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Bangumi 番组计划
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漫长の@mistery4649

  • 月界金融末世录 第三章WORLD END ECONOMiCA Episode.3

    2013-08-12 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / Spicy Tails

    2025-5-6/ 标签: Galgame 支倉凍砂

    8-1,全三章共计20h+,包含了大量的金融与经济学知识,虽然看不懂,但大抵也能理解他们要干啥,如果换个门槛不高的皮来讲述故事我会给更高的分,但可惜没有,扣一分。//总7,第一章:boy meet girl,并在故事的末尾由于男孩的稚嫩主动甩开了女孩的手。/第二章:怀着后悔与不甘,在四年后牢牢抓住了难得可贵的机会,再度闯进这个世界。与此前不同的是,这次男孩学会了关注与信任自己的伙伴……/第三章:又是四年过去,此时稚嫩的男孩脱变成了可靠的男人,这回终于抓住了女孩的手。不过这第三章是真想吐槽,恋爱脑闹麻了,给我是看笑了。至于支线就基本不太看得懂写的好不好,就交给懂这方面的人发挥了()。//“再会啦,月面的英雄。”
  • Hira Hira Hihiruヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ノベルゲーム / BA-KU

    2025-5-5/ 标签: 瀬戸口廉也 Galgame

    总7,故事全程如流水般平淡又柔和,烂户口成熟之后对于剧情的节奏把控又更上一层,全程体验下来只是看着,心就自然而然的平静下来。//故事以架空一种罕见病为要点来批判社会上的各种现象和乱象,与以往作品不同的是,此作烂户口更多是把人类最温情的一面展示出来,描述各式各样与夕零有交集的人如何对待他们变化后的样子,无论做法对与错,大多或许都是出于无可奈何,本质还是想要找回这份人情,这份一起生活过的回忆。在故事的末尾虽然还是没有解决发病的根源,但与愿意去理解他们的人一起活在当下,足够幸福,怀着期待的心情等待明天的到来,那就足够了
  • 恋色空模样恋色空模様

    2010-03-26 / PC / ADV / すたじお緑茶

    2025-5-3/ 标签: Galgame 废萌

    7+1-1,妹线没打,前8章加分,9-12章与17-20章减分。//总7,1-8章:恋情如同天空一样,幽深之处,确是湛蓝,心中萌动的恋情尚未发芽,但二人之间的颜色已从洁白无瑕开始染上多姿的色彩。前8章的体验真的十分舒适,对青春的刻画淋漓尽致,真是轻松愉悦。/9-12章:普通高中生日常变复仇者联盟,写的又臭又长,我请问一下还有人类么?/13-16章:这几章为什么单独拿出来说呢?确实对教导主任的刻画多少有点触动我了,我从来不排斥包饺子情节,但包饺子要好吃的馅配上符合自己的蘸料才香对吧。/17-20章:看的血压最高的几章,带个菜逼还要被其压力,这男主换是我早就自爆了。//总评:个人线都差不多,个人圣良线最喜欢,会长线最涩()。
  • Role player:いくら姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2025年4月25日 / MicrosoftWindows 8.1/10/11 日本語版

    2025-5-2/ 标签: 拔作 Galgame

    day4→day0→day-1(或许有day-2)
  • 幸福噩梦 Fragmentation Dreamハピメア Fragmentation Dream

    2014-02-28 / PC / 甘くて切なくて幸せな夢のADV / Purple Software

    2025-4-30/ 标签: Galgame FD 紫社 森崎亮人

    总6,您原来会说人话,失敬失敬。fd景子线速通了,其他线多少c了点(鸟海有子是什么路边)。//汉化质量不行啊,一堆文本没有汉,弥生线还有bug闪退,但都不重要了,属于我的这份噩梦已经终结……啊?什么?你说重制版有新剧情?我不听,我不听。
  • 红线アカイイト

