7.5//一周目结束,没有精力再探索下去,遂补了全解析。综合来说游戏的内容量真的很大,包含了SF要素、生死观,叙述性诡计,甚至游戏系统的设置也都能看出在有意致敬Infinity系列。不过还是得说,デイグラシアの羅針盤确实没有学到老前辈的神韵,很多地方差强人意,只能说给追求这类题材的爱好者一点余温吧。
我不太理解为什么有人会觉得人物的逻辑行为影响观感,可能是没有代入进去吧,试想一下在700m的深海里坠落谁的精神状态会是正常的?负责人被ROMLES灌输理性机械主义思想,船长柊乃则被道德主义的良心所裹挟,天才少女常盘在被约束的环境下保持着乐观主义,男主则因为姐姐的事故又是这场事故的原因之一造成了PTSD,姐妹双子一个是依赖于妹妹而活的灯理,妹妹就是一切甚至连命都可以不要的存在;一个是自以为是的造物主思想的黎理,认为人生来即有罪,所以以【观察】来揣测世界。这个船上也是生化危机,COOS与爱丽丝病毒双飞,一个星之彩,一个类似嗜睡症,两者都是现在科学无法解释的存在,后方还有50具的尸体泡在水里被鱼类捕食......我不太理解为什么还有认为在这样的情况下【有人不正常】?那么【正常】又应该是什么样的?总之我是很喜欢这样的作品的,个人推荐有理性思想的人可以玩一玩
NS版通关,大部分角色逻辑和言行比较奇葩影响到玩家观感,顺带还拖累了日常部分,故事想法和某些设定其实不错,但落实到游戏中就显得一般,一些爆点也因为铺垫不足未能引爆到更好的效果。演出和CG约等于0加上无语音也让故事观感比较一般般,最终整体好像变成致敬e17 x 致敬e17的日常 √(拖),当成普通的sf悬疑作品来打会比较好点
浪费好几十个小时的人生我都看了个啥?《治不了新冠的码农不是好JK》?咱也不知道立本人的小脑瓜里想的都是啥,除了船医每个人都是奇葩。三周目之所以有比较好的结局,纯粹是因为角色表现基本回到了正常人逻辑水平,不在圣母和作死之间左右横跳了。coos实体的设定有点意思,可惜也根本没用上,作者最后还写了一段话自我安慰,“虽然我圆不上3个ending之间的关系,但大家都可以把三周目当作TE哦”,啊这……
ever17 + root double = デイグラシアの羅針盤,←本以为是这样。但其实是这样→(ever17 + root double) / N = デイグラシアの羅針盤