画的是不是太丑了?哎,好想玩又玩不下去。 | 792586 | 1 replies | 2025-2-27 |
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樱子那段虽然有被剧透却还是被演出方式惊艳到了,果然有音乐盒bgm的都是真女主吧,背景路人的小剧场也变得更加充实,小可惜的是吐槽感觉没一代的有趣,不过越玩越佩服事件设计的错综复杂性,微小的差异都会影响到后续对话,甚至攻略完之后到处逛也会有新对话,像是美纪坦白完的隔天去便利商店会发现她请假了,接着去神社会遇到美纪说:「……这里是我怀念的地方。」,原来是去重游约会地了,前几条线没想过有新东西能触发,照着攻略走完就回家一路睡到7号真有点亏了,为了看美纪的不同对话又试了几次,只去便利商店认识她但29日却没去帮助她的话之后遇到她都是一副气鼓鼓的样子,反差真的很可爱
〔5/10〕跟随单线攻略15周目全通。延续了前作系统的跑图模板、集存档读档(读写日记)更换BGM(调节音响)角色鉴赏(查阅电脑)为一体的卧室,但金钱消耗量和占卜术问答还是收效甚微的累赘,PC版增加的角色语音难以抵消同质化配乐编曲扼杀的灵气,居然五成以上的立绘与CG都有身体比例肿胀歪斜、五官手脚作画畸形且前后不统一等难以忽视的崩坏以及色泽灰暗曝光度高的毛病。剧本写作有明显进步,宏观来看至少相对正经地编织出了小镇空间中简单的人物关系网络,但锁死日记量的严苛设计基本断绝了多线并进的时间管理方案还过度拉长了流程、放大了操作繁琐+反馈稀缺的体验缺陷(四处奔波只为获取短短几句废话多数时候完全对不起花费的精力),许多角色线内H先行、爱情后补的粗糙逻辑仍不值得一提;把田中美沙安排成新攻略对象让二代男主把一代前辈牛了也挺恶心,只不过我给前作男主起的名字就叫作蛭田昌人(