全收集通关。箱庭探索游戏。本作是《超级马力欧 3D 世界》的衍生作。在《3D 世界》其实就有这样的设计了,但那只有几个关卡。而本作是做了至少 18+18+28 个关卡,大满足。做得还挺精致的,关卡的风格主题也很多,不会腻。除了要移动奇诺比奥去寻找?星星。有时候还需要研究地图上的机关是怎么回事、或者同怪物周旋。还有开矿车投掷萝卜、赛跑的另类关卡地图,还是挺好的。最后,《永无止境的木乃伊迷宫》难度过高了,呵呵!
多么偏执多么刻意的设计,我就喜欢这样,单论需要耗掉的脑细胞,设计素质比路易吉鬼屋3要多得多得多,我很是羡慕和佩服。非常想表达对本游戏主操刀设计师的赞美,上一个是森喜刚,再上一个是生存恐惧,真的是玩通游戏想瞬移到本人面前要一张亲笔签名的那种
利用WiiU触屏功能而设计的任系藏视角解谜,任天堂看家本领。到了第三章有点黔驴技穷,反而是NS版复用旧地图的特别篇引入了全新的理念。此外3D游戏,乱转摄像机导致玩家失误会给人一种愚蠢的挫败感,动作占比不高的《蘑菇队长》也不例外,倒不如说《蘑菇队长》这种本来就需要多次游玩才能全收集的关卡还因为意外死亡被迫多打几次更让人烦躁。
料给的不够狠,玩着更像是去除了大部分动作要素的传统任式游戏,或者说是动作元素少关卡设计还很平庸的3d世界,内容令人吃惊的保守。作为“箱庭游戏”的参照物倒是很有价值。