有点儿为难而难。故事的节奏并不快,甚至有些平淡,只是因为时间条的存在,玩家探索限制非常大,很难在规定时间内找到有效信息,才显得慌乱。换句话说,游戏(至少前期)带来的紧张感完全是探索机制造成的,相比之下,故事反而比较一般。。。
一般是案件发生后侦探才能发挥作用,所以从某种意义上说,这类游戏中的侦探破案都是“马后炮”行为。但这个游戏开辟了一条侦探可以阻止凶案发生的崭新玩法,而凶手为什么会作出杀人预告,而且即便杀人被主角成功阻止了也依旧不改行为模式,在最后都有相应的解释(虽然可能还是会有人觉得那个解释有点扯)。成功阻止杀人的成就感以及与各个角色之间一点一点建立起来的信任感,这是其他同类游戏里很难体会到的。游戏初见时感觉跟无头苍蝇一样,庞大的馆内地图+书库里大量的隐藏有杀人顺序和犯罪动机线索的书籍+每一天都有人会被杀的紧迫感+行动时间限制,不看攻略的话难度很高。最有感触的是主角和凶手对峙的那段剧情,双方的魅力达到了最大化
b站上有位仁兄做完了最高rank的翻译,估计是按照攻略一步一步走的(这游戏不看攻略几乎通不了关)。确实很难,游戏文本量巨大,而且很看运气,有限的时间内要干一堆事,还要预判凶手的行凶目标,不过人数不多,玩到最后大概推断得出来凶手是谁了,但收集线索巨难,感觉要是能凭自己努力通关应该很有成就感(不太可能就是了),氛围渲染的很厉害,阴雨连绵的天气+馆内的压抑的氛围,在暴风雪山庄类型的诸多推理游戏中也算很能打的,推荐日语好+脑子灵光的人自己玩玩试试
不看攻略应该不可能完美这游戏和大部分推理游戏不一样,难点在于找证据,因为有时间限制,你实际上是没法找到所有信息的,那关键就在于找到与案件相关的信息。而找到信息之后,推理出真凶和动机反而是很容易的事情。