    2004年10月21日 / PC、PS3、PS2 / AVG

    2025-4-30/ 标签: Galgame 百合 SUCCESS 民俗

    7+1+1-1,目前为止见过的民俗氛围感最强烈的一作,极具年代感的画面、悠长又寂寥配乐、精彩的演出,沉浸式体验,加一分。女主憨憨的配音真是绝了,加一分。每条线路重复信息过多,简洁的剧本却复杂化,前期体验人物关系与大纲剧本叙述不清,扣一分。//总8,乌月线:黑暗之中的不动星,会为人们指引道路,武士变为骑士,仇恨之火变为守护之心,斩尽所有。/葛线:此岸与彼岸,抓住彼岸花只为不忘却这份难得可贵的记忆。/佐久夜线:代代红线的连结,直到那一天到来,我都会永远陪伴着你。(寿命论真是个令人痛心但又浪漫的理论)/梦线:百合含量最多的一集,京纯为百合工具人,果然在百合作出现男的就得拿来迫害()。“……在命运之树轮回的尽头,再见。”/望线:这个真不熟,真别包饺子了()。//总评:建议路线乌月→葛→佐久夜→梦→望,非收集党,te收集全,ne和be没全。
  • 月界金融末世录 第二章WORLD END ECONOMiCA Episode.2

    2012-08-11 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / Spicy Tails

    2025-4-27/ 标签: Galgame 支倉凍砂

    总6,虽然还是看不懂他们要干啥,但接下来是不是该逆袭让我爽一爽了?()
  • Dreamin' Her -我梦见了她。-Dreamin'Her  -僕は、彼女の夢を見る。-

    2022-04-28 / PC / 夢が現実を侵していくオカルトADV / LIFE0

    2025-4-25/ 标签: Galgame LIFE0

    1~10,这个游戏我能给1,也能给10,怎么能玩的这么难受,但看它其他地方写的一坨就给及格分吧。//总6,如果你觉得男主行为很逆天,那还真是对的,我高考前三个月或许要更逆天,那是我唯一觉得自己活的不像人的日子,父母和老师的语言攻击,昔日好友莫名的冷暴力不理人还传谣言,体力和精神的双重重压,易怒、妄想、疲劳,这时候如果向喜欢的女孩子表白还被拒或许我就真跳了。//故事的框架属实拉胯,还真不如就设定成梦中的“未来”,硬是强加个妹妹设定,你怕向女主告白被拒圆不回来,理由写个怕恋爱打扰男主学习都感觉更能让我认可点。//总评:他写出了他,但他不是我,我想成为他,忆惜已归尘。人话:我也想要个青梅和那么善解人意的老师()。
  • Butterfly Seeker - 寻蝶者バタフライシーカー

    2018-03-30 / PC / クライム・サスペンスADV / シルキーズプラスA5和牛

    2025-4-24/ 标签: Galgame 海原望 悬疑 推理

    7+1-1,推理和悬疑方面都做的一般,但反转好歹不是无凭无据,优衣线个人喜爱,加一分。te没有达到预期,扣一分。//总7,算是喜忧参半的游戏吧,没期望的地方有惊喜,有期望的地方较为失望,比起悬疑推理感觉更像海龟汤,就像是脑筋急转弯般。个人总体优衣>千岁>te>羽矢,千岁线:或许无论是多深的情绪,也会随时间的长河逐渐流去,但或许未来有一天能为自己曾经所感到的、所想念的而为之自豪。/羽矢线:没啥亮点,te伏笔回收最多的线。/优衣线:优衣的人格魅力太耀眼了,到后面就只觉得案件就只是拿来衬托其魅力的催化剂,唯一一条通过揭露男主心中所想的线路。“人,也是会因为寒冷而死掉的哦。”/te:伏笔回收线路,收的挺不错,但确实没达到心中的预期。/总评:感觉奔着悬疑推理来玩不如去看看人物塑造。ps:这hcg怎么这么少,而且还是全脱的,那你画那么涩干什么?(这才是最失望的)
  • 告别回忆 双想 ~Not always true~メモリーズオフ 双想 ~Not always true~

    2025年4月10日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / 恋愛アドベンチャー / MAGES.

    2025-4-19/ 标签: Galgame

    题外话:接触mo系列也有10个年头了,全系列都有玩过(其中只有mo4全线),就说点与游戏无关的题外话吧。售价330就是在割玩家韭菜,前作女主之一配给男配就是烂活,虽本人觉得也没啥,但这确实是十分不尊重玩家的行为,倍感失望。(话说一个烂活能炸出多少跟风差评的云,这点挺有意思的)//总5,只玩了雪加线与双想线,其中雪加线纯情怀线路,没啥意思,就只说说双想线路。/此线路给予我的感受就是一个打磨不全的残次品,没有告别回忆,也没有何时会停的雨,只有剧本家的一己私欲,想怎么来就怎么来。单只是学姐线还算不错,但学姐线能一转宁宁线,而且写的完全不是人,邪教、囚禁、调教,这是mo么?给我干哪来了。//本来玩这游戏的初衷只是看看前作隐晦的彩蛋还有信爷的中年生活,现在有点后悔来凑热闹了,打完主线只有愤怒,没有一点尊重前代打磨出来的mo的传统,完全是另一个游戏,滚粗吧。
  • 诡计对逻辑トリックロジック

