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Bangumi 番组计划
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乌龟@kamekame

  • 吉永サユリがやって来る ヤァ!ヤァ!ヤァ!

    1995-10-06 / PC98 / ADV

    2025-4-6

    本游戏属于另类游戏公司hard社沉寂前的最后一作,直到最近才说要重置电影院,18年复活成功,后面又搭上beep。而该作基本上企划、音乐、原画、剧本さっぽろももこ全包的混沌系世界架构的笨蛋游戏,恶搞噱头混杂着情色段子非常适合杂食型玩家待玩list,人物塑造的相当好玩,台词直白的meta元素更加有趣,原画和音乐是及格线以上,cg部分还用心地做了小演出动画。(标题是关于披头士乐队生活的电影一夜狂欢的改写,而两位老师的名字其实neta破廉耻学园里面ヒゲゴジラ和丸ゴシ)关于挑衅软伦的轶事,某张沙滩上女主半果的cg在性器上面画了一只像私处的贝壳(这就是甜菜),刚成立没几年的软伦瞬间就犯难了,打还是不打马,拉扯的结果只得把它当成性表现增加马赛克,造就黄油史上经典的一幕——给壳肉打码w。
  • 天仙娘娘天仙娘々

    1992-10-01 / PC-9801

    2025-3-10

    童年时候游戏启蒙玩的ps版天仙娘娘剧场版(全语音+剧情动画),后来才补的拥有r18部分的pc98版(94年还有fmt版),ponytail社作为90年代早期三大作画神仙之一,92年原版作画密度超越同时代好几个档次,本体是卖画送能用妖术(技能)的脱衣麻将小游戏。(绿色的麻将桌布看着太瘆人了,最终boss变成小萝莉确实也没想到,小时候)
  • はざまたそがれ

    2020-02-16 / PC / レトロな電子小説

    2025-2-24

    非常怀旧且又独特的UI、系统、立绘、文风,怪谈类科幻风格?我也不知道怎么定义,作为世界观部分两头都不算特别明显,作品是以章回体的格式舍弃了存档功能、跳过阅读、历史记录,更像是阅读有图案、音乐和演出的多媒体表现小说,因为作者坚持用日语表达旁边放着一个辞典功能,同时也贡献不少非常见的汉字和用法,甚至环境和心里描写跟对话是分开两个窗口。主体人物都塑造得挺有趣,每次新角色的加入都会出现会心一笑的转变,活灵活现,前段的惊悚悬疑氛围控制得很强,来自于生活异常化的错愕感,但是来到中段发展其实就已经把“觉醒”的核心悬疑点破了正式转到友情解密风格,到了后面部门甚至还加入了战斗描写,人与人之间搞笑部分也有不俗的输出能力,总体是一个不到十小时的群像剧(可拓展性很强),如果喜欢fc时期的文字冒险游戏就必推荐了。(对于我这种片假苦手,真是帮大忙了,一不留神就被杀个片甲不留)
  • 幼馴染との絶対的な恋の物語

    2021/08/10 / ラブコメありギャグありサービスシーンちょっとあり、そして本筋は結構暗い恋物語です。 / 白金ジュリエット

    2025-2-4

    命中注定的舞台,少年与少女的相遇、相知、相爱是剧场存在的底层运行框架,一旦彼此恋爱踏出了主线之外,规则不能覆盖的区域,fatal error的警告刺耳弹出,世界理应毁灭——程序立刻结束。故此,“我”绝对要跟女主角恋爱,直到时空的尽头——真相的揭露,世界再也不能支撑额外的“伤痕”,不能再欺骗下去而失去了持续性恋爱的假象,世界依旧毁灭——程序立刻结束。世界终结而真诚的男女主角感情,在程序里失去活力,而玩家碰巧激活了关于他们的理念主义。
  • 初恋

    2002-10-25 / PC / ADV / RUNE

    2025-2-1

    Rune社分为两派,以野野原干、赤丸和猫舌为主要制作团队的萝莉+少女萌系(后来cage分社是中期出现一些可攻略的女装少年),后来也一起脱离了公司重新组建了狸社。而这部是rune中期纯爱校园加魔幻的代表作,软伦还没解禁背德(99年尾~05年)的情况塞了一只“实妹”(お兄ちゃん、罠だよ,其实并非实妹,同一个年级又非双生子的亲兄妹应该是不存在,但个人觉得只要是背德感写得好身份无所谓),在同代的原画里是相当有竞争力,cg和立绘的高统一,圆润的脸型搭配着温和的上色。cv也是完美踩在好球区里,bgm是feel唯几的音乐,后面大部分人转去EG了。剧情超展开没什么好期待,写完整一个故事和设定已经拿满了基础分,当然三个妹子的互动搞乐(漫才)也是相当如沐春风,推荐把小桃和柚純线放最后玩,其他随意。总体淡淡的日常氛围通篇不到18h是挺值得萝莉控补一下,甚至可以多加几分。
  • 点鬼簿行路

