jojojopk 说: 桥野桂的剧情是没有里见直写的深,但他的剧本明显更为游戏性拓展、游戏流程服务,而不是讲一个可以脱离游戏本身的优秀剧本,这么贬低不太合适。里见直的水平值得吹,但看看他离开Atlus后的作品,好剧本不一定是...
不是,本来P2就是打算作为旧P画上句点的一作而设计的。P1到P2就属于同一世界观下保持一定连续性质的接手,无论从故事角度还是从别的方面来说都算是保持了相对独立的同时又具备较为完美的传承(P2中有一代人物和葛叶等)。至于桥野开新P那完全是新生代复活性质的接手,而不是没了桥野就不能开新P(当然那种情况下就不是现如今的这种了)......这个因果顺序倒了

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然后里见在离开阿特拉斯之前P2之后还搞了DDSat的系列故事剧本,严格意义来说从P12和DDSat来看他当时的思路显然是更倾向于从企划立项之初就开始考虑一个完整世界观和完整故事开始着手,这一点是与年货打工性质有一部搞一部的写手有所不同。而且也需要知道桥野桂新生代P也同样是建立在延续persona基本设定系统的前提之下去创作桥野桂自己想要创作的东西,当时之所以将persona交给新人里见的一个原因就是心理学方面他的爱好及其了解(persona中绝大多数的分析心理学概念及其引申都由里见提供)
离开阿特拉斯之后的那些作品,《勇气的故事》是有新本格推理小说家绫辻行人老婆、同为著名推理小说家的宫部美雪原作打底,他的定位有限。《FolksSoul》是编码灵魂系列的续作、《忍道2》是忍道系列的续作,虽然有冈田耕始但说到底还是已有系列前作的续作。《超世纪封神榜》游戏是电影改,这个同样不用多说。卡里古拉在里见之外其实还有个担当导演·项目原案/起案的山中拓也(同样卡里古拉2里见纯粹担当了世界观协力人物的定位,剧本全权归还给山中拓也负责),就算不算这层关系作为开发方的FURYU无论从技术力还是营销上也就那样。《骑士契约》这边我没了解过不多做发言。《炼神之星》作为手游,此外相关其中的基本设定概念也是存在第三者负责供予,这作作为强调阵营PVP性质的游戏本身也并不是以故事脚本作为重心。
总体来讲他真正意义上站到类似P2那种定位的舞台,可能也只有接下来要出的武士道家手游《D_CIDE TRAUMEREI》。在本作中他的身份定位是「ストーリー&キャラクターコンセプト設計」,从世界观及其议论概念上起草负责的扛大梁者。