问:其实现在FLACOM的IP都非常受欢迎,公司想推出新作,玩家想玩到新作,但处于开发人手不足的情况,导致状况有点窘迫,有没有考虑过扩大公司呢?
答:由于社交移动类游戏发展较快,很多优秀人才都流到去了那边市场,而培养人才也很花费时间,甚至需要5~10年,尤其是制作《轨迹》系列这种游戏需要非常高的团队默契,1-2年的游戏公司新人压力会比较大,所以即便想扩大公司也处于人才不足的情况。
A.one 说: 坚持独立开发的厂子 扩大很容易死的...
好的企划都需要用上一个人很多年的积累
遇到憋不出新企划的时期白耗成本的话 说倒就倒
大厂哪个不是外包/接外包量产粪作来养自己的独立团队的
法老控1不想外...
嗑个瓜子冷静下 说: 原来如此,可ATLUS之前给我感觉也跟法老控差不多啊,只不过被并购后就大气多了
法老控外包不是没有吧,闪轨之前的伊苏3D都不是自家的吧
A.one 说: 并购差不多就等于倒了
这种都是老板感觉搞不下去了去求别的大佬来收购
我之前公司社长还老在晨会上提这个事
法老控官网的公司介绍还是就职的页面应该有写从画面到音乐都是自己独立制...