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Bangumi 番组计划
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芒果咖啡@resetkalar

  • 魔法少女天穹法妮雅魔法少女セレスフォニア

    2020年12月11日 / PC / RPG / しもばしら工房

    2025-5-5

    86/100 (20h) 一周目13h困難處女通關,二周目7h地獄模式+Hcg收集通關//本作單看劇情和玩法的表現都稱不上出色,故事主線魔法少女大戰怪人,一章解決一個。戰鬥難度全來自數值而非機制,技能書解放綁主角等級扼止了靠操作過關的機會,一周目若選擇特別困難或地獄難度就會很刷,不推薦選,而製造對素材的條件過於苛求,掉落率又低,最終決戰前初階製造還有過半的物件無法製作就離譜。但本作的精髓在於除了作為魔法少女的敗北事件之外,還提供了大量潛藏在日常生活中的H事件,包含情色直播、視頻威脅、電車痴漢、催眠、公園露出等多種玩法,加上這女主的JK人設簡直色的沒邊,最理解體育老師的一集。淫慾事件的上限解鎖前還會先詢問玩家,要成為純潔的正義使者或墮落的淫蕩少女全在玩家的一念之間。第五章後這樣的支線數量急遽下滑是美中不足的地方,但前期足夠多的事件已足夠拉滿本作的實用度
  • 魔法斗姬芙洛蒂娅魔法闘姫フロスティア

    2021-09-30 / PC / RPG / ShiBoo!

    2025-4-14/ 标签: RPG PC R18 黄油 同人 2021 动态CG 萝莉 RPGMaker 凌辱

    82/100 這作女主人設挺有意思的,雖然外表看上去有點像雌小鬼,但其實內心滿腔熱血且熱心助人。模仿2D動畫的蘿莉畫風是本作的特色也是優勢所在,魔法鬥姬變身、施放技能與部分cg都是動態的,相當可愛。主線劇情是典中典的魔法少女大戰邪惡組織,再加上一點幫助同學和掃除殘黨的小支線日常,所以h部分全是戰敗雷普cg。戰鬥方式是回合制,但是改以輸入方向鍵放招,攻防規則十分直白且完全不刁鑽,基本上不要手殘或故意作死可以很輕鬆無敗通關,而每通過一章就會將該章所有的支線主線戰敗cg乃至於小怪戰鬥全於回想房開放,大幅減少了收集hcg的時間,完全是讓玩家盡可能輕鬆的典範。跑圖戰鬥略多有些繁冗,但數值成長起來後也可以直接跳過。本作雖有淫亂度和經驗人數等設置,但幾乎不會影響到劇情或戰鬥,和擺設無二。遊戲主線一共五章,5h內可以全劇情通關,適合喜愛魔法少女設定或此類畫風的人遊玩
  • 痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活エッチで一途なド田舎兄さまと、古式ゆかしい病弱妹

    2025-04-01 / RPG / Sister Position

    2025-4-5

    84/100 現在是幻想時間。繼承了父母大筆遺產的我和病弱的兄控妹妹搬到鄉下快活,透過瘋狂做X來幫妹妹提升體力,能想出這種設定的一定是妹控界的天才。遊玩方式是透過點選地圖上的事件來增加體力和幸福度,每輪會有固定的KPI需要達成。本作雖無難度選項卻對真結局的條件設置極為苛刻,玩家幾乎要在零失誤和有足夠運氣(凹度)的情況下才能勉強滿足,建議以最快速度升級被子並凹一個第五輪開局41體力/最大200體力+3延期的存檔,後續解全cg/結局/成就就會輕鬆許多,增加遊戲性固然重要,但如何讓玩家凹的心甘情願也是一項課題。劇情非常簡單也非常甜,遠離都市喧囂的兄妹倆過上了如新婚夫婦般的甜蜜生活,而K子的精緻畫風也是本作的一大看點,將幾近一部gal的cg量灌注到一個妹妹身上簡直太奢望了。總之本作是妹控們不可不玩的精品,而不是妹控的人也值得一玩──說不定玩完也變成妹控了呢?
  • 9-nine-九次九日九重色9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2025-3-29

