CG量大精美,搭配上用心的演出,诚意满满。可惜全部结局如同被腰斩,疑似不够经费。整体太省墨水,大方向上也没抓好,大体上看类勇者斗恶龙救公主故事,没把双方感情写好,怪物逼格拉高,在end3中还穿插了很多外置位H,结构更稀释,整体表现比较平淡缺少力量,比较可惜的一部作品。
可能虚无的人更能践行存在的意义吧,大叔和萝莉相互慰藉的短作,本作中project-u的演出系统得到了正确的运用,将战斗场面表现的淋漓尽致,最终章令人热血沸腾(话说大叔那么帅为什么不放封面上呢?)
好吧 确实是封面诈骗,大叔也成青年了(不是),演出效果很好,该说不说这就是特色吗, Project-μ,系统和UI也不错,某些社 真该好好的学习一下了。刚进城的时候选错了选项 直接被透了………开局的逃跑和遇到让我想到了银色…
以逃避为生的青年与少女的故事,青年逃避过去师傅的阴影,少女逃避父亲的追捕。青年加萝莉的搭配真心喜欢。Project-μ的演出依旧拿手,将CG裁切成一组分镜的动态漫画式风格,让我联想到23年的Geminism,当初旭与長岡建蔵提到Geminism对AVG表现方式进行了新的探索,没想到在其20年前就已经有同类如此成熟的演出了。Flow Chart好评,封面欺诈差评,萝莉的金发在封面上都快成粉发了草。剧情以マリィ两次乱跑推进差评,第一次有些慌乱就算了,第二次也太迷惑了。必须多周目才能视点回收有些蛋疼,不看攻略很难全收集。//推荐游玩前阅读官网和Getchu人物介绍,标题界面的片头演出在二周目通关后可以再看一遍,マリィ与カティーナ俩人物剧情的交叉演出初见根本看不懂。
大叔与萝莉残酷而浪漫的物语,各其所缺,相互包容优缺点,最终携手并进。22.04.27重打一遍 这次文本一字不漏打通,内容挺短的, 该说是短小精悍呢。大量文本用在情景战斗上,几乎没有什么对话台词,毕竟女主不能说话,整个游戏都以第三视点描述的样子(话说我为啥给了10分啊 我以为是8分)逃避することを生きる全てとしていた青年と少女の物語 简介概明一切了