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谁玩这部游戏?

/1502人想玩 /861人玩过 /187人在玩 /114人搁置 /29人抛弃
本作是GNsoftware brand的第一个原创新作。
制作方面,都是由在各领域有很高评价的实力派菁英担纲开发,希望能够超越以往的作品,受到广大游戏迷喜爱。

公元2032年4月26日星期一凌晨0点12分
巨型都市:东京

观测到了大约三年不见的月全食。
这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的[某种古怪现象]
不知为何,就像与之相呼应一般
蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……

实与虚错综的混杂在一起。
就好像生活在梦境中一般。

有什么开始失控了。
谁也看不见的地方,谁都知道的某些东西。

这是,在那样的世界生活的少男少女们的,邂逅和离别的故事。

然后……


开始代表着终结,而终结又是新的开始。


你在找寻着,我的双瞳和身姿
我在找寻着,你的身姿和双瞳
最先开始寻求对方的,究竟是。。。谁呢?
这是一个找寻的故事。
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评论

超越光,超越无限

by起源丶朔夜梦月2025-3-29 15:00(+0)
并非I/O解析只是单纯的一点随笔一点在无限的登入/登出过程之中,对无限本身的思考罢了。首先,在进行更深入的讨论之前,我们应当确定一个开始的存在,一个名叫“起点”的存在。哪怕I/O的故事本身就是一个“闭合”的“圆环”,画下这一个圆圈也需要一个起点的介入 ...(more)

《I/O》解析:多重世界?拯救梦月何以可能?

by真佑实2025-3-13 01:14(+1)
一、引言:打完《I/O》的游戏,一定会出现的反应是疑惑。铺天盖地的信息轰炸之后,很难有人能够整理出完善的思想理路来理解这个游戏。官方设定集给出的解析篇给了很多问题答案,但是能对这个解析的模糊不清而晦涩难懂的答案感到满意,几乎是不可能的。本文仅仅聚焦于 ...(more)

有关I/O的镜像螺旋解释

by若紫之上2025-2-25 20:02(+3)
提前声明,以上均为本人自发思考的结果,可能会超脱设定集甚至游戏内容。一、铺垫1.有尽头的无限I/O的无限轮回是成立的,可以理解为数学上的[0,+∞),是有限也是无限,对于无限轮回脱出,结果是计算机算出来,但是向下潜入就是无限的2.上层世界与多世界并存在讨论的时候,经 ...(more)

GAL电台092——《I/O》

byBattery-Packs2025-2-23 15:19(+0)
声明:本文仅代表个人观点,内容极度主观并且相当局限。如有不当之处,万望见谅。正文:当我们提到《I/O》时,很多人会去称赞本作的框架和创意,去称赞作者的科幻构想。但是却鲜少提及剧情和人物塑造。从我个人的角度出发,在得知一切后,对于真相和结构的喜爱能否去弥补剧 ...(more)

【番外小说】【生肉+部分熟肉转载】「I/O 镜の中の少年/Reboot」(I/O 鏡の中の“少年” )

起因是在乙游论坛翼梦舞城http://bbs.otomedream.com/forum.php?mod=viewthread&tid=568778&t=7199147539889看到了番外小说,于是靠py搞到了资源,但不知道全不全。无论如何先分享出来。这小说原网址都没了,这要能找到不如买彩票。作者很有可能是太监了,但已无从 ...(more)

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打越和中泽工是真爱啊www0 replies2025-4-17
各线有没有什么推荐的游玩顺序啊eden_173 replies2024-10-17
关联的番外篇《I/O 鏡の中の“少年”》和本体是什么关系?𝒱𝑒𝓊𝓅𝒽𝑜𝓇𝒾𝒶11 replies2024-7-4
救救乱动的魔女1 replies2024-5-14
求救仓式茜与淳平君4 replies2020-5-8
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余策 玩过@ 2d 20h ago

对于赛博空间的对阵和战力我就当是认知能力和表达载体碰撞不得已掏出来的东西可以无视,但有些桥段你是真的蹩脚的可以。说是过时还是说无卖点的人物塑造,不高明又参点故弄玄虚的碎片叙事,要么化身厨子找东找西,(让我想起了神原好几次读档十几回打boss以弱胜强苦尽甘来的感觉)要么推完一知半解直接离开,但回想起来至少设定真的无话可说。

www 玩过@ 2025-4-17 15:38

很宏大的故事,构思也比较完善,但玩下来比较波澜不惊,感觉很多地方过于唯心主义,但洋溢着中泽工一贯的即使在科技爆炸的背景下也熠熠生辉的人文主义关怀

衡放 玩过@ 2025-4-17 07:04

写成这样也是燃尽了

游离 玩过@ 2025-4-16 14:53

理工男的叙事缺乏人情味,音乐和演出也差强人意。如果能把ab线毫无保留的展现在我面前我可能在情感上能有更深的共鸣,但直接就这么以过去的形式在cd线里展示出来反而过于理性了。优秀的点也同样是缺点,依托量子理论下的科幻赛博世界观框架的构造如果不能对上电波只能是故弄玄虚,本质上的故事如同OP中所说”这是一个人寻找另一个人的故事“,倘若对本作多条世界线和时间线的设定感兴趣也许能有更高的评价。

edmunddyu 玩过@ 2025-4-14 21:56

虽然稍微get到了点故事的内核,但这战斗和阅读体验实在难以给人推荐

巫晓晓 玩过@ 2025-4-12 14:56

这作特别难评。它采用多视角、双向时间叙事、碎片化叙事、不同世界线、多位人物重名相结合的方法进行讲述。同时采用大量赫梯神话和量子力学内容将剧情进行包装,使得可读性进一步下降。除非TE后对着history/解读重打一遍,否则很难对游戏有一个全面的了解。抛开剧情展开方式不谈,单说对内容的直观感受。我个人觉得内容比较平庸:没有什么深度,也并不觉得有多么感动/燃,游玩体验也并不畅快。如果你喜欢繁杂的设定、碎片的叙事、冗长的故事来感受出一种烧脑的、仿佛剥洋葱般层层逼近内容核心的体验,那这作就很适合你;如果你跳出主视角、直呼“这tm不就是剥个洋葱整这么复杂干毛”,觉得这东西只是个披着赫梯神话和量子力学皮、角色塑造平面、核心谜题故弄玄虚的平庸故事,那这游戏也或许确实如此。我现在心里被两种相反的情绪充斥,不知道那种占上风。给一个中间的7吧。

BTSATE 玩过@ 2025-4-12 13:08

日向的原型不会是pkd吧。。。经历这么像,主题也是;

shhhh 玩过@ 2025-4-11 02:25

大纲实际并不复杂但非得用不高明的叙诡和莫名其妙的名词堆砌来表现,b线的虚体赛博空间站修bug一出来就给我看笑了。总体来说a线写的比较完整节奏也还好,b线也还行,cd线并不高明的叙诡我不好评价。其实写的真的并没有很难懂,缸中之脑+上下层因果逻辑,主旨探讨存在的意义,大纲不是问题表现出来的才是问题。而且说实话每次这些专有名词一出现就给我一种看民科的感觉。

makisekurisu 玩过@ 2025-4-9 21:24

耐心玩下去发现故事本身并没有想象中的晦涩难懂,主要败笔为中泽掺杂大量宗教哲学的叙事方法

终末之日 玩过@ 2025-3-28 00:27

我是谁,我在哪

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