    81/100 9-nine系列作的第一部,開了個中規中矩的好頭,除了喵都很萌之外也能看出其他三位女角都有作為系列女主角的潛力,H場景為動態算是個驚喜。日常部分都拿來交代設定所以沒什麼水分,故事又短一個下午不到就能打完。劇情屬於是講了什麼又好像沒講什麼,才剛要展開便戛然而止,喵都的人設也因此無法充分發揮相當可惜。男主能力和gal特性結合很有意思,但才玩完第一部我已經開始擔心動畫要怎麼改了
  • 公園いたずらシミュレータ

    2015-06-20 / AVG / 私立さくらんぼ小学校

    2025-3-26

    81/100 名為蘿莉的天使降臨於塵世,引領失途之羔羊前往樂園,她將傾聽你的懺悔,赦免你的罪孽,使你看清自己內心身為蘿莉控的真實,然後賜與你本番作為獎賞——劇情大致可這樣概括。女主設定上雖是純真的X學生,但給我一種她已經知道接下來會發生什麼,但還是繼續陪奇怪的叔叔玩奇怪的遊戲的感覺,所以反而沒什麼誘拐的罪惡感。遊戲分為兩部分,調戲階段和本番階段。首先要慢慢引領她做色色的事,在玩了幾種前戲後,蘿莉控叔叔便會在跨越禁忌線前舉棋不定,這時反倒是女主推了一把解開叔叔內心最後的防線,決心品嘗那伊甸園的禁果,然後就開啟本番階段啦,於不同的設施上玩各種play,玩法意外地都挺正常。操作和妖夢員大同小異,抓準時機脫衣或插入拔出,能不能稱之為遊戲性我認為因人而異,至少對我來說算不上有趣。前戲+本番約17種H,cv和動態都還不錯,若你自認是鐵血蘿莉控,那本作可以放心遊玩
  • 暴食的怪兽公主:惑星美食之旅暴食的怪獸公主:惑星美食之旅

    2024-12-13 / ERO / 胖鸚鵡工作室

    2025-3-21

    84/100 (7.6h)《遭同伴背叛的身為流浪廚師的我,逃亡中撿到了對我料理死心塌地的美少女怪獸,探索宇宙美食的同時向前同伴發起復仇》// 怪獸公主系列的第三作,和初代相比已有了十足的進步。含四個配角在內HCG全動態,甚至連立繪都是動態,誠意滿滿。劇情意外地用心寫,放到廢萌裡也有及格水平,尤其這作的女主塑造的很可愛,誰能拒絕一個只對你一心一意、做你的全肯定機器、還願意包容你所有過去的美少女呢?但不論外觀再如何華麗也改變不了內核玩法的貧瘠,探索是點格子跑圖看劇情,沒什麼遊戲性但小劇情塞了很多梗(mygo,jojo,孔乙己…)觀感尚可,但所謂的困難模式不過是多跑幾次圖刷數值而已,沒什麼必要選,而關鍵的H系統本質上還是個撥放器,體位更多了但實用性仍然有限,希望續作能看見這方面的進步//是說這年頭竟然能聽到男生唱小黃遊的OP,唱的不錯但有種說不出的微妙感…
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2025-3-19

    90/100 (26h) 前五章案件評分7.5/7.0/7.5/8.5/9.5。//本作劇情和一代直接相關,至少要補遊戲或動畫其一才能獲得最佳體驗。二代的案件平均水準很高,動機合理,手法在線,不易一眼望穿。第五章案件尤為精彩,超高中級設定的完美運用,真相荒誕離奇卻又令人信服,更與最終審判劇情相扣,彈丸論破系列巔峰名副其實,不得不說我確實被噁心到了(褒義),五章滿屏而出的絕望感直接把我給幹傻了。終章於一代的架構上推陳出新還顛覆玩家的基礎認知很有趣,至少這次結局比一代完善不少。一場學籍裁判能整這麼多小遊戲也挺厲害的,激辯舌戰手感略差以外都可圈可點,可惜的是裡面正常人太少了,使學裁雜訊過多而反駁論點又無力,除主角在內的三人外不是凶手就是躺贏狗...許多角色直至死前才有短暫獨屬他們的那一點高光。但不管二代再怎麼優秀我還是得說:放飛小高!!!!幹你小高!!!!
  • ジュエリー・ナイツ・アルカディア -The ends of the world-

