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硬核向精品4X游戏合集

所谓4X,也即eXplore(探索)、eXpand(拓张与发展)、eXploit(经营与开发)、eXterminate(征服)。一般认为,最早明确提出4X概念的是开发文明系列的席德·梅尔。

有关4X游戏详情,欢迎浏览我的日志《4X游戏导论》:https://bgm.tv/blog/347606

目录如其名,今后我将会长期维护这样一个主打硬核向的精品4X游戏合集。面向从入门级到骨灰级的所有对4X游戏感兴趣的玩家。由于个人能力与阅历有限,我只能从自己充分体验过的(至少是50小时起步,上不封顶)4X游戏之中挑出那些精品,以目录的形式呈现给大家,并逐一附上自己的评价。

我的评价主要包含了自己迄今为止的累计游玩时间(最重要的参考指标,一个4X游戏到底好不好玩,值不值得玩,显然时间的投入是最能说明问题的)、个人评分(尽量参照你班的打分体系,让大家能够直观理解我对该游戏的评价如何)、必要的介绍以及吐槽。

最后,请注意这是个人向的目录,别问我为啥没有XXX,要么可能是我没玩过,要么可能是我玩过但个人不够喜欢。

trcsk创建于2024-12-20 17:42 /7 人收藏
  • 自由与荣耀

    1999年8月6日 / PC / RTS / 祖龙工作室

    评价:85分,论外级。计时:个人迄今累计游玩时间大于150小时。介绍&吐槽:算是该目录内我唯一的私货,游戏本身其实并不够好玩。但这是我人生首次购买的正版游戏,中国游戏的骄傲,1999年的国产全3D大制作的SF题材RTS游戏,当时世界领先的技术力,简直令人叹为观止。可惜,它终究是没有得到应有的重视与相符的历史地位。由于过差的平衡性导致其被埋没,最终沦为了小众圈子里的SF设定神作。待将来有机会了我会把我收藏的本作官方设定资料整理一下发出来,给大家瞧瞧什么叫做纯粹的SF设定神作,哪怕是作为一个谈资让你们以后去给别人吹比都行。
  • Sid Meier's Civilization IV

    2005年8月25日(北美) / Windows、Mac OS X / SLG,4X / Firaxis Games

    评价:100分,超神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于500小时。介绍&吐槽:游戏由原版以及3个资料片《战神》、《超越刀锋》、《殖民时代》组成。最棒的MOD模组首推RFC/DOC,以及最新的RFC2。CIV4是历代文明系列之中难度最高的一作,直到去年我跟着B站CIV4的顶流UP学了许多技术才终于首次打通了神级难度。尽管CIV4的画面今日已经显得落伍,但它的MOD却是最出色的,尤其是RFC/DOC系列的MOD,近乎完美地模拟了人类文明从诞生到繁荣的几千年历史进程,属于是完全能当历史资料来学习的艺术品。
  • Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    评价:100分,超神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于500小时。介绍&吐槽:游戏由原版以及2个资料片《众神与国王》、《美丽新世界》组成。最棒的MOD模组首推SP/大国崛起。CIV5画面偏向写实,首次取消了单位堆叠,加入了许多新奇的机制,难度方面适中,加载大国崛起MOD后更是顶级的种田爽游。
  • Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    评价:100分,超神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于3,050小时。介绍&吐槽:游戏由原版以及2个资料片《迭起兴衰》、《风云变幻》组成。MOD模组主要偏向PVP,PVE模组之中并无极为突出的。我个人迄今为止耗时最长的游戏记录保持者,也是系列最为出圈的一作,由于其偏卡通的画风,和较低的上手难度,成为了对新人最友好的一作。而且由于加入了大量新系统,玩法也极为丰富,是最容易让人沉迷的一作。若你是位想要入坑文明系列甚至初次接触4X游戏的玩家,那么我首推CIV6。
  • 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PS2、PSP / SLG

    评价:100分,超神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于1,000小时。介绍&吐槽:你知道的,我当年没考上清华北大,一小半原因就在于高三了还天天通宵爬起来偷着玩太阁5。因为扮演日本战国时代任意一名角色然后不断成长的体验,实在是魅力无限。
  • Heroes of Might and Magic 3 - HD Edition

