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Bangumi 番组计划
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  • 沙耶之歌沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2025-3-2

    血和肉块的色泽画得比较一般,算不上多重口,反倒是配乐和效果音里像拖拉机一样扭曲的电吉他音色更让人感到不适。前半靠猎奇和认知障碍还能吸引眼球,后半新鲜感褪去就有点食之无味了,不过是杀人夫妇的变态行径和郁纪变态心理的堆砌再到挚友为一切画上句号这个过程,最大的缺点的是叙事过于平铺直叙,说起认知障碍必然就是叙事性诡计了,结果反转,伏线,什么都没有,谜题前一秒放后一秒揭,人物行动逻辑简单粗暴,大部分都是靠送死来推动剧情,挚友和男主正与反方的描绘也是半斤八两。共死结局普普通通,新世界结局意外地有味道,这才是te吧。异质中的寻常,现实中的另类,对郁纪来说,只是为了守护“她”所带给“他”的点点救赎罢了,疯狂之下纯粹的爱意还是挺浪漫的。。。吗?奈何现实结局太短了,偏执,变态,难以理解的心理还是占了多数。xp对沙耶起了反应,理性却又在脑子里大叫着不可以,纠结呃。
  • 水仙2narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ノベル

    2025-3-2

    1是冬,2是夏。在本作登场的所有人物无不困于生死论的泥潭中,彼此互为对方的尼洛,或是阿洛伊斯。如果说泰戈尔“世界以痛吻我,要我报之以歌”这首短诗对水仙1来说只是形似,那对水仙2中姬子这个活泼开朗的,在死亡与希冀间踌躇的天主教徒而言便是最好的诠释。配乐依旧顶级,体量大概多了三分之二,有了场景切换效果,cg也更精致了,不过我还是觉得一的更有味道。剧情方面虽然不如一那么直击心灵,探讨的东西却比一要深不少,淡淡的氛围也挺不错。同1一样没有立绘和人物名称并不是一个合理的设计,因为这作出场人物变多了不少,有时会难以分辨一句话是谁说。没能看到濑津美上学时候的事有点遗憾啊。
  • 水仙narcissu

    2005-08-02 / PC / ノベル / ステージなな

    2025-3-2

    一段灿烂的回忆,一个冬日的物语。在生命的终点站中,两个失去了未来的人所启程的一场互相舔舐彼此伤口,邂逅心灵的公路旅行。尽管到最后也没有奇迹发生,但想必濑津美迈向大海的那一刻,比任何时候都要更接近“活着”吧。想起了泰戈尔的一首诗 :“世界以痛吻我,要我报之以歌”。配乐十分优秀,把逐渐蔓延的冰冷氛围烘托得入木三分,简陋的系统和cg在较短篇幅下有一种老式电影的沉旧感,很有味道。/“尽管弱小的身躯在风中颤抖,她却依然没有忘记那刚刚学会的笑容。”
  • eden* PLUS+MOSAIC

    2009-09-18 / PC

    2025-3-2

  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG / minori

    2025-3-2

    分辨率有点低。可能因为玩的是精简版?cg数量密集得恐怖,还拥有极其丰富的差分和眨眼、口型动态。立绘和背景的一体度十分之高,会因为不同的场景而变换不同的光影方向,环境光色调,看起来就像是新的cg一般。每个人都至少有3版非差分新立绘,诗音我估计有数十版,就这点的用心程度足以让我给7分以上了。缺点是没有打断差分切换演出这个操作,每次切差分就得被卡一下,我又是习惯用滚轮的,经常被卡一下就滑出好几行,玩起来有点别扭。前半末世和配角的塑造说不上多出彩,后半在最后的末日中回归“诀别”这个小小的主题。剧情我觉得最好的部分就是真夜离开之后,没有如普通悲剧一般留白,而是将其拉长,在逐渐凋零的世界中记录两人守望彼此的点点滴滴,用舒缓日常下掩盖的淡淡凄凉慢慢地熏染玩家的感官,本来我是一点感觉都没有的,拖这么久,搞得我都有点难受了。不喜欢脚本,上下文关联较弱,废话也挺多
  • 吹弹!丰盈!波涛汹涌 超情色APP学院もっと!孕ませ!炎のおっぱい超エロ♡アプリ学園!

