电脑里有一款越玩钱越少的游戏。游戏复古的像素画面个人还是挺喜欢的,但同时我也非常讨厌这游戏死亡掉钱机制,本身跳跳乐环节就多,游玩过程中大部分时候损失钱都是在跳跳乐环节,经常钱还飘在挥铲子都够不到的地方,遇到跳跳乐环节经常就是“死了钱掉了-没捡到钱又死了-又没捡到钱㕛死了-㕛没捡到钱叒死了”这样的负面循环中,挫败感拉满,最后以损失2000块为代价开了个200块的宝箱,所以这一切真的值得吗?
众多下劈的点子还挺有意思,十年后来看也很有趣,一定程度启发了空洞骑士。很多地方体验太差,独立精神过剩,缺乏玩家角度的考量。①摧毁存档点换取金钱纯属自作聪明的设计,玩家对于风险的预判不理性,而对于资源的欲望无穷无尽,只有追求一命通关这功能才有正面价值。②大量即死陷阱会直接把你送回存档点。③模仿黑暗之魂的捡魂,魂居然会放在完全碰不到的地方。①②③带来了极强的挫败感,做成蔚蓝那种一触即死但会从本版面复活的模式我会更喜欢。此外还有不少手感上的小问题,比如碰到大型敌人会受伤很正常,但如若马上下劈反而不会受伤,从侧面贴近boss后下劈是最高效输出手段,相当反直觉;无敌药水时效视觉效果很不清晰……
16h,通关。很棒的作品,有非常多的隐藏,每到一张新的地图,无论是极地骑士的冰面幽灵骑士的夜晚还是潜艇骑士的水下环境等等,都会被新的设计惊艳到,包括在最后命运之塔诸骑士的晚餐结合的也很有创意。然而,失足即死的机制等等也让我品尝到了古老的痛苦,每次扒楼梯的时候都会安排小怪骚扰手柄用户真的不堪其忧,死亡后掉钱越掉越少这点也是巧妙每张图只要一次死亡就能击垮我绝大部分信心,看飘飞的钱袋子从金色变银色再变成干瘪的布袋可视化受苦,太磨人了,虽然知道这大概是鼓励一命通关,但我还是接受不了,能完全享受它的可能只有冷酷的机器人或者一命通关的游戏高手吧。剩下的部分就等我成长为机器人再来游戏吧。以及,HE好评。
要比洛克人简单很多了,不过游戏比较早,现在来看只能说一般般,这游戏随着血量提升后面越来越简单,当然真正有挑战性的是把存档点全砸了全收集,这样肯定有难度。
整合版7分:内容充实,但铲子骑士、瘟疫骑士、苦痛幽灵、卡牌之王一口气玩下来就会感到重复,机制上的巧妙变换难消8bit世界的枯燥感。喜欢复古横版卷轴的玩家一定不可错过。难度较大,绝不可认为“自己魂玩得多么透这不是轻轻松松”——