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Bangumi 番组计划
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  • 洛克人11 命运的齿轮!!ロックマン11 運命の歯車!!

    2018-10-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2025-4-18

    火人关和弹人关打不了……
  • 女神异闻录3 携带版ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2025-4-6

    第一部p,氛围感让人沉醉。很大的原因可能是选择女主游玩,导致很长一段时间后我才反应过来其实为恋爱游戏。没有推coop的功利,没有恋爱的色心,没有游戏取乐的轻浮,我从不急于推进剧情,只想点开下一天,看看又会遇到什么事,这些角色还有什么诉说,明天又要规划怎样的生活……可能在玩P4 P5之后我才能体会到这种体验的尤为珍贵。
  • 沙贝Sable

    2021年9月23日 / PS5、PC、Xbox One等 / AVG / Shedworks

    2025-4-5

    美术有多高,体验就有多差。拥有清单开放世界的本质,又拿出独立游戏的做派:每每开一个任务点,开车跑步游泳赶路过程暂且不提,爬到边缘发现耐力不够,凹了凹上去又发现寻错方向,跳下去再爬,千辛万苦而毫无获得感;好容易有了带来些许心流的关卡,其设计亦是浅尝辄止;可能它具有独特的氛围感和沉浸感?如前所言,确实在一些机制上毫不让步,但任务文本几近可笑,人物台词或空洞或做作。7h的游玩流程没有找到出坚持的理由。
  • 中土世界:战争之影Middle-earth: Shadow of War

    2017年10月10日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2025-3-29

    Nemesis系统,随机生成叙事,死亡机制利用……以上这些吹的再nb,也不能使这部流水线游戏显得动人心弦。也许这些机制未来在别处很有发挥空间,但是现在,我只为浪费的四十小时痛心。
  • 精灵与森林Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2025-3-7

    苦手
  • 帕斯卡契约帕斯卡契约

    2020年1月16日 (iOS) / Nintendo Switch、PC、iOS等 / ARPG / 巨人网络TipsWorks

    2025-2-19

    成就Bug
  • 火焰之纹章 烈火之剑ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG / インテリジェントシステムズ

    2025-2-14

    二十七章打了一个小时后没有一招能打中,迷惑卡关,弃
  • 火线迈阿密Hotline Miami

    2012年10月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2025-1-28

    某种要反应力的解密游戏?我是玩不下去
  • 表演课Acting Lessons

    2019-08-11[v1.0.2 Extras] / PC / DrPinkCake

    2024-10-11

    总之就是很出戏
  • 最终幻想6 像素复刻版ファイナルファンタジーVI

    2022年2月24日 / PC、iOS、Android等 / RPG

    2024-8-1

    等一个真正的重制
  • 真・女神转生真・女神転生

    1992-10-30 / iOS、SFC、PCE等 / RPG

    2024-7-18/ 标签: GBA

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