,直接给我萌化了,小姆Q也好想养,怎么会有这么可爱的宝宝,傲娇敏敏的旗袍prpr,Dr马克的萝卜头好像big-o哦,还有就是店长故意拖长光头这个音节的小细节(莫名想起了debu……力)。不可否认假面剑士sensei细腻的人物设计真的是超戳我。
系统真落后啊,但是托托莉很可爱。一周目自由探索后期出海还是挺气派的,二周目看攻略卡flag回收结局,真结局也算意料之中。
托托莉这一作有着很强的实验性,虽然它完成度实在一般,系统、界面和属性设计真的非常离谱,一些支线事件让人不由感慨有点脱线,或是不得了哎,但这部a12确实拥有一个足够单纯真挚,直至深入人心、令人动容的概念和故事,同时它也拿出了奠定之后黄昏三部曲的世界地图及流程模式,可以说爱夏a14、爱丝卡与罗吉a15的诞生都有着托托莉的基础,而炼金术士冒险者托托莉,也着实有着灵动可人、超越时间的魅力
虽然系统已经老旧到了反人类的地步,但论探索感无疑系列最强作,末盘出海进村子的时候我都流泪了。光是这杰出的探索感和剧情就值得一个9/10