帕特里克·音(新岛夕喂你写诗) 天堂杀手这款游戏刚出来的时候就很吸引我,但是它过于有个性的美术风格以及足够肮脏的UI比语言障碍更为难熬,于是它躺在我的愿望单里面,偶尔看到《gnosia》的时候会回想起这款光怪陆离的游戏。
但是8.20的时候冷不丁收到了汉化通知和打折通知,使我不得不赶紧入手这款眼馋许久的游戏。
1.极为惊艳的初体验
这游戏是异世界的第一人称推理类游戏——这是我进入游戏之前就已经了解到的信息,但是再加上什么末日啊、宗教啊、祭拜啊,这些恐怖元素让我进入游戏前有一些不合理的想象。
但是在进入之后,廉价但是不吝惜用料的色彩还是让人眼前一亮,异世界里面还能听到来自现代的电脑效果音,本来还在惴惴不安的游戏体验很快就被缓和下来。
尽管破解程序密码略显阴间,很符合我对这个游戏的刻板印象,但是较为简单就解破了谜题,这种成就感还是在支撑我美妙的体验。
之后就是从几百米的高空跳下去——
化作飞鸟一样的感觉一直都不赖,更别说第一人称跳崖。事实上畏惧这款游戏的情绪就此一扫而空,对办案的兴奋和期待推动着我对这款游戏的热枕需求。
2.落到实处的搜查
游戏的主要内容就是跑图。
是的,这个游戏不需要担心你说错话了会不会被哪个角色打死,不需要担心你因为意外暴毙,更不用担心推理失败又被开除回牢里。
你只需要整个岛的地图细致到有强迫症似的地进行跑图-搜集证据-询问证人-跑图搜集新的证据-询问证人。
由于天堂杀手极为便利的信息分类系统,你大可以按照他所提供的辅助信息进行对于目标的探索,或者在岛上闲逛一会儿收集各种小秘密之类的,完全不需要和真实系的推理似的在如同山海一般的信息量中被埋葬——他拥有很清晰的视图和语言表达,你并不难得出你想要的结论。
天堂杀手很直接地表达了一场恶性案件所需要的诸多要素:说一不二的执行力(女主全权负责),高科技的辅助作用,事无巨细的线索调查,不辞劳累的来回跑动以及并不完全配合的人或事。在拨开那些特有名词和好玩的设定迷雾之后,留下的将会是冰冷的现实以及指定的真相。
3.出色的设定
简陋实用的系统之后是一个个穿插在糜烂幸福中的高位者,一群视平民如草芥的统治者。
这么做的好处就是,在异世界这个巨大的命题平台中,这些甚是无敌的嫌疑人将会脱离简单的激情杀人,而是以最擅长阴谋算计来达到自己的目的——他们不缺资源,更不缺时间。
异世界的设定让整个游戏蒙上了神秘的面纱,她无处不在,勾引着你的注意力,让你暂时远离案件本身;但是她又显得如此温柔无害,每个角色身上充满了令人厌恶的利己主义,一下子让本来有距离的角色拉到了想要拳击对方的范围。
可喜的是女主可以在玩家的选择下成为一个稍显客观的角色,毕竟高高在上的人可不会选择帮把证据搞得乱七八糟的干扰搜捕,而这种傲慢在突发事件面前显得脆弱的不堪一击。
角色们即便到了最后阶段,那种养尊处优的臭毛病也显得淋漓尽致,强烈的对立感并不会因为魔幻的设定降低丝毫。
推荐不?
意见:推荐!
购物指南?
意见:
计划A.打折后购入
计划B.打折后包括原声全包
计划C.原价购入
特别的优势?
音乐和风景!
不安的要素?
部分美术粗糙的风格。
冷门之处在于......?
自由度。
作为推理游戏,对案件拥有一定的最终解释权,这种自由度是较为难以想象的,而这也在一定程度上支撑了“我仅凭借这些证据就足够了”这种野蛮行为,某种程度上丰富了玩家的更多想象力。
总评:成功出位的冷门游戏