    2025年2月28日 / PC / 意志と宝石の青春学園ファンタジー / きゃべつそふと

    2025-3-5

    87/100 相比一代體驗好了不少,在維持了高流暢性劇本的同時還沒了那些雷人的政治爭論和種族議題,就連ppt戰鬥至最終戰前都得到了大幅度的簡略。雖說本作沒有同一代的敘詭,但本身已是十分精彩的冒險故事,不僅善用了一代遺留的資源,後段大量的伏筆接連回收也相當過癮,還給一代的設定打了不少補丁,讓前作的機械降神都能化作羅曼蒂克的童話故事。通篇玩下來宛如讀了本gal風味的冒險小說,但作為gal還是有些缺陷,其戀愛戲插入和番外之蹩腳,就像為了滿足粉絲的原作者下海隨手加的幾筆似的,既少且短而隨意。然後都2025了能不能加個skip選項功能,為了解CG把主線重c了三遍,下次別折磨我了,拜託。從結局來看,屬於天馬班的故事到這就結束了,多少有些不捨。倘若是喜愛一代的人想必不會大失所望吧,可能除露比的粉絲之外,出場時間沒幾分鐘還沒有重要戲份,唯一高光大概僅存於HCG之中了
  • 献给精灵神的祭品巫女供牺姬菲娜的冒险之旅プリンセスサクリファイス ~供犠姫フィーナの冒険~

    2013-11-09 / PC / RPG / 猫ひげラジオ

    2025-2-25

    85/100 短小精悍的古老小黃油,一進遊戲就能從系統和畫風感受到其年代之悠久。地圖和戰鬥模式都是廢都物語那一套,在此之上搭了個擲骰子的判定系統,但因隨時都能SL所以影響不大。戰鬥贏了能獲得經驗,輸了也能拿而且更多,還可以學對手技能加送一份戰敗HS,怎麼想都不虧,HS前還會細心的講該魔物的歷史呀和習性呀怎麼產卵之類的挺有意思。雖說玩法相對自由,能處女通關也能去賣春轉錢,但受限於淫亂度影響的事件不多且地圖又小,能做的事仍比較有限,而並非所有野怪都有對應的戰敗cg也有些可惜。然後最終boss屬實有點菜了,跑去給精靈龍輪5分鐘,從8級升到15級直接去打就過了。在流程中能找到不少於現代仍被普遍運用的黃油要素,如頁面右側的女主會隨劇情和戰鬥變化模樣和姿勢等等,不知是否由本作開始發揚光大的,若考量其歷史地位評分再給高一些或許也不為過
  • ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-

    2022-7-29 / PC / 落ちこぼれクラスが世界を救う青春学園ファンタジー / きゃべつそふと

    2025-2-23

    85/100 又是種族議題又是意志穿越時間還爛尾,懷疑冬茜是不是看巨人有的靈感//冬茜知道寫愛情劇不是自己的強項,於是把個人劇情全丟到番外去了,作為代價換來的是能吸引人一直看下去的主線,並以高質量的敘詭將劇情展開令人拍案叫絕,白玉老師的人設更是加大分。但本作缺點也很明顯,首先戰鬥戲太長了,一打就是半小時起跳,模式還是王道漫畫那一套,初見以多敵一被吊打,後面靠著友情羈絆實現逆轉,而cg隨劇情無相應變化加上演出貧瘠讓人很想快進,後面硬加一個boss然後機械降神包餃子更是沒必要。再者個人劇情塞番外不代表你可以完全不鋪陳,六章的貝爾卡告白就是很好的反面教材,不只告白方突兀,得知真相後回去看若主角真接受了詩人握持,番外劇情每人3個HS,除貝爾卡連約會啥都沒有直接給,塞得太生硬了。最後,我實在無法喜歡這種靠便當推劇情的手法,哪怕直接收在十一章演講觀感都會好上不少
  • 永恒世界Eternum