    2020年03月26日 / WEB、PC / ホラー短編ゲーム / 丹綿樫

    2025-1-11

    少年遇上少女式惊悚校园短篇爆发力的代表,特别是te最后对话(cv也算是业余里面比较大牌的),把视听语言的空间留在staffroll上面,从音波传递中激发着暂时屏蔽人声只使用眼光阅读的读者,让其自己发挥了想象力。剧情比较朴素的类型,在对于演戏的热忱里面不乏细腻的青少年悸动描写,但依旧还是日式自我认同的困境,只希望大伙都能找到一位三观差异却能互相认可尊重的soulmate,那是一种穿越时空的链接。【抱头痛哭啊抱头痛哭】谈谈作者,丹綿樫也是一位比较出名的同人cv了,声线还蛮可爱的,跟CHARON和cream△同人社团关系很好,经常互相配对方的角色(女主乃花こより就是cream△),其中病嬌歌劇安可里面Aria是她配的。(推荐~可以关注一位个人势昭和风格的vtb紅屋都代丸)
  • 復讐の女神-Nemesis-

    2003-04-25 / PC / 推理陵辱SLG

    2024-11-10

    palette社早期比较特别的一作,仅此唯一的推理陵辱物,背景设定オーダーメード医療解决了遗传病,主人公就陷入了垃圾时间(调查女学生黑历史然后再blackmail)通过发现不同女学生身世深挖背后巨大阴谋,推理(不存在的)有点逆转裁判的影子,系统也有点前作的填充(但是文本系统skip微妙的延迟感),但人物行动逻辑是挺费解的,虽然是一本道但整体路线统合度很低,真相也没那么热切,不过对于女主南优月结尾的演出眼前一亮。总体来说并不值得七分的评价,对于调色板从Rateblack(light的子品牌)脱离之后来说是一次nice try。然鹅,做着做着就变成一个四不像的物种,走路也能摔倒,当然后来专门开了一个子品牌Palette darkside来做凌x类型,也有姊妹会社Lamia,但大概走势都是偏纯爱风格(作为剧本双海葵已经查无此人,另外一位【ん。】也不知所踪)
  • Erinyes

    2003-03-13 / PC / 行動によってストーリーが多様に変化するアドベンチャー / Pleiades Company(牧尾屋)

    2024-11-4

    利用长崎端岛拍的真实照片加立绘形式、设定相对完整的freegame(当年下载量非常热门),扮演被军事独裁社社国家的恐恐分子(危险话题)监禁起来数人的政治剧,地图搜索解密式冒险游戏,自由度中等,ending更是多达20个,从不同的结局可探寻到整体的复仇真相(エリーニュス——复仇女神,复数三只,形象跟蛇有关),整体探索过程还是很有趣到处点点,然后解密,难度适中,故事大部分的设定融入了碎片化叙事里面,总体来说是感受废墟里与人边捉迷藏边探寻当年国与国伤痕的紧迫感值得玩一玩。唉,可惜续作雪月花咕咕咕咯,是讲绑架案件之后三年有关神社的,算是填上这部关于传说的谜团,不过作者有在一些特定结局里写了外传,可以到作者主页去看(时光机)。
  • CAL

    コマンド選択式のADV

    2024-6-26

    七緒杏和林家志弦就是80年代末至90年代中的佼佼者,PAL、CAL、CAL II三部曲(因为92年社内不和大量员工退社,CAL III就换了大部分的原主创)里面可以说是同时代最高原画水平代表作,在渐变颜色的处理上、衣服纹理图案上也是相当细腻。但是剧本方面就相当平铺直叙,但是值得一提的是当时流行的搭讪风,而作品确实传达一种爱的力量(不过主体还是sex),再附上幻想风的世界观里面加上佐藤天平的音乐,反而有种轻盈感觉,就算不玩也值得看一看原画集。有个有趣的neta,爱丽丝之国里面的背景是埃舍尔的画。
  • エッチなバニーさんは嫌い?

