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Bangumi 番组计划
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Eridosym@606840

  • Girls Made Pudding -少女布丁旅情-ガールズメイドプディング

    2025年4月10日 / macOS、Nintendo Switch、PC / ガールズトーク・ツーリングADV / Kazuhide Oka

    2025-4-11/ 标签: ADV 百合 全年龄 旅行

    这几个Tag都点在我兴趣点上了怎么不好玩呢?“有一点可操作性的欢迎来到家庭餐厅。”不拯救世界也没问题,能永远和你相伴就好。设下很遥远的目标,旅途就能继续下去。忘记了目的也没关系,忘记了想吃到布丁的味道也没关系,本来就没有什么特别的意义,只要是和你一起做的布丁就好。吐槽:既然是这样的立意就该删掉两个配角,增加旅途日常(现在的太白开水了),增加分别的时间跨度和重逢的难度。
  • 人狼村之谜レイジングループ

    2015年12月3日 / PS5、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ADV

    2025-3-31/ 标签: Galgame 狼人杀

    最敷衍的揭秘 - 认同,揭秘部分4分吧,全在说传说好无聊,最后也没发现高科技设备是怎么弄的,而且居然这才是第一次控制吗,和长者对峙也很无语这就能说服了。梦境部分、绵羊、怪兽和土蜘蛛感觉好奇怪的设定,没什么意义也没有说为什么,就那样出现了。千枝实 8分,李花子 7分,小春 7分(为什么必须要死)。暴露模式有点意思还在看。
  • 如龙 极龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2025-2-7/ 标签: 如龙 人中之龍 ARPG SEGA

    NS上画质比P5R好,剧情有点狗血但目前还行。就是一开始打真岛居然是剧情杀,喝了好几瓶药感觉不对劲怎么还有这么多条血。后半段剧情太难绷了,为了早点解脱开了Easy只打主线,感想是人都死的好容易,情感太浅了也太怪了。好多小游戏没有玩也不打算玩了。
  • 空洞骑士Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania / Team Cherry

    2025-2-7/ 标签: 类银河战士恶魔城 ACT 横版 受苦 Switch 独立游戏

    虽然地图很大,我也找完了全部幼虫获得了全部护符,但是我并不喜欢这个游戏,玩的过程中没有一丝快乐,只有无尽的受苦和折磨。也许我手笨,也许是因为我用手柄,但总之玩的很难受。现在快60个小时,还差辐光没有打过去,打完了就立刻关闭再也不会启动了吧。不喜欢每次死了都重新跑图,魂一玩到后期还有一些快乐,这个一点都没有,不喜欢跑酷,虽然蔚蓝我还挺喜欢的。总之不对我胃口。尝试六十几次辐光之后终于打完了,最后一段真的是打到吐血。不过也确实越来越熟练了。我果然还是对这种游戏喜欢不起来
  • FLOWERS 冬篇FLOWERS - Le volume sur hiver -

    2017-09-15 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV / Innocent Grey

    2025-1-10/ 标签: InnocentGrey 百合 FLOWERS 全年龄 冬篇

    一年四季就这样过去了,按着季节读故事非常有代入感。这是我遇到过最棘手的一部,明明四部都一个样但是这部在Wine里面字体和视频问题特别大。通过手搓注册表和一些其他winetrick总算解决了。我明明只想看个序章就睡觉的,但是过去了3个小时...也算是别有意义吧。每章的序言/引用作品实际上并没有什么体现,是我读不出来还是怎么回事,有人汇总哪里情节对应上了吗。不少情节、变化都夸大太多了,雷声大雨点小的贯穿全文。过于浮夸的剧情,和冷淡的感情不相称。重复利用作品典故不知道该说是回顾过去还是想不出来比的了。剧情????????这是什么剧情,给我完形填空吗。真由理END 剧情4,苏芳真由理糖+2good end -1 对 对吗,好像也能和解,但为什么不能好好说呢非要编故事藏起来。Grand Finale +2, 好结局,虽然
  • 米塔MiSide