    2021-09-04 / Linux、Mac、Android等 / choice-based visual novel / Caribdis

    2025-2-17

    87/100 v0.8.5通關(20-30h)//永恆世界足以改寫我對歐美黃油的刻板印象。人設偏向日式且意外的用心刻劃,即使像我幾乎只接觸日系acg也未感到不適。本作的設定近似於頭號玩家,而在沒有時長限制後有了足夠的篇幅描繪多達數十個異空間,結合類似於サマポケ的大量互動式選項(200+),整個探索過程是相當有趣的,且在必要時候將定格畫面改為動畫為演出增色不少。HS為3D動畫,每女主平均3個(福利/前戲/本番),建模和動態都稱得上優秀,唯單事件略缺少了一點變化,但已十分堪用,本番cg集中在0.7內容以後,不適合急用。比起黃油,本作的遊玩體驗更接近gal,區別是沒有個人線,男主不帶猶豫地與所有女主調情,後宮已在成型/失火邊緣,而現僅有一個3p,可以期待後續。雖說目前埋了不少伏筆,但總體風格更偏向爽文一些,寫崩的可能性不大,如果玩膩日系想換換口味推薦試試
  • 金辉恋曲四重奏金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2025-2-9

    89/100 諸君,我喜歡傘哥。我喜歡他筆下所描繪的奇幻氛圍,引領玩家走進童話般的故事。我喜歡他刻劃角色的活靈活現,夕陽下的希爾維公主是如此的美不勝收。我喜歡他創作緊扣故事核心,將獨屬金色的那份耀眼確實傳達給了我。我喜歡他撰寫的有趣日常,儘管是沒有興趣的角色線也能推的津津有味。我喜歡他那獨特的xp(x=3),使他的遊戲都比任何廢萌都來的實用。我喜歡他如何利用不起眼的細節來鋪墊伏筆,將看似虛幻的三人青梅過去作為理亞線的伏線,結尾的一擲完成閉環簡直妙不可言。來,各位,一起同我追隨傘哥吧!//全方位優秀的廢萌作,除了非傘哥執筆的茜線比較普通,其餘都很有趣,唯要注意玲奈線的3p是主線劇情的一部分不可跳過,可能是某些人的雷點。金戀即使是劇情含量不高的個人線也時刻安排懸念以維持玩家的注意力這點值得學習,要劇情也有理亞線做兜底,本作的劇本可說是我理想中的萌作架構了
  • 夏日狂想曲+(Append)あまえんぼ+ ~性を抑えきれない僕と無償の母娘達~

    2020年07月25日 / PC / SLG / RPG / ドージンオトメ

    2025-2-8

    86+2 (DLC) = 88/100 合併本體一同評分。dlc將本傳的五個女配全部升格,新增和女主們一樣的像素動畫H,同時為每個角色補了3個左右的HS,直接讓總HS數量翻倍,還只要本體半價,極推薦入手。加入dlc後本身玩法沒什麼改變,但讓選擇變多的同時讓攻略時程更加的緊湊,也更好玩了一些。一周目全女角攻略+全事件收集意外的hardcore,如果有想多周目重溫的話可以試試看
  • 夏日狂想曲:乡间的难忘回忆あまえんぼ

