可能有些人认为,兰斯10不过是A社新的开始,甚至认为随随便便就能做得更好......
尤其要我说吧,就算不喜欢也没关系,这么大体量的系列不可能照顾到所有人,兰斯10更多的也依旧是好的很好差得很差的小作坊思路作品,只是体量特别大。而且从鬼兰与兰斯10的对比中也能看出,兰斯系列的核心思想经过不小的变化。
不过,无论怎么说,兰斯10这甚至可以说是2018游戏工业奇迹般全世界都找不出第二份的完结体量,能认为兰斯10有容易做容易改的,要么是对游戏制作不了解,要么就是对JRPG了解太少,完全不清楚要达成这个结果到底要做出和牺牲多少东西,尤其这和某个自作死还不承认的奇迹2不一样,甚至不用牵扯任何复杂的设计与工业技法,十部完结这个选题本身就是极大的挑战,而如果之后拖下去慢慢讲,就会像某个烂尾进行时的系列一样变得越来越糟。再说兰斯10从广泛的玩家反响上看也没做烂......
所以兰斯10或许就是A社与里界RPG的绝唱,兰斯系列或许也是超长篇幅的电子游戏叙事的绝唱了。
而后继者如王国之心错综复杂不得要领,要么如轨迹系列以及育碧的大世界观一样走向平庸和罐头化,而更多的游戏系列们则主动和前作撇清关系,系列中游戏与游戏之间的叙事联系,可能比不同系列中的其他游戏还少。