    2015-01-29 / Android、iOS、PC / 回合制战略

    评价:100分,超神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于1,000小时。介绍&吐槽:正如文明系列定义了什么是类文明游戏,英雄无敌系列也定义了什么是类英雄无敌游戏。H3,当之无愧的系列最高杰作。若你沉迷于伟大的奇幻世界或者醉心于热血的英雄冒险甚至只是想要指挥千军万马一扫六合,再没有比这更适合你的了。
  • Europa Universalis IV

    2013年8月13日 / PC / 即时战略/策略

    评价:100分,超神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于1,500小时。介绍&吐槽:EU4,P社5萌之中我的最爱,我不惜血本也要入正全套DLC,只因为它就是好玩,值这个钱!每年不开上一把EU4,我就浑身不自在。
  • Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS / Blizzard Entertainment

    评价:100分,超神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于1,000小时。介绍&吐槽:来吧,高喊它的名字,王者归来!游戏历史上最伟大的游戏,无需多言。
  • RimWorld

    2018年10月17日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM

    评价:95分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于600小时。介绍&吐槽:模拟经营类4X当中的卡密,强无敌的MOD社区,一玩一个不吱声。不过由于内容越来越繁杂,而且这游戏太过于看脸,我现在反倒是更喜欢看B站UP们替我受苦,乐~
  • Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG / Paradox Development Studio

    评价:95分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于1,000小时。介绍&吐槽:当年谁能想到,群星会把P社4萌给变成P社5萌呢?我们的目标,是征服星辰大海!
  • Heroes of Might and Magic 5

    2006-05-16 / PC、OS X / SRPG

    评价:95分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于500小时。介绍&吐槽:最为接近H3高度的存在,H5后再无英雄无敌,呜呼哀哉!虽然是2006年的游戏,但是拥有着远超时代的画面和建模水准,雄伟壮丽的城镇主界面动态画面与恢宏磅礴的交响配乐,完美诠释了什么是顶级的第九艺术。
  • 大航海時代IV PORTO ESTADO

    1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG

    评价:95分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于500小时。介绍&吐槽:完美而又浪漫的游戏,是男人就去冒险啊KORA!游戏史上最完美的探险题材模拟经营类游戏。
  • 信長の野望・天道

    2009-09-18 / PC、PS3、Xbox360等 / 历史模拟游戏

    评价:95分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于800小时。介绍&吐槽:信野系列最高杰作,魔法大战的极致,爽快的极限,国替几十上百次后次次体验都不一样,充分诠释啥叫高自由度的乐趣。
  • Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

    2014-10-24 / PC / SLG / Firaxis Games

    评价:90分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于500小时。介绍&吐槽:游戏由原版以及1个资料片《潮起》组成。在著名的文明系列内也属于典型的冷门埋作,实质上是《半人马座阿尔发星》的精神续作。
  • Endless Space 2

    2017年5月18日 / Mac OS、PC / SLG / AMPLITUDE Studios

    评价:90分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于500小时。介绍&吐槽:Amplitude Studios代表作之一,无尽太空系列第二作,前作完美的完全上位替代版。
  • 三國志IX

    2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG

    评价:90分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于500小时。介绍&吐槽:三国志系列最高杰作,画面虽然不如三11,但其实玩法自由度和趣味性要略强于后者。
  • 三國志11

    2006年3月17日(无印版,日本) / PC、PS2、Wii / SLG (历史模拟游戏)

    评价:90分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于500小时。介绍&吐槽:三国志系列次高杰作,各种厉害的衍生MOD层出不穷,大概是大多数国人心目中的系列最佳。
  • 信長の野望・革新

    2005-06-22 / PC、PS2、Wii / 历史模拟游戏

    评价:90分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于500小时。介绍&吐槽:信野12革新游戏如其名,玩法上可谓是系列的重大革新,从此大地图上魔法满天飞,虽然很魔幻,但是它爽啊。
  • 信長の野望・創造

    2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏

    评价:90分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于500小时。介绍&吐槽:完美的种田游戏,种田乐趣可谓是登峰造极。而衍生作战国立志传又可谓是对萌新最友好的系列入坑作。
  • Hearts of Iron II