    2019-11-29 / PC / 変態超エロアプリで女の子たちを征服する学園アドベンチャーゲーム / みるくふぁくとりー

    2025-3-2

    有官方步兵。动态cg的色块不太平滑,看得有点难受。炎孕的关卡设计真是既无游戏性又不痛快,集个cg都得点好久。
  • 吹弹!丰盈!波涛汹涌!异世界魅魔学园!もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界超エロサキュバス学園!

    2021-4-30 / PC / 廃校の危機にある異世界サキュバス学園のサキュバスたちを “変態超エロ魔導書”で全員★6「超エロサキュバス」に覚醒! サキュバス学園をハーレム孕まセックス攻略するアドベンチャーゲーム / みるくふぁくとりー

    2025-3-2

    有官方步兵。动态cg的色块不太平滑,看得有点难受。炎孕的关卡设计真是既无游戏性又不痛快,集个cg都得点好久。
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏!Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV / あかべぇそふとつぅ

    2025-3-2

    我实在搞不懂拔作们射精倒计时这个设计,本来应该很实用的,非得在倒计时结束后加一段数十秒的加快抽插演出,这段演出偏偏又没有倒计时,不是纯鸡肋吗。动态cg算不上多,一半都不到,看来看去就修女那张比较涩。音效较差,独立拉满存在感依旧稀薄,对我来说是个很大的缺点。喜欢碧蓝航线画风的可以一试。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015-10-23 / PC / ノベルタイプADV

    2025-3-2

    鸟谷6,稟6,里奈8(强烈先打百合线),雫7。女主喜欢程度: 蓝≈优美>雫>里奈≈稟>真琴。“哲学”方面的东西我其实一直都不太喜欢,樱之诗里也一样,不过好在这部分的内容还不算太多,属于不多不少吧,没有特别影响体验。关于艺术史中历史人物的生平,名言引用和美术作品、绘画技法的文本如资料书般工整,可一到实际用其作为基准写起故事来又变得三流半吊子似的蹩脚,大部分都是天花乱坠地堆数值,或者要么含糊不清,要么用词不当,这前后的落差实在看得有点尴尬啊。虽说如此,哲学与美学这两者交融碰撞所生出的那股独特,凛然,又浪漫的气质还是很难让我说没有感觉,更何况还有松本文纪美到极致的OST的加持,单冲氛围这点还是给了8。直哉如果有配音就好了。
  • 空洞骑士Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania / Team Cherry

    2025-2-13

    60h106%。探索引导弱的同时居然还塞那么多不到后期解锁特定技能就过不去的区域锁,赶路流程长,我又不爱看攻略,经常累死累活几十分钟到头来一无所获,最主要的一点是狗屎复活点和传送点根本就屁用没有,硬跑,每天跑不完的路和打不完的小怪,过度地让人重复作业真的恶心。后半各方面都好了不少,地图紧凑,量大管饱,有了打守梦者、收集精华主线和竞技场、神居支线玩下去的动力越来越大。BOSS也更具挑战性,前面的太菜了,基本二三见就能过,可惜招式依旧不够多。我很想吐槽碎片叙事里主要剧情内容占比太少,不过地图中看似无意义的文字装置和NPC对话在最后都能串联起来,构成一个意外庞大又深邃的世界,只是就一周目无攻略科普而言,这剧情还是太过模糊和抽象了。经历了前半如此折磨,边玩边骂的体验后仍能让我有打第二遍的想法,足以说明本作除此以外的地方足够优秀。五门,等我!
  • 双人成行It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2025-1-5

