20241102:三小时通关,用模拟器玩的FC版,自然又是开了挂。首先这代比初代的地图要复杂多了,放德古拉零件的城堡五个,连带复活德古拉的上代城堡废墟共六个,但boss连带德古拉一共三个,第一个是镰刀死神第二个是面具第三就是德古拉自己。解密要素很差劲,各种隐藏砖块以及鬼知道的道具使用,最恶心的是坐船那里,鬼知道装备心脏才能到古堡。爬楼梯依旧恶心,跳跃也是,各种即死陷阱不小心就触碰怪物掉下致死,这里特别批判一下跳跃,有些地方真的是得站在最边缘才能跳过去,恶心。多个人类城镇的设置让本作有了点剧情的样子,通过对话最起码知道些许世界观。白天黑夜的设定倒是挺先进,黑夜的“安全点”城镇也会不安全,让玩家在哪里都不能安心。似乎有七天时间限制,超时结局会不同,结尾对着墓碑的人应该是男主,完美结局墓碑下的德古拉会伸出手,坏结局灰屏且墓碑前没有人,看样子我是超时了一点。
硬加进去的rpg和解谜要素和太膈应了,甚至可以说这个机子本身就不适合这种游戏,从现在的眼光来看就是妥妥的粪作,指引一坨,强制玩家刷刷刷的白昼交替设计,除了刷还是刷的游戏设计(甚至推进剧情要强制刷,还要在城镇硬刷到白天才能推进),狗屎一样的隐藏要素(升级武器居然要砸砖块找人然后交钱?wtf?),总之我不推荐任何人玩这部游戏,即使在有攻略的情况下体验也糟糕得不行。
极具开创性的玩法,将RPG要素融入了其中,使得游戏有了很大的自由度和探索度,新加入的日夜循环切换系统也有新意。当然对于在上世纪80年代的玩家来说,没有攻略以及语言不通成为摆在通关这款游戏前的最大障碍。尽管从现在的角度来看游戏显得比较粗糙,但是其为恶魔城今后的发展进一步夯实了基础。
This game sucks.(喷神并感)好吧其实也没那么烂,大部分谜题只要你愿意拿圣水砸墙还是能知道怎么搞的,包括那个龙卷风但玩起来还是略烦,不怎么推荐这作
"This game sucks." 其实探索型动作游戏的想法还算领先时代的,可惜执行起来实在太笨拙,流程上又有一大堆莫名其妙的地方(这点AVGN第一期应该说的很明白了),远逊于同时期拥有同样理念但精巧许多的《月风魔传》。当然了,上世纪Konami的游戏就算再怎么不堪,但人家有矩形波俱乐部啊,最起码在音乐方面,FC的三作的确可以组成一个漂亮甚至完美的三部曲。
RPGの要素をほぼ無理なく取り込むことに成功しているため、アクションRPGとしてはそれなりにまとまっている作品。ただ理不尽な謎解きやゲームバランス面での練り込みの甘さが問題視されており、その点の調整さえ完璧なら名作たりえた点が残念なところである。