    2005-01-04 / PC / 策略

    评价:90分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于500小时。介绍&吐槽:近几年的P社萌新入坑作或许是HOI4,但我十几年前则是HOI2入坑,因此也玩得最久最熟练。有很多优秀的MOD,操作也远比HOI3简单。
  • Victoria II

    2010-08-13 / PC / SLG 策略游戏 / Paradox Development Studio

    评价:90分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于500小时。介绍&吐槽:V2可谓是种田玩家的最爱,还得是种田适合老子。
  • Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    评价:90分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于500小时。介绍&吐槽:红警2,90年代末到新世纪初国内黑网吧的扛把子存在。20多年后的今天,又养活了B站一堆UP主,这就是老登的浪漫。
  • Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    评价:90分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于300小时。介绍&吐槽:又一位RTS界四大天王闪亮登场了。
  • StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    评价:90分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于300小时。介绍&吐槽:SC1,多少老登心目中的白月光,更是以一己之力改变了世界电子游戏竞技的命运。
  • StarCraft II: Wings of Liberty

    2010年7月27日 / Mac OS、PC / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment

    评价:90分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于250小时。介绍&吐槽:暴雪啊暴雪,可曾记得你还拥有过光辉岁月?
  • Humankind

    2021年8月17日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / SLG

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于350小时。介绍&吐槽:全面对标文明系列的4X游戏,刚出的时候火过一阵子,可惜很快过气。从玩法来说和文明系列区别还不小,反倒是更接近开发商的另一款4X《无尽帝国》。
  • Endless Legend

    2014年9月18日 / PC / SLG / AMPLITUDE Studios

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于350小时。介绍&吐槽:约等于奇幻版《人类》,玩法和《人类》简直是如出一辙,其实出品时间倒是早多了,算是Amplitude Studios的代表作之一。
  • Age of Wonders: Planetfall

    2019年8月6日 / PC / Turn-Based Strategy / Triumph Studios

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于350小时。介绍&吐槽:经典的奇迹时代系列衍生作,与正传系列的奇幻风格不同,本作主打的是科幻风格。
  • Millennia

    2024年3月26日 / PC / SLG / C Prompt Games

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于250小时。介绍&吐槽:由于是P社发行,算是今年备受瞩目的4X游戏,底层架构相当好,很多机制非常有趣新颖。只不过DLC还没出完,目前还不是完全体,实在是未来可期。
  • Warlock 2: The Exiled

    2014-04-10 / Windows / SLG

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于250小时。介绍&吐槽:奇幻版文明,写作术士2,读作术士1威力加强版,本质上是前作的大型资料片,加入了精灵和矮人两大新种族。总之,接着爽就对了。
  • Heroes of Might and Magic IV

    2001年09月15日 / PC (Windows) / 回合制战略

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于300小时。介绍&吐槽:由NWC操刀的系列最后一作,FxxK3DO,还我英雄无敌!这一作,才是真正的英雄~无敌!
  • Crusader Kings III

    2020年9月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / SLG

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于100小时。介绍&吐槽:在我看来就是CK2的威力加强版,可惜我照样玩不来,大概是我入正P社全DLC的游戏之中最亏的一个了。
  • Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于150小时。介绍&吐槽:感觉要比前作强,起码没那么废手了。国策树啊、自主设计啊啥的,DIY空间很大,乐趣远多于前作。
  • King's Bounty:The Legend

    2008年2月1日 / Mac OS X、Windows / Tactical role-playing

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于200小时。介绍&吐槽:类英雄无敌游戏的精品代表作之一,二者有所区别,各具特色。
  • SpellForce: Conquest of Eo

    2023年2月3日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / SRPG / Owned by Gravity

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于250小时。介绍&吐槽:和本系列的前几作比起来玩法巨变,一下子从RTS+RPG变成了SLG。
  • Command & Conquer: Red Alert 3

    2008-10-28(北美) / PC、Mac OS、Xbox 360、PS3 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于250小时。介绍&吐槽:生不逢时的R3,其实品质要强于R2,可惜2008年北京都举办完奥运会了,RTS开始式微,一个名为MOBA的时代已然到来。
  • Command and Conquer: Generals