    2001-03-30 / PC / AVG

    2024-6-23

    zyx社山根正宏的バニー系列(エッチなバニーさんは嫌い?ハーレムのうさぎ達里面包括了1&2 ),因为G-Collections发售过海外版所以该作在欧美地区相当受欢迎。将设定重点放在兔女郎这一设定之上应该是第一部,其他作品只是作为点缀元素(bunny girl最早在60年代花花公子俱乐部出现的套装,兔子作为性欲的文化象征),内容较短且空洞的恋爱小故事,主体胜在动态优势,如果选项出错数次之后就会被解雇game over。
  • 新婚性活

    2011-04-28 / PC / ADV / BLACK RAINBOW with ニコチンソフト

    2024-6-19

    擅长写背德、催眠系乌贼的剧本足够有趣,机器人指导各种新婚状况(近亲两组+第四爱三组)的短篇合集,满足hs容量,基本覆盖了大部分纯爱的玩法,推荐米青虫子上脑的人直接开玩。(反正黑虹出品,必属佳品,在色色方面)
  • 温泉DE卓球

    2001-03-30 / PC / テンキーで遊ぶゲーム / STUDiO B-ROOM

    2024-6-18

    97年从discovery独立出来的STUDiO B-ROOM在一系列作品后,尝试新的非教育相关风格,这部作品千禧年的时候出过同人版,这作是商业版(对比难度降低)轻松型温泉浴衣乒乓对战小游戏,闹剧形式搭上漫画分镜的剧情展开,氛围感控制得很舒服,cg和立绘也是我的好球区,攻击时的切入演出做得恰到好处,不过总体来说,系统不尽人意,轻度,量少。
  • ねこぱら ~ねこそぎ・ぱらダイス~

    1999-04-24 / PC / すごろく恋愛シミュレーション / ミンク

    2024-6-14

    mink社99年的作品(在这一年内刚有一波staff独立成立了美游社),不好玩但挺有趣的非王道校园日常类型的青春恋爱喜剧,该作DC版叫ねっとDEぱら,加入了一个网络对战系统,然而阉割掉r18内容又没有增加人物、剧本建议直接玩原版,在系统的玩法上虽然不算新颖意在比较特别的“双六”非循环型地图,npc在地图上也会随机走动,鉴于单线相当地长则推荐复数角色同时推进,而且关于攻略还是挺麻烦不仅仅是好感度高还需要多对话(恋锁是连续对话),高重复度这亦是恼人的点。INO这位画师作为传说中业界四大不遇画师(另外三位分别是TONY、佐野俊英、Carnelian) 贡献出个性十足、人体动态优异的原画,该作值得关注的点是作为隐藏角色出现女装穂積♂,并与男主产生火花的男同路线,一种现实主义的非耽美怪诞感冲击下丘脑,总体来说是质感挺不错的又被埋没世道之中作品,值得耍一耍。
  • ごちゃまぜヒーロー

    2016-11-15 / がっかり亭

    2024-4-23

    即搞笑又燃的短篇同人作品,回味无穷的乐趣也挺适合作成章回体的长篇,续作ごちゃまぜヒロイン也挺好玩。
  • Kiss

    1992-08-01 / PC98 / ADV

    2024-4-23

    kiss明明是更早发售却被同年的同级生光芒所掩盖,需要平反的一点,这部同样是校园恋爱物,也是拥有好感累积多女主的个人路线,不过同级生更多参考来源是卒業系列,剧本分歧类型则是弟切草较早,上述作品皆为92年的游戏,同年由于PC9821系列(向下兼容、256色、cdrom、16m内存、音源增强)发售,对于文字冒险甚至游戏界来说可以说是一个重要分水岭的一年。作为ange社pc98的前期代表作,柔和的上色相较于明暗交界线的清晰切分,整体弱化阴影高光的表达让色块感更明显,像淡雅水彩式过渡加漫画式描边(相似画风联想到Libido社、pil社、Charm),学校地图做了一个有趣味性俯视的接近鱼眼的广角镜头(很多场景都有类似效果),选项上加入了字体设计和ui交互动效,把鼠标替换成可爱的icon等等诸如此类的小细节都显示出创作者的热情,也是同期美术集大所成的代表之一。
  • 男の名はDiamond

