打越和中泽工是真爱啊 | www | 0 replies | 2025-4-17 |
各线有没有什么推荐的游玩顺序啊 | eden_17 | 3 replies | 2024-10-17 |
关联的番外篇《I/O 鏡の中の“少年”》和本体是什么关系? | 𝒱𝑒𝓊𝓅𝒽𝑜𝓇𝒾𝒶 | 11 replies | 2024-7-4 |
救救 | 乱动的魔女 | 1 replies | 2024-5-14 |
求救 | 仓式茜与淳平君 | 4 replies | 2020-5-8 |
  | 更多讨论 » |
对于赛博空间的对阵和战力我就当是认知能力和表达载体碰撞不得已掏出来的东西可以无视,但有些桥段你是真的蹩脚的可以。说是过时还是说无卖点的人物塑造,不高明又参点故弄玄虚的碎片叙事,要么化身厨子找东找西,(让我想起了神原好几次读档十几回打boss以弱胜强苦尽甘来的感觉)要么推完一知半解直接离开,但回想起来至少设定真的无话可说。
理工男的叙事缺乏人情味,音乐和演出也差强人意。如果能把ab线毫无保留的展现在我面前我可能在情感上能有更深的共鸣,但直接就这么以过去的形式在cd线里展示出来反而过于理性了。优秀的点也同样是缺点,依托量子理论下的科幻赛博世界观框架的构造如果不能对上电波只能是故弄玄虚,本质上的故事如同OP中所说”这是一个人寻找另一个人的故事“,倘若对本作多条世界线和时间线的设定感兴趣也许能有更高的评价。
这作特别难评。它采用多视角、双向时间叙事、碎片化叙事、不同世界线、多位人物重名相结合的方法进行讲述。同时采用大量赫梯神话和量子力学内容将剧情进行包装,使得可读性进一步下降。除非TE后对着history/解读重打一遍,否则很难对游戏有一个全面的了解。抛开剧情展开方式不谈,单说对内容的直观感受。我个人觉得内容比较平庸:没有什么深度,也并不觉得有多么感动/燃,游玩体验也并不畅快。如果你喜欢繁杂的设定、碎片的叙事、冗长的故事来感受出一种烧脑的、仿佛剥洋葱般层层逼近内容核心的体验,那这作就很适合你;如果你跳出主视角、直呼“这tm不就是剥个洋葱整这么复杂干毛”,觉得这东西只是个披着赫梯神话和量子力学皮、角色塑造平面、核心谜题故弄玄虚的平庸故事,那这游戏也或许确实如此。我现在心里被两种相反的情绪充斥,不知道那种占上风。给一个中间的7吧。
大纲实际并不复杂但非得用不高明的叙诡和莫名其妙的名词堆砌来表现,b线的虚体赛博空间站修bug一出来就给我看笑了。总体来说a线写的比较完整节奏也还好,b线也还行,cd线并不高明的叙诡我不好评价。其实写的真的并没有很难懂,缸中之脑+上下层因果逻辑,主旨探讨存在的意义,大纲不是问题表现出来的才是问题。而且说实话每次这些专有名词一出现就给我一种看民科的感觉。