距离上一次看这部纪录片已经过去了好久,现在回头看看,其实相当多的独立游戏制作者是没有片中这几位的能力与才华的,片中的都是独立游戏奇迹,而常人难以企及,这一现实不由得让人扼腕叹息。
当对这类纪录片的选择性煽情套路有一点经验后,对事件的理解就不能停留于表面的剪辑诡计和选择性保留的台词了。这是针对影片本身的艺术表达方式,而不是影片里的人和事,因为当事人的心情经历是远比影中老套的马后炮催泪法更复杂,独特和纯粹的。而这部亲民化,偏制作者立场的影片对采访对象的经历描述仅点到为止,更多篇幅都分给了容易被大众理解的镜头情绪渲染。对比之下,可能因太过专业且反玩家立场而删减掉的6分钟更加尖锐
大多数游戏狂热爱好者在开始摆弄RPG maker, 3D绘图等等制作软件时都幻想自己能有朝一日成为独立游戏人(哪怕所学专业完全不搭),然而最后大多发现这只是一场白日梦。不仅需要扎实的基本功,还需要令人拍手称绝的创意,而这都不是光对游戏抱有无限热情便能一下换来的。哦,对了,最后加上一句,还得有钱。没钱整啥子艺术bgm38
独立电影是将个人缺陷投射到与玩家的分享中去,每个人都能在里面看到不完美的自己,尽管没有很多商业游戏迎合大众品味。有时候个人风格过于强烈以便于物以类聚,这或许也是“独立”的含义之一吧,主流的的潮流下是各式各样的个体和群体各自的理想和心情。但是做独立游戏真的太耗人了,工作过就知道不带着强烈的目的性,只凭借个人兴趣和有限的资源是很困难的。影片里的几个主角也大多又独立游戏制作经验和不错的背景才以为继吧