    2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル

    2025-4-17/ 标签: AVG 推理 悬疑

    7-1+1,全明星阵容啊,十分硬核的悬疑推理avg。玩法很牢,扣一分。纯正悬疑推理剧本,个人喜欢加一分。//总7,不同作家写的四个短篇推理剧本,《被盗的手办》我孙子武丸——7分,简单巧妙的密室推理,挂锁的常识运用较为精妙,其他一般般。《光线消失的房间》竹本健治——7分,不太熟悉的作家,没读过相关作品。运用机械物理诡计来达成的不在场证明诡计,图解一目了然的设计,没有亮点但也无太大逻辑硬伤。《飘雪的女生宿舍》麻耶雄嵩——9分,唯一卡关看提示还不懂去看攻略的,麻神算你吊(mvp)。逻辑流推理,无论是主线还是支线都很不错,特别是消失的死亡留言解答,逻辑紧密,解答意外,设计单拿出来放在短篇推理小说集也能算上等的水平,美中不足一点没有完全排除其他人犯案的可能。《被切断的五首》大山诚一郎——4分,解答玩笑了,大山你开心就好。//玩法问题第二部暂时鸽了。
  • 第七夜:无限轮回的终结Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日 / PS、Neo Geo Pocket Color、DC等 / 悬疑AVG / KID

    2025-4-14/ 标签: KID 打越刚太郎 中泽工 Galgame 科A 悬疑

    6+1-1,玩这个游戏就是为了完全玩懂e17()。氛围作,kid的游戏有种属于那个年代独特的风格(虽然游戏设定是在2019年),配合老画风与灵动的bgm,绝妙的沉浸感,加一分。顶级谜面,下水道解答,大失所望,扣一分。//总6,早有耳闻是试水作,但我没想到这是“一语双关”,给你水完了,除了cure其他设计简单到不行,俗话说得好,剧情不够日常来凑,每条线路日常占比95%,真正讲的东西也是放眼现在的公式剧本,但有一点能说,感情描写确实够细腻。//cure的设定没有完全整明白,但结合一下e17似乎就能理解是怎么一回事(对的你没听错,玩了e17能容易玩懂n7)。总评:psp18h全线路,设定吸引人,但体验较为无聊,总体没有太多毛病,但也不够精彩的剧本,十分惋惜的一作。
  • 樱之杜†净梦者2サクラノモリ†ドリーマーズ 2

    2017-07-28 / PC / 学園アクションスリラーADV / MOONSTONE

    2025-4-10/ 标签: Galgame moonstone 吴

    7+1-1,得劲,得劲啊!就是这个味道,相对于前作剧本更加紧凑,层层递进的剧本到后面的伏笔回收都更加令人满意,也圆了圆香线的梦,加一分。圆香世界线叙述写的一坨啊,扣一分。//总7,双线叙述,圆香存活世界线:虽然与原世界线接入的不错,但故事与人物行为逻辑是真不敢恭维,前面玩的像拔作,后期地下剧本侮辱智商,先不说为什么杀人鬼被人知道隐藏地点不赶快逃跑,男主就不能拍到joker尸体就快走通知警察吗?闹麻了。/原世界线:伏笔收的不错,故事还是那个味,虽然把基友纯当做剧本牺牲品让人不满,但其他也没啥可挑的毛病。//人啊,就像时间的齿轮在转动一样,走着他们的每一步路,两条平行线永不会相交,但思念却能穿越时空,打破次元壁,这次一定要守护你。
  • 月界金融末世录 第一章WORLD END ECONOMiCA Episode.1

    2011-08-13 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / Spicy Tails

    2025-4-8/ 标签: Galgame 支倉凍砂

    6-1,看不懂金融呃呃呃,但松本文纪的配乐是真不错。//总5,打完第一部或许能知道总体是一个什么性质的游戏了,像是一个披着科幻与金融皮的自我成长剧本,期待后续吧。
  • 幸福噩梦ハピメア

