梅干茶泡饭 说: 看来您对忍有很深入的认识以及个人理解,相比之下我对忍的一些观点与或许还是浮于表面。
不过这确实是我作为一个“局外人”对忍配乐的一些看法。您所说的优先级我是认同的,但我认为这是作为一个“配乐”是否合格的...
本站音乐评分方面,大部分用户都是根据游戏本身素质来打的,只要游戏硬实力高(或者说本站的打分者觉得游戏好?(笑)),音乐只要过得去基本就能得到高分,我觉得没有参考价值,跟风和主观味太重.
忍在前四作的进步其实算是比较稳定的,每一部相比之前都会有更多元素,樱摸鱼硬要说相比前三作出色的地方,那就是曲量大曲风比以前多,再加上战斗曲很有意思(经典重操旧业)
关于能否被称为"神"的问题(虽然我不认同把任何东西称为"神",没什么意义),如果配乐的优先级倒过来,那么所谓的"神"究竟是玩家眼中的?还是和游戏无关的大众听众眼中的?
玩家在游戏中听到游戏音乐是存在情景具象依附的,音乐和游戏其他要素会互相影响而塑造对人的印象,这和让无关大众只是干听音乐完全不是一个概念.有些曲目或许平庸但放在游戏里就是极佳,同理,反之也是一样.
举几个例子,MANYO天之少女中的羽和ヱデンの少女,在游戏中对应情节出现时和游戏的电影式演出是极度契合且十分有张力的.但单拉出来听就会觉得没啥意思.
忍在网易云评论数最多的白永的一首BGM,放在游戏里也就是平平无奇,在他个人配乐中都称不上好的(情绪渲染用力过猛,契合度不高)
尼尔2的游园设施和XB2的CounterAttack,让无关大众直接听也只会觉得是单纯的好听并发表一些无关评论,但如果是玩家初次在游戏中,根据所处情景时听,其印象会因为游戏内容得到相互的增幅和固定,此时才能称为所谓的"神"游戏BGM(拔高了作品,作为依附品也塑造了自身)
游戏音乐对游戏的强关联和依附性显而易见.玩家眼中的"神"不一定是大众眼里的,大众眼里的"神"更不一定是玩家眼里的. 如果只是曲目影响力大+编曲华丽→是"神",我可否理解为挺多的抖音热曲都可被称为神呢?
说了这么多,也就是想表明这点,既然dalao看到的"神"都是出自本站忍个人主页和游戏OST下方的,那么想必大伙也基本都是对忍,或者对作品有主观喜好且是通过游戏玩家的视点出发的. 而dalao认为的"神"在我的理解上似乎是要从无关大众是否喜欢听和与游戏无关的外在影响力去评断...既然出发点不同,我觉得dalao也就没必要去抨击那些对忍,或者对其他作曲家高呼"神"的玩家们了..
在harashow只有预览的时候,许多人都以为F社BGM换人写或者改为多人创作了..结果还是只有忍一个人.个人对忍的理解大概是,忍就是和游戏本身牢牢的绑在一起的作曲,游戏要啥他就写啥,在完美把握住契合度的前提下再做一些小改变,取决于游戏需求2333,要是F的再下一部新作回归幻想风,那估计又要回去钢琴弦乐了hh.