    2019年9月10日 / PC / SIM / ドージンオトメ

    2025-2-7

    86/100 在像素黃油裡應該算是獨一檔的了。主人公是精力極其旺盛的小孩,遊戲目標就是在暑假的天數內攻略盡可能多的女角,而角色幾乎都是巨乳年上系,俗稱小孩開大車。裡面自帶多種小遊戲,不用擔心在通關過程中會玩到膩,而自由度也是相當的高,想鬼混就可以四處玩遊戲,想攻略女角就賺錢釣魚解任務,想做i後期也是隨便做,整個遊戲流程就是像個小鬼頭一樣快樂的度過暑假(不打H補丁就更像了)。像素動畫H為本遊戲的賣點,每個女角都有十多種體位可以玩,可以在家中的任何地方開戰,甚至還有4p系統,第一次讓我體會到原來像素動畫也可以這麼色。cg質量雖然普通,但把它想成送的就好多了。只含本體的話會缺少部分數值(奉仕度等等)且女配們沒有像素H,建議裝上dlc一次打以避免重複流程。
  • 传颂之物-二人之白皇-うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2025-2-6

    85/100 無印plus版,不管好的或壞的地方都是。和一代同樣以攻打天下為主線,但這次理由不只正當而且大義凜然。而經過三代的沉澱,戰棋系統終於成了完全體,不只平衡和難度適恰到好處,角色也都有上場空間,且與劇情的結合度極佳,兩者相輔相成造就了極佳的遊戲體驗與帶入感。如果截至帝國篇結束,那是妥妥的9分保底。然而編劇他又又又幹了,隨收復天下後的真反派露面,劇情開始又抽象了起來。除了生硬的轉折,大反派塑造極差,還自帶隨扈三小強從劇情到遊戲性上雙層面的噁心玩家。到最終決戰前花了大半篇幅積累起的史詩感和帶入感全給整到沒了,又只好聽著Suara的歌聲嘗試讓自己的內心有點波瀾。雖說白皇是全年齡,但感情戲仍然太少了,只有和久遠發點小糖,還是遠遠不夠。儘管結局讓人心情複雜,但倘若你問我這趟旅程過得開心嗎,我的回答絕對是肯定的。再見啦,哈克,希望能在某個地方再次與你相會
  • 传颂之物-虚伪的假面-うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2025-2-5

    85/100 二代對型塑受讚頌者系列的世界觀魅力可謂功不可沒。在擺脫了主線的束縛之後,劇情可以更自由地描寫這世界的生活百態。相較於一代,二代的人設更趨現代化,日常也更為有趣。哈克做為新的主人公塑造十分成功,與天生領袖的奧皇相比,哈克如平民般的舉止操守反而更讓玩家感到親切。而假面和無印有著相似的開局,相同的世界觀,唯獨周遭景色卻大相逕庭,在探索大和的同時讓玩家疑惑的心持續懸著,想要一探究竟的想法逐漸加深,使整體體驗較一代有了顯著提升。對戰棋系統的平衡性調整值得肯定,但有些矯枉過正,某些小兵甚至成了一拳超人,第一回合走過來把我主將給秒了。這使得操作起來要異常小心,玩起來有種彆扭感。而結尾的斷章實在太惡意、太吊人胃口了,直至此時玩家才終於能理解標題所代表的意義,然後在一邊咒罵編劇如此安排的同時一邊老實打開下一代的白皇觀看後續。唉,不補刀是壞文明
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC等 / AVG+S・RPG

    2025-2-4

    82/100 通關三部曲後我是相當喜歡受讚頌者系列的,儘管它主線劇情都有些呃…微妙。初代日常節奏較為慢悠,尤其這些日常和主線是分開寫的(選擇觀看數個日常後進下段劇情),與嚴肅的戰爭主線產生了些許割裂感。主線劇情為了讓主角團順理成章的統一大陸,編劇設置了各種理由讓不同國家來主動攻打,但有些理由牽強且併吞速度過快,就彷彿這個世界在催促著他們輪流下水餃一般。而一統天下後隨即將一堆額外的世界觀設定傾瀉而下,忽然哈克像是理解了什麼就準備進大結局了,不是哥你理解了但我還沒有啊,設定鋪墊不足而展開過快使決戰的情緒流無法跟上,只能靠其出色的bgm來烘托才能感受到一點悲壯的氛圍。戰棋系統的功能性相較蘭斯9來的豐富,但平衡性依然不佳,而難度過於簡單,導致只需要靠幾隻主要角色就足以平A過去大部分的關卡。和無印版比較幾乎是全方位的補強,唯獨缺少了HS,通關之後再回去補就行了
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~素晴らしき日々~不連続存在~