    1997-02-14 / PC-98 / RPG

    2024-4-23

    大部分游戏厂商在96年左右开始逐步退出nec的pc98平台历史舞台,97年发售的该作几乎算作苟延残喘最后那一批次,位于东池袋的母公司エクセレンツ也在98年分化为其他公司,直到00年彻底消亡。该作包括续作可以定义为犯罪侦探类的笨蛋作品,整体一个混乱、怪诞、极端的后资本全球化世界观,把戏谑的景观设计与游戏机制很优秀地有机结合,但是rpg部分体感差强人意,等级平衡做的挺苛刻,一级之差都非常明显,avd部分则是浮游复式弹窗的文本与战斗串联起,武器的种类分为格斗类、威胁类、说服类、财产类、道具类需要自己慢慢去摸索,多元化、另类的立绘和场景组合在一起违和感低,更增异样世纪末遐想空间,总体来说本篇和续作都值得玩一玩,但是续作作画(小本田絵舞)水准比较起伏不定。标题的diamond和作品异色感让我无端联想起某名人的名言:想象世界末日比想象资本主义终结更容易。
  • 暗闇

    1996-07-26 / PC98、WIN / ADV

    2024-4-19

    本该喜悦、欢愉的节假日平安夜被卷入现代都市冰冷式高层楼宇事故,相当另类的诱发狭隘空间恐惧症展开方式直接将主角与女主放置于“钢铁牢笼”里面,悬置了环境展开、俗世规范直接面对强烈的冲突与矛盾,此刻,剧本需要高文本力来凸显非日常下人与人的相处(人性),双方被橡皮筋拉在一起成为虚构的、暂时的、脆弱的命运共同体。对于人物的观察契合地使用了全身滚动式cg,是类似极端环境下人的自危扫视,从双方交流到自身回忆再到互动循序渐进,随时间微妙变化文本也写得足够有趣。作品当中有个超越点——反固定角色的叙事——在同一个背景设定根据不同的选项改变着主角的行为与意识甚至经历,更加影响着双方发展的趋势,而三位女主的名字都叫mari,即是说电梯可以被困的是任何一个人包括屏幕外你与我,而做出怎样的道德选择取决个体自律层面、潜意识和本能冲动,实际指代任何两个人在每个地方偶遇、相困、破局。
  • クロムパラダイス銀白色の楽園

    1996-03-19 / PC-98 / ADV

    2024-4-17

    酷,明明是千年后高科技近未来、赛博朋克风格资本殖民压榨的世界观却要回归繁荣的纸醉金迷citypop时期和后工业时代的人力资源管理,地球人造轨道行星环、星间旅行与朴素的落榜少年自行车送快递狂袭,带来一种错位感觉的有趣,充盈的写实照片进行了像素化美术处理,市井气息浓厚的人们交替走动交谈、丰富得宛若上世纪黄金年代下的城市组曲。人物对话还有颜文字o(* ̄▽ ̄*)ブ,感情推进方面比较寡淡hs也比较平庸( ̄y▽, ̄)╭ ,攻略不完善(T_T),每个工作单位约莫三个end左右ヽ(*。>Д<)o゜,但边缘化了起承转合式重剧情文本模式,正反馈也不明显会后继乏力,并非所有人都会觉得值得玩的作品。原案是青木智彦,也参与过フェアリーダスト社的作品(不确定网上是否同名),母公司是株式会社ピーズサイテック(07年破产,但游戏在96年就不再制作了,期间在做杂志、软件之类)
  • ぎゃくたまR

    2005-05-27 / DISCOVERY

    2024-4-15

    95年卖给geo社后、96~99年期间主力人员组件了Edge社后基本上完全停止运作,直到99年重组人员改名新的子公司Seven Eight,随后又脱离母公司,DISCOVERY社开始在千禧年走人妻路线之外的另外一个方向——以古月拓海和サクライユウイチ为中心的学园物语,关于ぎゃくたま系列、逆玉的词源是“逆玉の輿”(玉の輿是指女性攀上金龟婿,逆则是性别反之),可惜的是该作是小品级别,固定全屏模式、分支相当的多、隐藏的好感度系统让攻略难度直线上升、事件重复度高、绘画水平在同一时代里面不怎么起眼、hs的描绘相当不足,虽说如此依旧还是会推荐这部作为古月拓海代表作之一的作品,利用台本设计和情感表达很好地塑造了各位女主角,王道而又契合背景设定的别扭感,让不反感大小姐这一类型的都值得尝试。(顺便一提就是续作都是该作的女儿们,基本上也是用同一套cv)
  • こんな魔法少女…アタシはレミィ

