一个媒体均分80出头的游戏没拿年度最佳,你可太不明白评选标准是啥了。如果说你不知道80多分为什么还要给你提名,那17年的pubg应该比你更不知道。如果拿了个金摇杆没拿TGA=白来了,那宫崎英高19年之前应该都白来了。那92分有口皆碑的血源诅咒可是连把黑魂评为“史一游”的金摇杆都没拿到呢。同样的改编经典,人家霍格沃兹制作规格足够,销量不比你差,均分还比你高,放到去年游戏大年就连个提名都混不上。今年好不容易天时地利让你上个桌,你还觉得别人针对你。仁王2最佳动作输给黑帝斯,所有玩家都帮人打抱不平的时候也没见安田抱怨过什么。游戏设计方面学了宫崎英高和忍者组那么多东西,那为什么别人之所以成就大师的学徒之心是一点没学到呢?师傅教导的“菩提本无树,明镜亦非台”是一点没往心里去。黑神话,“黑”神话,满眼“我见”、“我爱”、“我痴”、“我慢”,确实把西游的精神黑得一点不剩。要是真有大圣那本事,就像别人一样拿个法环出来把天宫掀个底朝天让所有人都没话说,而不是灰头土脸被人一脚踹回花果山和猴子猴孙们诉苦。光说别人收索尼钱,但你看看TGA敢不把奖颁给法环然后评个战神5出来不?
大表哥97输94的时候r星照样表示祝贺;均分92,7项提名却仅中一个最佳配乐的FF7RB的主创团队只是付之一笑“this will always be the best team ever”。而此时另一边却只忙着长篇作文绑定国家世界上格局,到底谁才是真正自信的呢?
掀桌的前提是别人必须求着你跟他吃这顿饭。任天堂能自己办展自己开发主机自己搞生态完全不鸟任何评奖,是因为整个游戏行业确实离不开任天堂。你游科毛都没长齐就说不跟你们玩了,who care?现在风风光光摔门一走,之后不还是偷偷摸摸从门缝里偷瞄,不过是和影视、综艺、流行乐这些前辈行业中的流氓一样吸着欧美日韩的尾气,用着别人的技术剽着别人的创意,然后靠着墙内信息差成暴发户,端起碗吃饭放下筷子骂娘的一丘之貉罢了。韩信都能受胯下之辱,你这倒好,明明还处于离了国外游戏的财产自己就连角色动都动不利索的阶段,却忙着去营销国内受众转头和别人切割,怎么就和某些讨伐自己生物爹的群体那么像呢?人人都骂,人人都是。
总而言之,无论是人还是环境,无论是玩家还是厂商都太快了,太浮躁了。粉丝们在把TGA和传统文学艺术奖作对比时必须首先记住,大陆从来就没有过独立产生电子游戏的环境。等什么时候国产游戏能像JRPG一样开宗立派,有哪个国内的游戏制作人,这辈子都没玩过外国的游戏,只靠从国产游戏中吸收营养,就能设计出在国际舞台上被承认的作品,再回来谈“国单”这个概念也不迟。