    2010-03-26 / PC / AVG / ケロQ

    2025-2-2

    93/100 選擇介面的碎鏡意象與素晴日相當貼切,將散落於各章的視角碎片拼湊起來後方能看清事件的全貌。而扶她自在不影響真實故事的前提下,於前三章有意的安排了各種意義不明的毒電波和令人不適的橋段,尤其二章瘋癲的精神病第一視角差點沒讓我撐下去。但一進入第四章後畫風一轉,突然成了一個積極正向和暖人心田的故事,先前隱藏的敘詭也很乾脆的給出了解答,此時再回首某些令人傷悲的劇情也能會心一笑。或許正因有了前三章的晦暗,後面的和平才顯得格外的耀眼。至於劇中所引經據典的那些哲學論,我感覺更多的是為氛圍做服務,即使完全不懂也不影響對劇情的理解。將素晴日完通之後,我仔細回想各章的點點滴滴,才發現我最想念的,是第二章的瘋狂,是教主在課室的狂氣演講,是卓司和希實香相擁身後的那漫天星空與納吉爾法之船。即使直面二章途中無法純粹享受這段故事,也對寫下如此邪魅章節的扶她自獻上我的欽敬
  • 突然*恋人Making*Lovers

    2017-11-24 / PC / 恋愛AVG / SMEE

    2025-2-1

    84/100 唉,誰能想到谷山的出道作竟然是他畫風最討喜的一作呢?玩ML的時候還只是個剛接觸gal的小萌新,對谷山一無所知,只覺得怎麼有時候這女主角的側臉有點崩呀。ML幾乎不存在所謂的共通線,在介紹男主角的背景後,快速和各女角們打一次照面,接著就到了選擇的時刻,要選擇進她的線嗎,選擇不進接下來你這次人生就不會再和她有任何交集。不過就算你拒絕了所有的緣分,欸你猜怎麼著,家裡還有一個兄控義妹在迎接你回來,可太羨慕死我了。劇本早瀨依舊令人安心值得信賴,文風有趣,發糖穩定,可惜ML對到我頻率的只有咲姐和可憐,其餘的就比較食之無味。咲線扮玩偶鬧場調戲大姐姐很有趣,可憐線則是從頭到尾的甜,也幸好可憐線我是放在最後一個推的,不然一想到男主沒挽留她就得捨棄夢想回老家就渾身難受。本作和FTL的OPED也是我在SMEE系列中最喜歡的,尤其是OP,只是聽著就能讓人心情愉快
  • 幽灵诡计ゴースト トリック

    2010年6月19日 / NDS、Android、iOS / AVG / CAPCOM

    2025-1-31

    97/100 在玩之前我總覺得Ghost Trick這個名字就好似巧舟對我們玩家下的一封戰書,"我明著告訴你這遊戲有圈套,但我就相信你還是會下套"。咽不下這口氣的我在進入遊戲後死盯著畫面中的每一個細節,試圖找出製作者遺留的破綻。事實證明我失敗了,於尾聲後徒留對其巧思的讚嘆。我承認,這次是巧舟你贏了。本作的遊戲方式是限時的線性解謎,雖說基本上是唯一解,但其腦洞大開卻不刁難的謎題設計配上極其絲滑的動畫帶來了相當趣味的體驗和回饋感。而故事在進入中盤後劇情緊湊且反轉不斷,讓人不由得的好奇接下來的展開,伴隨著Trick最終揭曉,一口氣推完那叫一個酣暢淋漓。僅僅一夜的追跡劇、單單10小時的遊戲時間,帶給了我不亞於當年一次追完石頭門的感動。此外我還覺得Ghost Trick應該要被歸類於某種大型寵物宣傳片,打完之後我也想養一隻狗狗了
  • 媚肉之香媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2025-1-30