    2003年2月10日 / PC / RTS / Electronic Arts

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于150小时。介绍&吐槽:这其实是C&C系列里最有趣的一作,可惜当年在暴雪那批如日中天的RTS面前显得力有不逮,终被埋没。
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars

    2007-03-26 (PC) / Mac OS X、J2ME、Microsoft Windows等 / RTS / EA Los Angeles (Electronic Arts)

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于200小时。介绍&吐槽:R3的难兄难弟,生不逢时+1。
  • Age of Empires IV

    2021年10月28日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RTS

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于100小时。介绍&吐槽:年纪大了,终究是打不动RTS了,也就是打完战役后开始吃灰的样子。但不妨碍咱喜欢看现在的AOE4对战视频不是吗。
  • State of War

    2001年8月8日(中国大陆) / PC / RTS / Cypron Studios、Cinemax

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于200小时。介绍&吐槽:这游戏相当让人上头,由于其独特的机制设计,这玩法放眼整个RTS历史也是独一份的存在。
  • Sins of a Solar Empire

    2008年2月4日 / PC / RTS / Ironclad Games

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于250小时。介绍&吐槽:非常经典的一款RTS,有点太空SF版WAR3的味道。
  • Homeworld 2

    2003-09-16 / PC / RTS

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于150小时。介绍&吐槽:该系列最经典的一作,玩起来上瘾。
  • Anno 1404

    2009年6月23日 / PC / SIM / Related Designs、Blue Byte

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于200小时。介绍&吐槽:经典的纪元系列最高杰作,独特的产业链系统在RTS里独此一家,游戏的复杂度与趣味性达到了巧妙的平衡。
  • Old World

    2021年7月1日 / PC / SLG / Mohawk Games

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于150小时。介绍&吐槽:算是相当新颖的类型——经典4X大战略+十字军之王系列的那种家族养成玩法,两类玩法各取其所长了。
  • Age of Wonders 4

    2023年5月3日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / Turn-Based Strategy

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于150小时。介绍&吐槽:经典的奇迹时代系列最新作,只不过找了P社来发行后深陷DLC地狱,属实令人难蚌。
  • Ara: History Untold

    2024年9月24日 / PC / Turn-Based Strategy / Oxide Games

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于100小时。介绍&吐槽:2024年的黑马4X,潜力很大未来可期,可惜有待打磨,目前产业链过于繁杂,玩起来操作多得简直是折磨人。
  • Fallen Enchantress: Legendary Heroes

    2012年10月23日 / PC / 4x,奇幻,策略

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于200小时。介绍&吐槽:这其实是《元素之力:堕落女巫》的资料片,只不过原版没上STEAM。玩法其实更接近于奇迹时代系列,算是一款冷门的小众精品4X。
  • The Heroic Legend Of Eagarlnia

    2020年10月14日 / SRPG

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于200小时。介绍&吐槽:罕见的国产SLG,由隶属于字节跳动旗下的工作室开发完成,我愿称之为国产4X之光,玩法独特而又有趣,可惜DLC的新势力数值过于变态了。
  • 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于150小时。介绍&吐槽:某种意义上能算是三9的高清重制版,可惜远未达到三9的高度,也不知道是这个系列失去了往昔的灵魂还是玩家失去了当年的热情。但对于新人来说,或许是入坑三国志系列的最佳选择。
  • Songs of Conquest

    2024年5月20日 / PS5、PC / Strategy / Lavapotion

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于100小时。介绍&吐槽:在后英雄无敌时代,这一款差不多是最为接近英雄无敌系列的小众精品4X了。
  • Victoria 3

    2022年10月25日 / PC / Grand strategy

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于100小时。介绍&吐槽:和前作比,变动还是不小的,由于DLC还少,距离完全体尚有很长一段距离。
  • SpellForce: The Order of Dawn

    2003年11月28日 / PC / RTS, RPG / Phenomic Game Development

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于150小时。介绍&吐槽:这游戏一代有三部曲,玩法堪称另类至极。融合了RTS的4X玩法+类暗黑破坏神的ARPG玩法,简直是独此一家。
  • Company of Heroes

    2006年9月14日 / Nintendo Switch、PC / RTS

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于150小时。介绍&吐槽:在同类作品之中,属实算不错的了。
  • Northgard

