不是,我寻思着结局是主角把队长从荒神化瑞秋身体里拉出来的,怎么最后都在感谢罗密欧,啊?整体玩下来还是不错的,量大管饱,每个武器都有不同的技能组合,还新加入了人物支线,基地里的人物也变多了,还挺热闹(歌姬为什么你从基地走了房间还给你留着)
55h结束主线+角色章节,本以为是怪猎代餐,结果更偏JRPG。剧情方面,我很喜欢本作对角色以及队友间羁绊的塑造,虽然剧情很典、结局也有点机械降神,但看着我喜爱的队友们迎接完美的HE时,倒也释然了。而游戏性方面,大剑那自带霸体、减伤、位移、方向调整而且伤害爆炸的蓄力刀,再加上狂怒解放的无敌与增伤,让这游戏的主线成了纯纯爽游——你只管蓄力就完事,荒神它受不了的;不过多怪同场真是纯纯糟粕,以及流程中换皮怪任务未免太多了些…只当做JRPG来玩倒还不错,7分,顺带奈奈是真可爱
血技的多样化构筑,超高速的狩猎体验。只要你能够放下自定义枪弹,你就能在这款游戏中体验到极致的“共斗”体验和游戏性,绝对是怪猎粉丝最值得游玩的一部作品,没有之一。
第一款入正噬神者。2015年7月20日白金,第一感觉就是和1代剧情很像,都是某个人失踪,然后推进剧情打完boss后回归。封面怪黑兽很帅,狂怒解放这个设定简直将难度降到最低,可以理解为怪物猎人rise反击狼烟,可以在单独狩猎中使用。血技也有那种肯练习就会很强的类型,比如长剑的三次冲刺后升龙,遗留神机满配后一刀我记得有2w多,但是最难的也是这三次冲刺。