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Bangumi 番组计划
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  • DE・JA マルチパック

    2004-05-28 / Windows / AVG

    2025-3-25/ 标签: ELF 蛭田昌人

    由杖开始,由杖结束的故事。游戏巧妙地以不断解密的方式逐渐揭开魔杖和玉背后的真相,而且最后真相的揭开也确实值得前面付出的精力,但是中间有一些设计感觉还是需要简化,有一点值得说的是游戏存在强制性的流程要走,就是玩家可能已经推理出那一个时间的谜题了,比如我在游戏后半段推理出施工现场在大阪支部,但是为了推进游戏剧情必须要来回探索并且选择思考这个指令才能推进剧情。瑕不掩瑜,本作游玩性很高,并且每一个伏笔的设置非常巧妙,是一部很能吸引人不断玩下去的游戏。
  • 鬼畜王兰斯鬼畜王ランス

    1996-12-19 / Windows / SLG

    2025-3-22/ 标签: SLG alicesoft 游戏性 兰斯

    补标。很经典的剧情展开,鬼兰从兰斯加入盗贼团后一次寻常的打家劫舍活动开始,到结局后再次踏上冒险结束。在正作系列也有很多类似这样的编排,比如兰斯1从接到寻找小光这个任务开始,逐渐接触到利萨斯王室背后的阴暗面,再比如兰斯6加入冰炎这个组织开始,一步一步和赛斯的各种势力交锋,系列收官作兰斯10的开篇也同样是从一次探险活动开始,这些安排有一种兰斯的一生无时不刻都在冒险的感觉。
  • 兰斯10 决战ランス10

    2018-02-23 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2025-3-21/ 标签: 兰斯 alicesoft 游戏性 最终作

    补标。在玩的所有黄油里最认真的一作,当时玩的时候为了集中注意力全程把手机放在一边,过程中有一两天从早上起床一直玩到晚上睡觉,这些经历也许以后也不会再有了。
  • 兰斯9 赫尔曼革命ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2025-3-21/ 标签: alicesoft 兰斯

    补标。个人觉得差强人意的一作,综合素质比不上另外的几个大国篇章。本作的最大贡献是进一步塑造了人物形象,很多系列里非常重要的角色都在本作得到了显著的成长。
  • 兰斯8 Magnumランス・クエスト マグナム

    2012-02-24 / PC / RPG

    2025-3-18/ 标签: alicesoft 扩展包

    补标。很棒的dlc,开始接触到兰斯世界的一些底层设定了,前代法王的经历也令人感到惋惜。
  • 兰斯8ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG / ALICESOFT

    2025-3-18/ 标签: alicesoft 女儿

    补标。小巧玲珑的一作,各方面素质比较平均,没有短板也没有长板,这也导致时隔两年多我现在已经回忆不出什么印象深刻的场景了。
  • 战国兰斯戦国ランス

    2006-12-15 / PC / 地域占领型SLG

    2025-3-17/ 标签: alicesoft 兰斯 SLG

    补标。可能因为我是从一开始就跟着攻略走的,在游玩中并没有体会到其他人说的那么高的游戏性,而且战兰有的地方给我一种差一口气的感觉,比如好不容易打完独眼流政宗,结果就一两句台词就结束了。抛开这些,本作的游戏性也确实不错,个人心目中在兰斯1-7里可以排到第二,是系列必玩的一作。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 -Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2025-3-15/ 标签: alicesoft 兰斯

    补标。很难称得上有游戏性,玩到一半的时候实在受不了开修改器了。但是本作唯一的缺点也就是这个老旧的系统了,剧情非常有史诗感,非常经典的由一个小事件(兰斯越狱)出发,逐渐接触故事的核心,然后踏上波澜壮阔的冒险之旅。
  • 兰斯4 - 教团的遗产 -Rance4 -教団の遺産-

    1993-12-11 / rpg

    2025-3-13/ 标签: alicesoft 兰斯 游戏性

    补标。玩完全系列后去补的一作,总的来说不是很推荐去补这一作,因为游戏性比较一般,也没有什么特别关键的剧情。在游玩过程中能体会到兰斯大爷早期的那股鬼畜劲,比如把刚扣完鼻子的手伸进希露头发里。现在回忆起来有一个场景印象非常深刻,就是得知兰斯在斗神都市的时候,利克等人组织的探险小队飞往上空,有一种说不出来的激动和冒险感。
  • 兰斯03 利萨斯陷落ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2025-3-11/ 标签: alicesoft 重制 游戏性

    补标。当时全程没看攻略自己打通关的一作,可以说趣味性拉满了。举个例子就是,一些jrpg为了卡剧情进度不让你那么快的推进主线,会给你塞一堆无聊的任务,简而言之就是为了完成主线a,你必须做完非常无聊的任务bcd才行。但是兰斯3却并没有给我这样的感觉,即使为了推进主线得先去做别的任务,这些任务比如前往森林收集独角兽的精华等等,给我的感受就是非常有趣。总结一下,兰斯3是一部精彩纷呈的冒险,流程里几乎不会有让你觉得无聊的时候。
  • 兰斯02~反叛的少女们~Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2025-3-9/ 标签: Galgame alicesoft 兰斯 重制版

    补标。体量很小的一作,但是有很多后续很重要的角色在本作初登场,因此还是很推荐去补一下。现在回忆起来最后的剧情反转和里面一个小角色的人物经历比较有意思:在一次假面圆交舞会上,虽然他带着面具,但是我还是对他一见钟情了,直到现在我仍然对他念念不忘。
  • 最终痴汉电车3最終痴漢電車3

