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Bangumi 番组计划
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  • 黑神话:悟空黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    2025-1-27/ 标签: PC

  • 箱子男孩!另一个箱子ハコボーイ! もうひとハコ

    2016年1月6日 / 3DS / パズルアクション

    2024-12-24/ 标签: 3DS

    非常非常非常可爱!!益智程度也很不错,是如果我小时候能玩到会记一辈子的游戏,当然长大了玩也不迟!(俄罗斯方块动作版.jpg)
  • 诡计对逻辑トリックロジック

    2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル

    2024-12-24/ 标签: PSP

  • 冷然之天秤 帝都幻惑绮谭ニル・アドミラリの天秤 帝都幻惑綺譚

    2016年4月21日 / Nintendo Switch、PS Vita / 女性向け恋愛AVG

    2024-12-24/ 标签: NS

    优点:画风很好,配音无敌;缺点:剧情平淡如水,女主人设略显无个性
  • 最终幻想7 重制版ファイナルファンタジーVII リメイク

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2024-9-7/ 标签: 最终幻想

    各种意义上ff7re真的烂傻逼一样的引导兼顾看不清看不懂最后只靠自己瞎走竟然是最好的解答方式一个动作游戏全是播片玩两下就放电影游戏大半部分都是都在找路 拉杆 上楼梯这种垃圾地方游戏性是真没看见吧除了tifa和arith好看和克劳德跳舞播片好看真的毫无优点
  • 异度神剑2ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-9-7/ 标签: 2017

    为什么你们给分那么高,我玩得想死,幼稚傻兮兮的剧情和互动,雷克斯一如村里精神小伙说着“我要保护谁谁”,简直不知所云,尴尬得无地自容。此外,角色间的不合时宜的互动幽默显得如此多余。更别说动不动就被锁定强行进入战斗的、距离老远还能被打到的战斗机制。唯一有趣的算是战斗系统了吧,可就这样真正能享受战斗系统的也不多,野外同等级的怪都能压制得我像打boss一样,打得疲惫煎熬掉的东西还那么稀少。任务引导也做得糊透,经常不知道自己到底要干什么,每次玩两小时回过头来发现自己竟是在迷路和被70级怪摸死的轮回之中。天哪,你们为什么给分那么高,教教我啊?啊对了,还有人设好丑
  • 时空轮回Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-6-29/ 标签: PSP

    我真的第一次被一个AVG搞到如此无语,我以为bgm评分不会踩雷到劣作,没有想到无比粪。四条线基本全是日常,冗杂且多余,无聊到崩溃,通了之后只感觉吃了四坨屎。解谜的可可篇也完全没有弥补前四条线的糟糕互动和垃圾叙事,以及角色塑造的失败和剧情展开的幼稚无聊。这也配叫神作?只有我一个人在infinity里loop?呵呵呵呵呵呵
  • 流行之神2 警视厅怪异事件档案流行り神2 警視庁怪異事件ファイル

    2009年7月16日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-5-16/ 标签: 流行之神

    灵异线和科学线都没有把案情讲明白,加起来也无法理解全部案情,感觉灵异线虚浮,科学线迷惑,加在一起就是双倍的匪夷所思。一案“黑暗天”,描述中有太多可有可无的桥段,最后竟然都没什么伏笔。感觉笔墨重心极其不稳,高开低收,观感很差。二案“预知梦”,倒是舒服了很多,有头有尾。如果三案和四案保持和二案一样的水平,那将会非常优秀,暂且放置。等我能够以中文速度阅读日语再说。

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