    2017-02-23 / PC / 即时战略 / 模拟

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于100小时。介绍&吐槽:小众却又迷人的RTS,玩法较为另类,但是深度却不低,PVP要比PVE有趣得多。
  • Rise of Nations

    2003年5月20日 / PC / RTS

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于100小时。介绍&吐槽:很有创意的精品RTS,可惜被掩埋在了那个RTS黄金年代的诸神阴影之下。
  • Anno 1800

    2019年4月15日 / PC / SIM / Blue Byte (Ubisoft Entertainment)

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于50小时。介绍&吐槽:又回归到了历史之中,接地气了许多,可惜随着资料片更新越来越臃肿不堪,操作费劲。
  • Frostpunk

    2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival / 11 bit studios

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于50小时。介绍&吐槽:很酷很带感的蒸汽朋克题材4X策略游戏。
  • Stronghold

    2001-06-22 / PC / RTS

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于100小时。介绍&吐槽:经典要塞系列,风格独树一帜,很有趣。
  • Disciples II:Dark Prophecy

    2002-01-24 / PC (Windows) / 幻想 回合制 战旗

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于100小时。介绍&吐槽:类英雄无敌系列的另一大经典IP,加上奇迹时代系列并称为世界三大奇幻策略IP。
  • Sid Meier's Civilization VII

    2025年2月11日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SLG

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于50小时。介绍&吐槽:作为刚出来的原版而言只能说还行,一切还有待后续DLC完善。
  • 英雄立志传:三国志

    2025年3月26日(Early Access) / PC / SRPG / Free Wing

    评价:90分,神作级。计时:个人迄今累计游玩时间大于50小时。介绍&吐槽:今天刚发布的4X游戏,作为一个阅历无数的4X游戏老ASS,我只玩了3个小时就知道这游戏有多么无敌,绝对能够让我轻易沉迷几百个小时。所以我就提前开香槟了,原价才68块钱,首发9折优惠,这么点钱就能买到极致的三国版太阁立志传+三国志体验,而且元素也远不止这两款游戏,毕竟官方介绍自己是沙盒类型的RPG,玩起来初体验也确实如此,不得不说制作组花了5年之久磨出来的这把宝剑惊艳到我了,所以必须第一时间给出好评,期望制作组再接再厉能够继续完善这个好游戏!
  • 铁甲风暴

    1998年4月11日 / PC / RTS / 目标软件奥世工作室

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于150小时。介绍&吐槽:国产单机黄金时代的RTS代表杰作,首部走向世界的国产RTS。
  • 傲世三国

    2001年1月17日 / PC (Windows 95/98/2000/ME/XP) / RTS / 奥世工作室(目标软件)

    评价:85分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于150小时。介绍&吐槽:国产单机黄金时代的RTS顶点杰作,玩法高度拟真且复杂。
  • 宗门志

    2025-05-09 / PC / SLG / Element Game 微元游戏

    评价:80分,优秀级。计时:个人迄今累计游玩时间大于50小时。介绍&吐槽:罕见的修仙题材4X游戏,初玩真的是非常上头,让我3天爆肝打了50个小时,但是很快就深刻体会到了目前只是个半成品。一开始的新鲜感一过,两大缺点便暴露无遗,令人玩得非常不适:其一、极其糟糕的UI设计,本来游戏内容就非常繁杂,项目之多令人咋舌,但缺乏能够直观浏览概况的菜单,每一项都要一层层点进去才能查看,更是严重缺乏批量操作功能,点名批评给弟子更换功法,尤其后期几百号弟子每回合都要点进去一个个查看更换功法,这真的是给人玩的游戏吗?其二、严重崩坏的数值平衡极度破坏游戏体验,游戏看似缝了很多内容,然而大部分并无卵用,玩家绝大多数时间里只能在其中选择寥寥无几的有效选项,因此正反馈很少,套用席德梅尔的话说,游戏就是让玩家做一系列有意义的决策,这游戏显然给玩家提供了太多毫无意义的选择,经常是让人事倍功半。但是底层框架搭得可以,而且这个赛道缺乏竞对,只能说是未来可期。

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