放置种田游戏。如果没有建筑师跑来贴你最后看你开始修飞船了又跑路这个支线剧情(他甚至其实是主线)作为点缀的话可能会更有意思一点。另外网页版有隐藏结局但是移动端没有也是特别幽默。
2020-08-28。bbs.acgrip.com/games/adarkroom/?lang=zh_cn 六小时左右通关,13外壳+10引擎,分数51813。主要就是①主动饿死10次渴死10次。②基本就是带20熏肉和2火把出门就够了,武器没用。③在把熏肉囤到一定量之后,不要让熏肉以外的东西生产率变负,至于熏肉可以满地捡。//发现最后上太空什么都不做都能过去(被砸剩3格血),甚至分还更高。
补标. 在github上找到的游戏, 实际是在VCB论坛通关. 多年前的老游戏了, 网页游戏. 初见极易被吸引的创意玩法! 放置游戏的制造和战斗方式, 特殊的走格子探索方式. 地图全开造出所有能造的东西拥有所有技能后完美通关. 流程不长 这是个优点. 如果流程太长我反而会降分的, 毕竟这种放置游戏的制造方式玩到后面就是纯数值游戏了.
有文字放置类游戏的影子,但是拘于数据和人口限制,又不得不通过主动的探索去获得新资源才能开启下一步,于是也没什么动力。最后还是通关了,随便找了10个合金修了修火箭就上空了,不过看上去应该也不会有完美TE。
补标。IOS原因不明的丢档丢的心烦。游戏是真的好玩,泥巴式的单机文字冒险,有很强的育成策略性,主要还是游戏通过文字告诉你发生了什么玩家再用想象力补全的方式太过于迷人了,后期脑洞也很大,没有图形却让玩家觉得这个世界无所不能的感觉。
搜索时无意中点进这个游戏的网页,一开始以为页面没加载完,搞明白之后沉迷进去了,真正意义的Text Game,数值影响一目了然,带来的成就感也很直接,前期需要盯着砍树,后期人口上去后资源多到用不完。通关结局有点迷…
很简单的文字游戏,但是玩下去就觉得内容好丰富,经营探险战斗……花了一下午通关,太有意思了。http://www.u77.com/game/631