    2013-02-28 / PC / 甘くて幸せな悪い夢のADV / Purple Software

    2025-4-7/ 标签: Galgame 森崎亮人 紫社

    6-1+1-(10086),坐牢我一般分三种,剧本无聊但看得懂的,剧本有隐晦看不懂但能让人看下去的,如果前两种还只是让我难受,那么第三种简直就是不识好歹,无聊还看不懂,说一些莫名其妙的鬼话,扣一分。学妹人设神完了,个人喜好加一分。爱丽丝end2某设定给我恶心完了,扣10086分//总6,共通:前四章不错,后面如在看天书。/咲线:就那点信息量给我牢半天,就死拖,你隐晦了个啥?/弥生线:舍弃二人的记忆,却还想保留自己独有的一份,结果成为了解开心锁的钥匙,结尾演出不错。/景子线:神!无需多言,不仅其他线在c,自己线也在c。/舞亚线:沉浸于噩梦回廊,下沉至无底大海。/爱丽丝线:线路本身没什么问题,甚至结尾是我本游戏最喜欢的一段演出,但某sb设定给我打进了永恒噩梦,幸福给了游戏角色,噩梦则是留给了玩家。/PS:已!严肃!拉黑!森崎亮人。不,还亮人,你就是个烂人
  • NOeSIS02-羽化-NOeSIS02-羽化-

    2012-10-24 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / ADV ノベルゲーム

    2025-4-3/ 标签: Galgame cutlass 悬疑

    8-1-1+1+1,鸽了半年的游戏,叙述与前作一样跳转过快,前五章的体验堪称灾难级,日常随机插入,割裂感极其严重,扣一分。炫学炫技过多,特别是医学知识,一句话tm要三、四个注释,我是在看什么硬核文学么?扣一分。第六章之后包括个人线路体验直线上升,每条线路都惊艳无比,美中不足就是过短了,加一分。一夜篇个人喜好加一分。//总8,见过最谜语人的游戏之一,就那些信息量硬是拖了六章,每次男主一询问就被唐塞过去,男主没急,我急了。千夜篇:个人篇里最灾难的一篇,人物叙述用力过猛,整的不明不白。/那由多篇:狂气、绝望、自私,与一夜篇结尾最后的话语相辅相成,心并非交给了恶魔,只是自我选择了妥协。/优姬篇:虽然想吐槽男主此线的智商,但就行动而言我是钦佩的。/一夜篇:述说谎言的记忆之物的最终回,“你不必优秀、也不必卓越,更不用完全逞强。我只希望你,能永远善良……”。
  • 鬼哭街 泪尽铃音响鬼哭街 涙尽鈴音響

    2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险

    2025-3-30/ 标签: Nitro+ 虚渊玄 Galgame

    “爱意”满满,我看了个什么东西?//总6,“壮士去兮不复返,江湖侠义志皆溃”帮主最后说的这一句话很好的讽刺了整个剧本,虽与心中的侠义感完全搭不上边,但战斗演出还是满足了我的中二心。
  • 追忆夏色年华夏の色のノスタルジア

    2015-01-30 / PC / 恋愛ADV / MOONSTONE

    2025-3-29/ 标签: Galgame moonstone 老吴

    6+1,不知道是不是老吴确定方向的起始,就此作来说鬼片含量太少了,太阳间不得劲。祥子线个人喜好加一分。//总7,总体祥子>美纱季>美羽>文音,其中除祥子以外的个人线只能算差强人意,平起平落(虽然文音线那张鬼图确实给我整不会了)。祥子线没辜负这个剧情锁,在虚伪的伊甸园中只有自己的情态是真实的,每个人故事都有相应的落幕,令人意外的是男主的故事,在虚伪自我满足的幻想中,只有在其线路中善于观察他人的祥子注意到了真实,起初因为自己也满足于虚假,未向其坦白,但结果就像男主把她从伊甸园解放一样,她也同样把男主从“自我”的伊甸园拉出,此时此刻的情景就像向日葵的花语一般耀眼——我只注视你。
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV / オーガスト(PC)、ARIA(PS)

