本质上第一张地图就已经包含全部的游戏内容了,后面所有地图都是在重复同样的事情,完全没有引入任何新的内容,挑战也就只能限制一下前期的一些细节。一开始玩起来确实比较上头,但是由于重复度过高,也会很容易腻。掌握了留1条线路和至少2辆列车当临时专线的技巧后每张图随便拉几条主线都能比较轻松地达到前3%,基本上最后都是因为一堆点都爆满了完全处理不过来就结束了。这种玩法能很容易获得高分和完成挑战,但是玩一把的时间大大拉长了,全程有8成的时间在暂停拉专线,而且会导致游戏玩起来很累,后期多线处理拥挤站点基本全程汗流浃背。这使得这个游戏核心玩法变成了一个高强度的QTE,唯一的策略性可能在于可以通过调整主线从3%打到1%,但这对一般玩家没什么意义。另一方面,由于后期站点的数量急剧增多,试图通过连接所有站点来挂机的“正常玩法”是完全行不通的,想要高分基本只能用前述的方法玩。
极简风格的地铁模拟,前三小时的体验我还是挺认可的,也是高中时很喜欢玩的游戏,而后制作方持续更新近10年的态度也值得赞赏。但也仅止于此了,剥开这层轻松愉快的表面,内里是严重缺乏对游戏性的雕琢。随机的刷点,随机的客流,随机的成长性,思考规划比不上脸好哪怕一点,要么就是在中盘开始无穷无尽地暂停开备用线路导流,严重缺乏正向激励。即使不断更新也没有对游戏深度的开发,而玩法的多样性上不能说没有改进,但也聊胜于无。