披着凌辱鬼畜皮的家庭亲情温馨之作,除开凌辱鬼畜无疑就是个爬梯子模拟器,真结局挺不错,里面主角团也转到one的学校,唯独可惜一点少年无法复活,必死
思乐十个码才能做出这种游戏,回头你写一堆乱码算了我们只看cg。音乐挑选的十分符合背景,就跟弱智给小孩把尿一样。人设塌得一塌糊涂,故事线叙述像是俩故事凑一起一样,完全看不到未来了……
好笑吗,我只看到三个集美疯狂发动天生爱人的能力。作为如此上古的游戏,音画水平还算过得去,但这个地图移动属于是活全家的设计,浪费我的时间啊纯纯。前十天的剧情还算过得去,虽然很烂但连贯性不错,把看似正常的三个拟人女主抽丝剥茧的感觉还不差,至少看得下去,但从晴香的哥哥出面后游戏就开始烂了,逻辑已经烂到不忍直视的程度。最后跟BOSS的决战写的还算有意思,我都差点被骗到了(虽然很大一部分原因是我觉得这傻逼麻枝准真的可能会这么写反转),就是这个MOON到底是个什么玩意儿实在是让人摸不清头脑,随便画个月亮就能当最终boss了吗,麻枝准你无敌了啊。
麻枝准真正的原点,有着许多今后作品的影子。我甚至觉得这玩意启发了终之空。单就故事风格而言,完全想不到是麻枝准能写的。悬疑氛围和毒电波都写得不错。至于收尾多抛点设定补充,糊弄一下就行了,麻枝准在高潮部分的笔力显然还没练起来。如此短的故事居然有那么多CG,樋妈说我努力过了。
完成度比one要高一些,虽然最后写的有点不着调但故事的脉络很清晰,没有什么令人困惑的部分。采用的叙事方式即使是现在来看也不过时,三段不同时间的故事轮动和表里两面塑造能带来很强的兴趣和探索欲,可惜的是框架之外的内容整体上不够丰满,主角之外的几个角色着墨有限,表里两面的冲突没有得到更好的利用,后期揭开真相的时候雷声大雨点小,如此等等。不过考虑到同年代大多数作品的水平我觉得本作已经不错了,底子打的确实好。
没有想象中那么差,凌辱作的氛围和家族爱以及直面过去的主题很不搭,设定也有很多没讲清楚的,地下的花园也好母亲的事也好都没有提,中间情感变化略有生硬,Hs的插入也是灾难级,不过本作中久弥和麻枝准作为新人写手已经算是写出不错的水平了,最后有些电波的部分也挺好,加上我特别喜欢结局女主与自己母亲对话到最后女主角也成为了母亲决定去爱自己的孩子这一段,多多少少也能看出后面key的风格了,至少我认为本作是勉强合格的
麻久出道作,内容实际上还是随了当时电波意识流大流,游戏性上则倾向于elf。基本上是馆内流水线调查推动剧情,悬疑氛围还算不错,一些家族亲情友情的段落描写设计已初见泣系王朝雏形,但不可避免有很多的谜语人,剧情情感也非常破碎,久弥擅长的情感基调渲染难以发挥,麻子一心搞恶趣味主线也整得不明不白,毕竟只是个讲成长的故事,最终还是落到重拿轻放收尾。本作作为麻枝准的第一个个人企划作品,虽然画风上和其往后名作大相径庭,但内核果然是万年不变啊,“要是长大以后,我希望她能够拥有,一个人也能继续活下去的坚强。”,20多年来麻子也一直写的是——学会接纳过去,回忆是人类最珍贵的宝物,感受“平凡安稳”的现在,拥有勇气坚强的面对今后未知的人生,当然还有家族亲情“怪力乱神”和逆天xp。/6.5
〔5.5/10〕樋妈脸画风初秀在旧物特有糙感下反而意外能接受,特定半侧面角度中粗描边细上色的人设恰因二维绘画非常规形变而具有特殊的美感(至于另一些纯粹画崩的就算了),不过立绘显然没抓住情绪切换的“关键帧”,眯眼闭嘴的淡表情与大开大合的瞎叫唤经常性地出现不匹配的现象。作为麻枝准和久弥直树合作最早期的作品,已经能在主角团的回忆碎片中看出“家族与亲情”主题的前兆,但毕竟《MOON.》还在赶20世纪90年代那趟“毒电波”的噱头,唐突插入的多次无意义凌辱桥段缺乏上下文联系不对故事起任何正向作用;而剧情本体也不见得多好,室内空间自带的压抑/恐惧氛围被繁琐多余的走房间冲散太多余味,滥用机械化流程交代的回忆煽情有为虐而虐的嫌疑,抽象的画面演出掩盖不了后期收尾方式松垮敷衍的事实,许多伏笔被不明不白地随意搁置。另外我的设备是真和老游戏八字不合,修复个乱码已经要了半条命。