2024.8.5-8.9。简洁而不简陋,短小精悍,诚意满满。30多个画风精美、性格各异、全语音的魔物妹子,量大管饱的个人事件,让你享受30次甜甜的恋爱,真正的后宫体验,绝对一次满足。果然玩来玩去还是A社最合我胃口!
私心最爱的A社作之一,少数能让我N周目的作品。少女宝可梦了属于是,剧情轻松系统顺手BGM赞,A社惯常的各配角塑造得让人记忆犹新。天国的GALZOO 2啊啊啊。。。等等刚发现我当年喜的妹抖桑是风音?!!
容错率太低,不看攻略的情况下同一周重开好几次都很正常,尽管一周七天,但是我失误多的打了二三十天,玩的心态炸裂,令人感慨倒退一天的道具简直是神,我为什么用了,应该卖了无限买,抛开这点,确实很好玩
A社罕见的全语音旮旯,甚至连小怪都有配音,简直是良心。可惜由于上古RPG系统的通病,无法随时存档,导致游戏的容错性远不如近些年的RPG(比如夏娃年代记),动不动就没抓住女M浪费了一整天得重来,或者偶尔运气不好被小怪给A死了又得重来。这属实是浪费玩家的时间,消耗玩家的耐心。
居然把兰斯6衍生出的小品点子做成了全价作,真奢侈!全语音,美术也比兰斯6好上不少,剧本量只比兰斯6少一点点,不过因为可攻略角色有30个之多导致无论个人剧情还是主线剧情实际上都没讲多少东西,最终成品只能说不算差。而叙事方面最大的惊喜则出自最终战,看到某个不起眼的小东西时我整个人都被震到了,直接把不温不火的主线剧情拔高了一档。系统设计肯定不算差,但战斗策略和养成系统都设计得过于保守了。
5.3/10 过于平凡的作品。可能这就是有游戏性的黄油通病:没钱不能做大作,需要讨好刁钻的顾客不能放飞自我。所以大部分作品也就剧情和游戏性都中规中矩了。也侧面体现出战兰的传奇性吧。
和兰斯6一样的系统,但是比起兰斯6是真的简单太多了,兰斯6里面有好多的多层迷宫图,走着走着就会迷路(特别是塞斯首都)但是这作的迷宫却基本都是单层,就算有多层也是很简单的构造,并不会出现迷路的情况。人物方面基本就是a社世界观里的女子怪物,以前玩兰斯的时候还没注意这些女怪物,但是玩完这个之后感觉更加了解这些女子怪物的性格之类的,挺有意思的。游戏性方面也还可以,总体来说推荐
Normal一周目,沒救出艾莉娜,多了一隻剩女,貌似還有三隻,神風和death子這兩個蘭斯終章怪,頭好痛啊,除非我GAME OVER,克拉肯和大烏賊還有救嗎/挑戰迷宮好恐怖,困難模式根本不可能通吧/普通成功過挑戰迷宮,全結局也成功達成,感動莫名,斷斷續續一個月有了總算能卸