    上个寒假时和表妹一起玩的。玩法多元,难度适中,双人配合部分趣味满满,许多关卡设计也很有意思,游玩过程惊喜不断。最喜欢的BOSS是蜂后,极为畅快的周旋和速度感。最喜欢的地图是雪景球,敲响钟声唤醒冰封小镇可太有感觉了,复苏后的圣诞雪国烟火气十足,之前的地图都较封闭,玩到这个真的很惊艳。缺点,剧情占比太少且没啥亮点,存档功能较鸡肋,后半地图把重心放在闯关的过程和打怪上,失去了解密的趣味性,导致平庸了很多。最后,我还是想说,看着同一个屏幕,享受同一份体感,在离你最近的地方分享着吵闹与欢乐的体验是联机绝对无法感受到的,比起为此犯难或草草将就,不如将这份第一次的感动好好珍藏起来,如果遇到某个人会让你抱有“和他玩双人成行一定会很开心”的想法,那时请果断递出请帖,你绝对能与此人在这里享受到无与伦比的乐趣。至于我?阴差阳错+无奈之举,不过倒也很开心呜呜
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2024-8-30

  • 常轨脱离Creativeハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV / まどそふと

    2024-8-29

    不能理解为什么明明是废萌日常的心理独白却要写得又臭又长还带点晦涩,想要舒舒服服扫一眼就过都不行,你是废萌啊,这玩得也太难受了。
  • 星空列车与白的旅行星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV / しらたまこ

    2024-8-29

    题材和我想的不太一样,还以为是太空旅行之类的,结果“星空列车”的部分又少又不沾边。剧情体量不上不下,作为剧情作而言不够紧凑,还存在节奏割裂的问题,前面的半废萌使得后半反转就让人感觉过于天马行空,直接给我干懵了,至少众人死的方式好好交代一下啊。奇幻归奇幻,其实内容还是很浅显易懂的,但就是因为后半讲得过于简单,不禁去想这真的不是真白排异过程精神崩溃产生的幻想吗,而且五个人的器官凑给一个人这合理吗,无视掉浪漫部分简直地狱,催泪对我来说也基本没有。除去过于奇异的展开,总体的体验其实还成吧,伏笔收得挺可以的。
  • 爱欲姐妹洛丽塔愛欲姉妹ロリータ

    2018-12-31 / PC / ほしがりロリ姉妹ユートピアADV / 夜のひつじ

    2024-8-16

  • 誘惑なまいきロリータ

    2020年1月17日 / PC / ADV

    2024-8-16

  • 保健室的老师与沉迷吹泡泡的助手保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手

    2020年11月27日 / PC / 恋愛ADV / Citrus

    2024-8-15

  • 饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC、Android、Nintendo Switch / AVG 文字冒险 / 零创游戏

    2024-8-14

    过于卖弄对于“吃人”的描写,反倒成了噱头,字里行间都仿佛在说“我要吓你”。结果我也确实被吓到了,半夜戴着耳机玩时被BGM吓到的。总体各方各面都有点太小儿科了,不过倒也算不上无聊,打发时间还是可以的。居然能给我有点后劲,估计是太久没玩旮旯导致的。推荐通关顺序:不见,共死,同生。(陈阿姨配的什么东西,配的你自己吗,一听到满穗的声音眼前就会出现一个老女人夹着嗓子在幕后配音的场景,还关不了,真tm比吃了屎还恶心。)
  • 小白兔电商

    2021年11月12日 / Nintendo Switch、PC / SIM / 落叶岛项目组、橘子班

    2024-6-26

  • ネコぱら vol.1 ソレイユ開店しました!

    2014年12月30日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 文字冒险 / NEKO WORKs

    2024-6-26

  • 主播女孩重度依赖NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV / WSS playground, xemono

    2024-6-26

    妈的半夜给我吓一跳
  • 9-nine- 新章9-nine- NewEpisode

    2021-04-23 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / ぱれっと

    2024-6-26

  • 与奴隶的生活 -Teaching Feeling-奴隷との生活 -Teaching Feeling-

    2015-10-27 / PC、Android / SIM / FreakilyCharming

    2024-6-26

  • 美少女万华镜异闻 雪女美少女万華鏡異聞 雪おんな

    2024年4月26日 / PC / 新生オカルティック官能ADV / ωstar

    2024-6-26

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