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Wasteland 2游戏

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《废土2》(Wasteland 2)是由执掌过Interplay数款RPG(《辐射》、《异域镇魂曲》)游戏的业界老兵组成的inXile Entertainment 和 Obsidian Entertainment联合开发的后启示录角色扮演游戏,是后启示录角色扮演游戏里程碑作品《废土》的首部正式续作(1997年的《辐射》被认为是其精神续作)。
从《废土》原作核心成员Brain Fargo从科乐美收回《废土》的知识产权开始,到集合了原作核心成员和《辐射》前两作的开发人员的开发团队的构成,再到聘用《辐射》前两作及《异域镇魂曲》的作曲担纲配乐,乃至这个游戏开发项目资金来自众筹,这部作品的开发充满了某种情怀一样的东西。
采用Unity 3D引擎的本作采用可以旋转的视角,玩家控制一个由数个成员组成的游骑兵小队,在接受了一个调查组织老兵死因的任务后一步步揭开了关于人工智能妄图征服废土的阴谋。在这之中玩家需要在废土世界旅行,避开被辐射污染的险地,寻找水源,前往目的地。到不同的场所和各种各样的NPC打交道,在危机中做出选择,拯救一些人的同时不得不放弃另一些。
游戏的战斗采用基于行动点数的回合制系统,队员的属性对战斗以及非战斗任务的表现都会产生影响。
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评论

讨论版

吐槽箱

Zeei 玩过@ 2025-1-16 01:26

打过导演剪辑版,补标

Zeei 玩过Wasteland 2: Director's Cut@ 2025-1-16 01:25

朋友,朋友。在这片废土上,我做对了一些事,也做错了一些事;我救了一些人,也杀了一些人;我使一些城镇兴旺,也使一些城镇衰落;我完成了一些任务,也辜负了一些信任……这就是我的人生,这就是crpg!这份自由令我的心灵颤动/一周目41h通关,游戏本身质量很高,各个区域,帮派以及任务质量都不错,可惜有太多一周目初见杀的内容了!如果没有事先了解,真的会被打击到。比如某个队友离队,以及最终boss战时的状况/角色加点不要平铺要专精,狙击枪强度非常高/结局部分令人非常动容,回味无穷!

kuman同学 在玩Wasteland 2: Director's Cut@ 2024-2-16 16:47

游戏性比老辐射高,但剧情方面不如老辐射那种。

死宅A 玩过Wasteland 2: Director's Cut@ 2019-11-22 15:10

故事还不错,但是游戏则不算有趣。首先战斗策略性比起XCOM2差远了,地形相对射程非常开阔,障碍物设置不太合理,导致绕背、包抄之类的都体现不出来,基本是无脑开枪打近身的敌人。然后生活技能实在太多,通常就是少量战斗员带大量酱油作战,哪有部队是这样安排成员的。

诡计 玩过@ 2018-11-15 14:22

游戏不错,但玩得很累,每一步都战战兢兢。玩了大概一个月打了一半左右玩不动了。

squritle 玩过Wasteland 2: Director's Cut@ 2018-3-13 20:24

天使城之后感觉烂尾

narcissus 搁置@ 2016-10-13 16:21

原汁原味的辐射味道。不过有点太原汁原味了,这个时代还用这样的方式做游戏,该说是硬核呢还是顽固呢?

灰风 搁置@ 2015-6-19 10:52

很有辐射1,2的味道,武器设定和ai还有些缺陷,bug也比较多,不过绝对值得尝试

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