    2010-12-17 / PC / 痴漢絶頂AVG / アトリエかぐや TEAM HEARTBEAT

    2025-3-7/ 标签: 拔作 竹子社 M&M

    扣的一分是因为h不是动态的,除此之外作为拔作的素质都是满分。“我们也不是没有翅膀”,本作的结尾给我的感觉意外的和俺翼有点相似,就算是作为离群者的痴汉,男主也和很多人建立了深厚的羁绊。
  • 河原崎家的一族2河原崎家の一族2

    2003年6月6日 / PC / マルチルート・シングルエンディング方式アドベンチャー

    2024-12-30/ 标签: Galgame ELF 蛭田昌人 馆

    在听闻r大汉化放流的消息后第一时间打完了这作。不同于一些馆系作品初期安稳和优雅的氛围,本作一开始就直言现在的河原崎家已经没落了,“最后通牒”、“负债累累”以及最多只能在馆里探索两天的硬性规定都注定这是一趟短暂且惊险的路途,事实上游戏的前两次轮回也确实是这样,繁多的选项陷阱、出其不意的bad end无时不刻在触碰和试探玩家的心理防线。也许loop系作品的结局都会安排一个所有人、至少大部分人成功逃生的结局,本作也不例外,男主在新的轮回中牺牲自己救了其他所有人,本以为故事到这里会迎来结束,但脚本家显然并不满足于此,在向玩家叙说现实的触目惊心的同时,在温暖的阳光下迎来了故事的结束,这一反差感使得故事回味无穷。
  • 遥仰凰华遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2024-12-23/ 标签: Galgame 健速 师生恋

    补标。女主面对师生恋这一禁忌的恋情表现出的心理描写是比较到位的,但是男主表现很差,没有看出多少纠葛。
  • 星之终途終のステラ

    2022年9月30日 / PC、iOS、Android等 / キネティックノベル / Key

    2024-12-20/ 标签: 田中ロミオ key Galgame 全年龄 科幻 短篇

    补标。口三才似乎总能在寻常的题材中写出点不寻常的东西。
  • 家族计划~再开~家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG / 高屋敷開発

    2024-12-19/ 标签: 田中ロミオ Galgame FanDisc fandisk水准之作 田中罗密欧

    补标。心目中fd和车轮之国、俺翼并列的顶点。
  • 家族计划家族計画

    2001-11-02、2002-12-27、2005-02-24等 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2024-12-19/ 标签: Galgame 家族计画 田中ロミオ

    补标。可以说是五边形战士的作品(除了画风有年代感)。愉快的日常下偶尔也会有一些超展开,这些超展开抑或是带出角色过去的生活,抑或是制造矛盾推动剧情的发展,无穷的日常伴随着宽的一句“家族计划就此终结”走向了终点,但是也许只有这样这个家族里的人才能得到真正的成长,平日里点点滴滴日常连接而成的羁绊也永远留在了每个人的心中。
  • 痕 ~きずあと~

    2009年6月26日 / PC / ADV / Leaf

    2024-12-19/ 标签: Galgame 民俗 悬疑 leaf

    补标。一部会带来意外惊喜的作品。玩过类似的作品可能会对这作的一些设定感到司空见惯,但是男警察身份的揭晓实在是没想到。本作最大的缺点是结局的收束问题,并没有带来故事走向结尾的那种满足感。
  • 夏娃年代记Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2024-12-4/ 标签: Galgame alicesoft

    补标。本身玩法够多,战斗类似r8,有很多设定和兰斯很像,比如创世神,卡拉,矮人,平实柠檬等等,本作反派的动机和思考模式也比较类似r6的阿鲁贝特。此外,游戏里的一些地方也继承了a社传统的恶趣味(纯爱战士哭泣)。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2024-11-30/ 标签: Galgame 赛博朋克 alicesoft 魚介

    补标。接触的第一部a社游戏,打了一条菊千代线。游戏的玩法起初非常引人入胜但是到后期有点疲倦,不过总体上还是比较好玩的。
  • 世界上最NG的恋爱世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2024-11-29/ 标签: Galgame 丸戸史明 欢乐

    补标。推了一条夏夜线,那张穿着和服手握扇子的cg印象非常深刻。游戏整体给我的感觉比较一般,如果冲着日常有趣去玩的话大概率会失望。
  • 露西 - 她所期望的永恒 -루시 - 그녀가 바라던 것 -

    2010 (原版)、2016-02-26 (重制版) / PC、iOS、Android / AVG / 视觉小说 / Modern Visual Arts Laboratory、SEO INSEOK

    2024-11-28/ 标签: Galgame 机器人 全年龄

    补标。从头到尾给人的感觉就是“没劲”与“平庸”。
  • 人狼村之谜レイジングループ

    2015年12月3日 / PS5、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ADV

    2024-11-28/ 标签: Galgame 轮回 狼人杀

    补标。相比于前期紧张刺激的氛围和剧情,后期的处理有些不足。
  • 月阳炎月陽炎 ~つきかげろう~

    2001-10-19 / PC / マルチシナリオ型アドベンチャーゲーム / すたじおみりす

    2024-11-26/ 标签: Galgame 和风 巫女 Manack(三輪学) 民俗 仁村有志

    补标。氛围很不错的作品,尤其是开头的一个选项,记得是让玩家选择是否及时去神社家,这里对应着两种截然不同的分支。如果选择否的话男主会因为迟到而在通往神社的阶梯上撞到美月,但是如果这里没有撞到美月也许后面两人就不会发生一系列的剧情而最终在一起。这种命运般的巧合感我非常喜欢。

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