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吉田光平吉田光平

  • 简体中文名:吉田光平
    • 别名:
    • 罗马字 Yoshida Kouhei
  • 性别:
  • 引用来源:wiki

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    #1 - 2023-2-19 14:51
    稻酱(补标~)
    音监神中神了,话说都没有人评价吗
    #2 - 2023-3-4 13:04
    op200(Genshin bless China.)
    真寻这声线选得太对了
    #3 - 2023-9-1 21:55
    爱好者
    音监之神,很会选择声优配合适的角色,而不是谁红就用谁
    #4 - 2023-12-10 17:03
    神宫澪衣
    迷宫饭的音响监督:
    因为由试镜开始给的时间很足够,所以可以和声优们一起去理解角色。困难的部分花费了很多时间去收录,但是声优们都很愿意去尝试,所以配音呈现出一种很有创意的氛围,在配音时候相当的快乐。
    说一下吃虫子(例如蝎子)的感想:
    虽然是为了搞笑拿去现场的,但是千本木小姐居然真的说“我也想试试”。熊谷先生,泊小姐,中先生也很积极地想尝试,只有宫岛监督是被牵连的,大家最后都成为了吃虫之友了。虫子的香气非常独特,吃完以后也会一直残留在口中,我们就在这种奇怪的氛围中录音,在这种氛围下的演技肯定更加真实了吧。
    #5 - 2024-7-23 20:48
    Twe5
    新重点关注对象
    这位音监目前看起来似乎很会选声优;
    后期方面还行,不如鹤冈阳太但是强过明田川仁
    #5-1 - 2024-12-22 23:04
    かうょき
    那好像是音效师的锅,怎么把锅全甩给明田川?
    #5-2 - 2025-3-11 03:31
    Twe5
    かうょき 说: 那好像是音效师的锅,怎么把锅全甩给明田川?
    后期(Post Production)包括一堆的东西,音效(SE,効果音)只是其中一个。

    明田川仁后期的大问题出现在录音调整(staff表一般写作録音調整,业内还会说ミクサーMixer),录音后的处理十分粗糙。最明显的表现为压缩器(Compressor)的过度使用、调不明白的EQ(习惯性的低切频点过高、齿音衰减过度,300-500Hz的中频共振还有时消不明白,糊),有时电平推子也调得不细致。这些其实是post production里面最最基本的基本功。你去把明田川负责的番与鹤冈以及吉田光平的对比一下,明田川仁的dialogue会明显比其他两个听起来要”声音硬,体积扁,低频缺,高频糊“。录音调整是音响监督指定人且现场指导制作的。有可能有些录音调整师傅本人不想做成这样,但无论录音调整具体是哪一位(不过反正是Magic Capsule的人),只要是明田川仁担任音响监督的番剧,dialogue十有八九会成他那种”有特色“的声(近年来录音调整是根岸信洋时尤甚)。

    隔壁岩浪美和担任音响监督时即使音响制作同是Magic Capsule也不会这样。

    再说音效,音效师也是由音响监督指定人、提要求且现场指导的,音效相关的成品也由音响监督和导演最终把关审核。明田川仁监督的番剧的音效虽说水平稍微会有参差不齐但总体来说不差。
    #5-3 - 2025-3-11 10:08
    かうょき
    Twe5 说: 后期(Post Production)包括一堆的东西,音效(SE,効果音)只是其中一个。

    明田川仁后期的大问题出现在录音调整(staff表一般写作録音調整,业内还会说ミクサーMixer),录音后的处...
    主要还是小山恭正的问题,小山的音效就喜欢夹带私货,所有的日本动漫音效师目前就只有他有争议,其他音效师就没多少人讨论。看见音响监督是岩浪,用脚猜就能猜得出音效师是谁,而明田川请小山就没岩浪那么频繁。

    至于音质方面,不仔细听或者对比的话在其他人心里没有区别,当然,也没有必要追求零缺点的音质,只要合格即可。如果明田川处理后期真的有问题的话(也有可能是录音师的问题),也能理解他是日本音响监督界的劳模了,鹤冈和吉田都没有他那么忙,凡事都有代价。
    #5-4 - 2025-3-12 01:07
    Twe5
    かうょき 说: 主要还是小山恭正的问题,小山的音效就喜欢夹带私货,所有的日本动漫音效师目前就只有他有争议,其他音效师就没多少人讨论。看见音响监督是岩浪,用脚猜就能猜得出音效师是谁,而明田川请小山就没岩浪那么频繁。

    ...
    同感,我确实就是在怀疑明田川仁接活多所以录音和录音调整比较佛系,亦可能是反过来:因为佛系所以单个项目的工作量小因此接单容量大。

    鹤冈阳太那种画面切一个镜头dialogue跟着换一个早反射声、根据人物和“镜头”的距离调整频响的搞法(少部分番除外例如幸运星日常龙女仆)十分沉浸式十分“电影感”(台长音),代价是制作相比不处理要多废老大劲了,成品听起来只是多个“空间感”但是操作就要跟着镜头多一堆对点裁切、自动化,况且本来工程早期建发送轨混响模版时就够吃一壶的。

    岩浪美和确实喜欢用小山恭正。小山恭正怎么说呢呃,简单来说就是小山恭正喜欢用饱和(saturated)以及大失真(或说过载效果)的打击声,这一点其实极其适合塑造爆炸音效(因此能看到有“喜欢小山恭正的打击感”之类的评价),用好了就会挺合适的。但这人似乎对失真音效有点滥用,就ubw14侍郎***无力地***向前跪到地上的foley都要用个大饱和,哈哈,艹。

    小山恭正这种搞法适合的是高能战斗+tv或者移动设备(包括笔记本)外放的观赏场景——这些个设备本身声不大极高频也不多,在有限的响度的超近场聆听环境下能体现出力量感和体积感。放影院就是完全另一个图景了,本身声压就大,还是远场,能量不需要你来用SUPER·收声过载来表现(加之其实有一部分没啥水平的影院纯按扩散场目标幅频响应调的音箱,高频起飞),音效搞这么大饱和失真会出事,听起来就会像有人描述的dy视频放到了荧幕上的塑料感。
    #6 - 2024-8-4 00:35
    K-ON!(喜欢可爱事物不是人的天性吗)
    败犬女主的音效给我留下的印象。
    #7 - 2024-8-12 14:11
    #8 - 2024-8-25 14:09
    dby___(人是会飞的)
    你做的好啊
    #9 - 2024-10-13 02:07
    keee1v
    你做的好啊
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    注册时我很沉默

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