steam平台5h,主线通关。
魂的游戏玩法不太好,只适合小部分人,因为适合网红火起来的,结果被吹上天。很多制作组喜欢模仿,最后西施效颦了。适合借鉴的动作游戏明明有很多。
玩了个开头,操作感很差,咕了
打击感难受,画面看得眼睛疼,背刺判定一言难尽
不是很出彩的动作游戏
当一个游戏被定义为魂like一刻,也注定上限悲剧
MDZZ重量设定,轻甲输出低的要死,重甲出手和躲避又慢得要死,表示玩不来
会免送的随手玩了下...打第一个怪就瞎了,砍棉花一样的手感,充满即视感的剧情,以及跟魂一模一样的操作,像是战神和魂的拙劣结合体,无力吐槽,这游戏真的有人玩?
除了画面和手感好,很难说好玩
拙劣的黑魂跟风作。。
最让我惊艳的就是这个游戏的画面表现和手感表现得十分之棒(我玩的是中型盾+锤,也许和我用的是手柄有关,所以感受较深)。设定也不错,喜欢
cnm劳资一点都不持盾,CT老师你算计我!
魂系列跟风作,问题多多。音效比较到位,手感和判定很奇怪,很僵,场景美术一眼看去不错,但重复率高得离谱,中后期很恶心。整体风格是个很烂俗的奇幻游戏,即使魂中最差的黑魂2在氛围上也比他强不少,其他诸如系统半成品、关卡岔路分布偷懒(感觉整个游戏都在一块巴掌大的地方转来转去)等就不细说了。