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Bangumi 番组计划
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ドラキュラII 呪いの封印游戏

老悠 玩过@ 2024-11-2 22:58

20241102:三小时通关,用模拟器玩的FC版,自然又是开了挂。首先这代比初代的地图要复杂多了,放德古拉零件的城堡五个,连带复活德古拉的上代城堡废墟共六个,但boss连带德古拉一共三个,第一个是镰刀死神第二个是面具第三就是德古拉自己。解密要素很差劲,各种隐藏砖块以及鬼知道的道具使用,最恶心的是坐船那里,鬼知道装备心脏才能到古堡。爬楼梯依旧恶心,跳跃也是,各种即死陷阱不小心就触碰怪物掉下致死,这里特别批判一下跳跃,有些地方真的是得站在最边缘才能跳过去,恶心。多个人类城镇的设置让本作有了点剧情的样子,通过对话最起码知道些许世界观。白天黑夜的设定倒是挺先进,黑夜的“安全点”城镇也会不安全,让玩家在哪里都不能安心。似乎有七天时间限制,超时结局会不同,结尾对着墓碑的人应该是男主,完美结局墓碑下的德古拉会伸出手,坏结局灰屏且墓碑前没有人,看样子我是超时了一点。

真梦魇 玩过@ 2024-8-1 16:19

没攻略我打你妈...........

性感的痕迹d 玩过@ 2024-4-4 19:06

硬加进去的rpg和解谜要素和太膈应了,甚至可以说这个机子本身就不适合这种游戏,从现在的眼光来看就是妥妥的粪作,指引一坨,强制玩家刷刷刷的白昼交替设计,除了刷还是刷的游戏设计(甚至推进剧情要强制刷,还要在城镇硬刷到白天才能推进),狗屎一样的隐藏要素(升级武器居然要砸砖块找人然后交钱?wtf?),总之我不推荐任何人玩这部游戏,即使在有攻略的情况下体验也糟糕得不行。

空织 玩过@ 2024-2-6 18:41

加入的rpg要素只能扣分不能加分。

小雨潇潇 玩过@ 2024-1-31 00:21

极具开创性的玩法,将RPG要素融入了其中,使得游戏有了很大的自由度和探索度,新加入的日夜循环切换系统也有新意。当然对于在上世纪80年代的玩家来说,没有攻略以及语言不通成为摆在通关这款游戏前的最大障碍。尽管从现在的角度来看游戏显得比较粗糙,但是其为恶魔城今后的发展进一步夯实了基础。

Shinomori Rinon 玩过@ 2023-8-3 22:42

This game sucks.(喷神并感)好吧其实也没那么烂,大部分谜题只要你愿意拿圣水砸墙还是能知道怎么搞的,包括那个龙卷风但玩起来还是略烦,不怎么推荐这作

残响死灭 玩过@ 2023-1-30 23:07

"This game sucks." 其实探索型动作游戏的想法还算领先时代的,可惜执行起来实在太笨拙,流程上又有一大堆莫名其妙的地方(这点AVGN第一期应该说的很明白了),远逊于同时期拥有同样理念但精巧许多的《月风魔传》。当然了,上世纪Konami的游戏就算再怎么不堪,但人家有矩形波俱乐部啊,最起码在音乐方面,FC的三作的确可以组成一个漂亮甚至完美的三部曲。

随便起个名字的路人甲 ... 玩过@ 2022-9-9 16:48

一言难尽。这作为了之后银河城的探索重大牺牲

flankoi 玩过@ 2022-1-19 02:58

RPGの要素をほぼ無理なく取り込むことに成功しているため、アクションRPGとしてはそれなりにまとまっている作品。ただ理不尽な謎解きやゲームバランス面での練り込みの甘さが問題視されており、その点の調整さえ完璧なら名作たりえた点が残念なところである。

问题达人 玩过@ 2020-8-19 09:15

虽然有极具创意的RPG元素,只可惜游戏表现过于不尽如人意

坡的敬酒者 玩过@ 2019-6-27 19:52

地图重复率极高,在村庄和鬼城之间循环。有白天黑夜的转换和时间系统,通关用时影响结局。圣水bug秒杀死神和老德。放在当时也不算好玩

幻蓝 玩过@ 2017-8-31 00:39

1987年,带有RPG元素的动作游戏,仅这几个关键词,就会让人产生难言的遐想。中学时代因为这RPG元素无比神往,借到卡带时的激动记忆犹新,但其难度在那个没有攻略和模拟器的时代是断然难以完成的。作为实验作,本身有一些问题,有些剧情仅凭游戏中的提示是很难触发的,但在十年后却因其理念催生了系列最伟大的作品月下夜想曲。以其先锋和历史贡献都是难以估量的

ドラキュラII 呪いの封印
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