    87/100 看似拔作,嗯...當拔作也沒什麼問題,量大管飽的精緻動態HS的確很夠用,同時其劇情設計和人物刻劃也確實精彩。移動依靠第一視角探索,能走的地點幾乎都是唯一的,像個走路模擬器,但它對本作所營造出的緊張感和壓迫感功不可沒。隨故事的推進,當玩家理解了先前大量發生的BE並非偶然,行走在宅邸時也如坐針氈,光在走廊上被搭個話都冷汗直流。在這座看不清未來的宅邸中也存在著救贖,是心力交瘁的男主身旁唯一的浮木,於身陷泥沼時方能體會愛情之可貴。而在不安達到最高點,當男主犯下關鍵錯誤後隨之近一小時的BE也對得起玩家所能想像的最糟事態,這是BE17為何足以"名留青史"的原因。BE17的分歧點非常明顯,其餘BE就不一定了,即使心中無雜念仍需要運氣才能回避。遊玩時最反感的是這男主明明都有女友了怎麼還像隻猴子一樣天天發情,破完TE後只想說請收下我的道歉,你是真正的男人
  • 妖夢員:The Nightmaretaker ~悪魔に憑かれた男~

    2023-05-01 / PC / ADV / 私立さくらんぼ乳学校(私立さくらんぼ小学校)

    2025-1-29

    74/100 頭一次玩拔作玩到一肚子火。動態2D建模精緻,差分不少,H畫面也是同類中拔萃,實用度很高。好優點說完了,剩下開噴。本番進行度與玩家熟練度無關,與主線道具完全綁定,前期只能見抜き,而脫衣服要等清醒條跑很花時間,要經過數小時才有本番。等拿到中出道具以為折磨結束了,沒想到這才是坐牢的開端。讓女主高潮需要全身照順序按摩十個地方持續30秒,一個人總計需五分鐘,ARE YOU SERIOUS?高潮反饋還少的可憐,最有感的只是讓妊娠機率從5%變15%,對你沒看錯,這遊戲刷懷孕立繪需要當賭狗,還要刷8個人的,真就純坐牢。某些女主的隱藏路線解鎖方式根本離譜,什麼捏乳頭36次,聞肛門70秒,放置140秒等等,這真是一個正常的遊戲製作人能想出來的條件?號稱28小時的遊戲時間靠的是不合理的遊戲機制和小到可忽略的差分收集強行把玩家綁在遊戲裡,這種做法我真的欣賞不來
  • フタマタ恋愛 瑠衣&宮子ミニアフターストーリー

    2022-08-26 / PC / 二股しない恋愛ADV / ASa Project

    2025-1-28

    78/100 本篇兩次要女主的fd。宮子可愛,宮子務實,本作的色氣擔當,fd還是沒有把義姐的感覺寫出來有點可惜,最後更像是養了一隻貓系的青梅女友。瑠依依part最後求婚那張cg蠻漂亮的。兩邊的日常比本篇寫的有趣一些,但因為宮子和瑠依在本篇感情線都比較唐突,所以還是沒什麼感覺。是說果然只有兩個真女主才有女兒嗎,另一邊贏麻了。
  • フタマタ恋愛 結愛&煌ミニアフターストーリー

    2022-12-23 / PC / 二股しない恋愛ADV / ASa Project

    2025-1-27

    82/100 你知道的,我一直是信田結愛小姐的粉絲,她身著校服流淚的身影嬌憐的不可思議,兔女郎的模樣拚盡全力無法戰勝,披上婚紗後更是世界第一可愛,我認為她和人渣男主會產生很好的化學反應,我已經迫不及待的要為他倆女兒的誕生獻上禮炮了。至於那個嚯哇嚯哇女,我祝她和章魚燒過的幸福。//本篇兩女主的fd,看見結愛完全卸下心防的樣子不禁令人感慨,從爭鋒相對到成小倆口拌嘴,從不相信愛情到因女兒出生而幸福的想死,這屑女人和男主還真是天生一對。煌妳還是趕緊忘掉他倆吧,妳值得一個更好的對象。

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