    2002-10-04 / PC / 地球アドベンチャー / WINTERS

    2024-4-14

    winters社恰过甜头后开始走奇怪路线的第五作,跟前作こんなアタシでも名字看似穿针引线承上启下衔接无厘头平井次郎世界,实质毫无关系、杂乱无章,而一本道的文本内容完全支撑不起一个全价作的容量,但在音乐方面好歹有个桃野コメット兜底,文本风格完完全全就是点号卡顿刺客、省略号豌豆射手、感叹号吟游诗人。邪恶守序被正义混乱恐吓击退、低俗污秽直接破防惩戒、巨大化变身视觉冲破屏幕、飞向宇宙刺破成见感化众生,特摄魔法少女徒手肉搏机器人。恶意卷土重来!!!啊,到底守护了个什么玩意?nonono、恰我大核弹,图图,让我喜好世界和平的魔法少女来拯救大家,蝼蚁byebye,建设新人类吧,我溜了,可真悲壮的结局,可歌可泣,如此那般荒唐滑稽、混沌非理性、电波乱象、怪诞诡异的作品,我奉劝你会写就多写点,海贼王龟龟就爱玩怪东西。(呜呜呜,我也想要無職から解放する魔法)
  • カオスエンジェルズ

    1988 / PC88、PC98

    2024-4-13

    历史级名作却被忽视比较多,该作也是ASCII在黄油界的最后一舞,以81年《巫术》诞生的三维迷宫冒险的方式,配上上野健司(Y人)作画精良美少女形态的怪物打倒即hs这样的战斗系统(rpg)与游戏核心(工口)的有机结合,根据不同怪物特殊能力加护变强,不得不吐槽一下连骨感少女也可以攻略。流程不算长爬完六层到塔顶打败boss就行了,每只怪物(不同版本有增添怪物,pc98中有37只)都有自己专属的音乐,音乐质量也很高(第三层音乐和最终boss战后的印象特别深刻),分散在迷宫各处的只言片语、最终的日记阅读、纠葛的情感和悠扬的结局,使得世界观搭建的完成度非常高。(题外话,当年这个游戏的包装设计是明贵美加,但游戏中没有出现过,欺诈事件。还有tada是本作的大粉丝,所以他在兰斯5d里面设计了一个小boss“金龙”neta的来源就是这作里面的隐藏bossゴールドドラゴン)
  • POSSESSIONERPOSSESSIONER

    1994-03-18 / PC-9801 / AVG

    2024-4-7

    近未来外置装甲科幻风格一本道线性剧情,主要是女同作品,全通时间非常短导致剧本没怎么展开就end了,高密度的作画加上简单的小动画显得作品美术方面的素质很优秀(机械设计和一些半透明的处理也做的相当完美),片头动画演出时的文本框太小了阅读起来有点桎梏(到了指令操作的时候又好了),整个项目的企划、剧本都是由,漫画家今長敏负责,动画部分是古美明负责,整体作画美术是今長敏(据说他现在的名义是藤瀬あきら)、古美明、森下欽也、松原達也。
  • ジョナサン ~傀儡の舞~

    1994-04-21 / PC98 / ADV

    2024-4-5

    密集而高质量的小图片,作画层面的精细度虽然不是同时代最top的水平,但演出非常自然、紧凑、刺激,多重连环画交替出现目不暇接,用电影化叙事达到一个高强度的官能刺激,不过居然有时间限制的选项包括砍文本的时候也算在里面,为此压迫感的存在。后面就真的在学园里闲逛调查解决问题,而且点击的判断有时候还挺严格,内容比较朴素保护大小姐破坏阴谋之类就没什么好玩了。(有一个百合hs还挺香艳)
  • サークルメイト

    1994-05-07(PC-9801)/1999-10-29(windows) / ADV / ボンびいボンボン!(PC-9801)、Bonbee!(windows)

    2024-4-3

    社长亲自写的黑暗人性风郁系剧本,加上Bonbee最引以为豪的天之声系统,亮点在于片头提着绿色头发说这一堆不明所以的话迎面走来的那张血腥狂气动画,这种冲击性极强的演出给人一个坠入深渊的幻觉。总体氛围上比较阴郁、淫靡(全员都是性压抑过头了吧),以杀人案件为线索推进的一本道,电波入脑的时候bgm犹如创伤性的精神攻击,但奔着悬疑部分并不推荐,重点其实偏向于人与人的阴暗面、每个人的压力点都不一样在性解放部分比较精彩,推荐玩win版(原画方面的话喜欢pc98版的颗粒感),原作大概7h+附加剧本2h左右,讲述绿发妹子ジュン死前的七天。
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