感谢ico,我以前从没意识到8个小时是如此漫长,对一个25年同时还是解密苦手的玩家来说玩这个太折磨了。我感觉每做一个动作要花费的精力是现代游戏相同动作的3倍
一定要说的话是氛围系游戏。出色的美术场景设计和简单的交互下没有什么台词叙事,只有握着她的手的触感。因为年代原因画质和解密设计都有所不足,但还是足够震撼人心,足够美丽。
一开始没拿木棍仍可正常推进流程,然后就在第一次遇到黑影的时候卡住了,必须返回重新拿武器。虽然无武器的黑影是少于有武器的,官方的意思大概是不拿武器也可以继续,但反正我是一直被影子干趴。全程都在一大个城堡的场景里面,但多数时候并不会迷路。最喜欢第一次运用炸弹的那个阴暗的房间,不是很认可的一个谜题是后半段要用身子撞下桥的这个,因为之前都是用机关控制的。看得出导演将动作和解密融合的想法了,也不难想象上田文人会在之后推出旺达与巨像这部游戏。不过在ICO里面动作部分并不难,保护女主把黑影杀杀杀具有一定的乐趣,反正我又不会死,就算失手了还有即时存档大法。视角确实有点难受,推右摇杆时很晕。没有血条,而是她手腕的温度——即使白得能看透血管。少女身躯被黑影缠绕的瞬间,惶恐也能共感至头上有角的男孩,他为之一颤。偌大城堡里一个关于“守护”的故事,我想就这样牵着你的手不放开。