    2025-3-25/ 标签: 八月社 Galgame 废萌

    6-1+1,前半直到龙胆战役结束体验还是过关的,玩的至少不会牢,但之后千年转世的剧本不仅枯燥还写的漫长,所谓又臭又长,扣一分,cg和演出做的很不错,加一分。//总6,叙述方式是一个很大的问题,主线和个人线割裂感很严重,若是剧情作主线精彩相对容忍度会高一点,但何况你是个废萌,个人线还短。人设好不代表塑造强,整个游戏体验下来最立体的是艾尔莎(超市)。总评:不能指望霓虹人写政治戏,但你其他也没写好那就埋了吧。()
  • 少女*领域オトメ*ドメイン

    2016年6月24日 / PC / ADV / ぱれっとクオリア

    2025-3-21/ 标签: Galgame 废萌 伪娘

    补4+1,难得见到比柚子还无聊的废萌了属于是,从头牢到尾。原画立绘和cg真的不要太精美,加一分。//总5,确实是被cg和立绘骗进来玩的,打了柚子和风莉两条线,你问剧情?打完就忘的差不多了()
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2025-3-19/ 标签: key 田中ロミオ Galgame 龙骑士07

    时隔三年的二刷,我一直都觉得罚抄是key独一档的游戏,因此每一次key有新作消息我都会下意识去关注(虽然现在已经是半个黑子了)。//小鸟线:坚强与勇气。怀抱着想要去相信的勇气并迈出坚强一步,走出长年自我约束的意识牢笼。随着这场与自己欲望的恋爱终结,等待着的是名为“幸福”的果实。/镜流线:停滞与等待。从恋文到恋歌,即使世界终结,我也只想向你传达我的爱意。/露西娅线:意义与追寻。追寻下去吧,如果找不到自我存在的意义,那就成为他人的意义吧。/千早线:陪伴与守护。所谓骑士就是为了自己所爱之人献上性命,伴随并守护一生。以此樱花为见证,我将成为您的剑与盾。/朱音线:赎罪与救赎。承受在大的罪孽也要活下去,去接受自己的罚,走向你我救赎的道路。/moon线:“开始活动吧,最后一次的超自然研究会社团活动。”/Terra线:改写自我与世界。活下去,活下去吧!为了见证美丽!
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG / minori

    2025-3-9/ 标签: Galgame minori 镜游

    这份思念会宛如星辰一般在这即将覆灭的伊甸园中永远闪耀。晚安,诗音。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2025-3-8/ 标签: Galgame Qruppo

    7-1,出狱!总的来说还是挺失望的,体感时长似乎有30h+,其中大半时间都在坐牢。前期体验很不错,披着拔作外衣的搞笑日常挺有意思的,但中后期多少有点腻了,昏昏欲睡,扣一分。//总6,拔岛1并不算一个优秀的作品,不否认确实很欢乐啊,但黄段子梗确实枯燥,一直玩下去总会变得无趣,剧本舍弃掉“性”的外衣也就是很常见的王道废萌故事,每条线都差不多,公式化的推进与解决,结尾高潮boss战对于我而言也无感,燃不起来(不喊些中二帅气的招式名真起不了鸡皮疙瘩吧(笑))。人物塑造也经不起推敲,特别是文乃线,部分人物形象转变太快了,看的迷惑。(ps:文乃和小渡前辈可爱捏,似乎要觉醒llk属性了。)
  • ジュエリー・ナイツ・アルカディア -The ends of the world-

    2025年2月28日 / PC / 意志と宝石の青春学園ファンタジー / きゃべつそふと

    2025-3-1/ 标签: Galgame 冬茜トム CabbageSoft

    10-1+1,爽!太爽啦!不枉费我这么期待,感觉回到了打宝1那废寝忘食的两天。总体诡计没有宝1那么震撼,以及一些人物的剧本设计有些潦草,扣1分,但结尾部分过山车式boss战看的太爽了,加1分(其实就是想给10尽孝)。//总10,宝2总体节奏要比宝1舒适不少,相对于宝1前三章的校园日常,宝2迅速进入主线,展开迅速又不失稳定。但毕竟设计的角色多,一些配角的戏份就比较惨淡了,比如master和ruby进去就打了几只小怪(),但天马班等主要角色的设计还是很满意的(阿莉安娜评分3.0,躺赢狗),只不过编排确实可以更好些。本作的大梗确实也是十分意外啊,不过相对于宝1的鬼才设计,给予的冲击力确实比不了,大冬老师或许以后再也想不出宝1的神点子了,悲。//真正的宝物……永远在未来!所以……冬茜老师你看,我的宝3还有机会么?(大抵是没机会了)

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