    2024年12月11日 / PC / AVG / Aihasto

    2025-1-6/ 标签: 游戏 恐怖 病娇 恋爱 独立游戏

    没有META,披着二次元皮的小恐怖游戏而已
  • Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

    2021-12-16 / PC / ADV / Nikita Kryukov

    2024-12-18/ 标签: Galgame 毒电波 ADV 心理疾病

    动画部分好没有剧情历史不好我也有精神病吗打了个全结局,最喜欢Pizza的那个
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel / Nikita Kryukov

    2024-12-14/ 标签: 毒电波 视觉小说

    我也会和自己自言自语,不过目前来说我还没有尝试过想象有另一个人在透过我的视角看视觉小说。大家活得都不容易。尤其喜欢关掉边框和从公寓高层向下看的一段
  • 命运石之门 0STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2024-11-20/ 标签: Galgame 命运石之门 假想科学ADV AVG 故事性

    好的剧本就是不一样,一打开就停不下来读了四个小时了。和Flowers让我无聊截然不同。真帆声音听起来和flowers班长/苍好像啊,但不是一个cv。创造数字分身之后的人们;跳回过去后原时间的人们;跳到别的世界线后原来的人们。BE有点绝望,篝线也不太行,没什么剧情感。特别是跳回alpha和助手见一面啥信息都没交流又送回去了,能不能多动点脑子。真帆线写的什么东西,一直在作把作死了。应该只有红莉栖END和凶真END能看一些,分叉都不行,不涉及主线。剧情有点乱,世界线太多没有像十三机兵那样的事件总结。我的记忆力越来越差了。
  • 刺客信条2Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)

    2024-11-19/ 标签: PS3 PC 刺客信条

    玩了三部曲第一部,好坐牢,有点复古,故事也没怎么吸引我。小时候我因为玩不到才感兴趣的吗
  • FLOWERS 秋篇FLOWERS - Le volume sur automne -

    2016年5月27日 / PC、PSV / ADV

    2024-10-25/ 标签: galgame InnocentGrey 百合

    感觉苏芳的声音有点变了 -> 后面又回去了千鸟和班长的声音都变好听了。感觉章节变短了,原来让叶和奈莉不是amitie啊,那原来amitie也太别扭了.听声优三层:看山是山 - 听角色就觉得是角色在说话看山不是山 - 指一个声优听太多了听哪个角色说话都能听出来她在说话看山还是山 - 声优配的太好导致我又能带入角色在说话了。樱小姐配的一部比一部好,也可能是听太多听习惯了。不过剧情还是挺无聊,同夏一样。七大不可思议有点太狼来了的感觉,现在还有人信吗。第四章和教谕对峙有点怪,为什么不能好好说呢。推理部分无聊,大概都能猜到。第五章 9分算是这个系列让我第一次读起来感兴趣第六章8,TE太奇怪了,感情转变也比较生硬。二周目好无聊,所有选项全都不一样但是剧情大致。extra 9 苏芳好 二周目这感情线真乱啊
  • 女神异闻录3 Reload: Episode Aegisペルソナ3 リロード: Episode Aegis

    2024年9月10日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-10-9/ 标签: ATLUS persona 目黑将司 JRPG

    爱来自解锁DLC。打完了,先是normal,到第一个boss改成easy,最后变成peaceful。即使如此在跑酷探图的过程中也经常折磨,一个弱点都没有的boss要磨很久。折磨了八个小时最后就为了看那一小时不到的剧情,我恨你阿特拉斯。本体甚至和这个一对比好四五倍。就为了看油咖喱的那一句话和门神的九个小时。
  • 火焰之纹章:结合ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2024-9-25/ 标签: 火焰纹章 任天堂 战棋

    困难轻松原来我还是喜欢玩战旗的,之前不喜欢圣兽之王可能是因为自由度太高了喜欢不起来,这个让我开一盘打一个多小时太轻松了。剧情...感觉好像没什么用,我倒是能接受都喊琉尔大人,毕竟就是神龙,但是主体写的没什么意思。我不喜欢看男人!我一开始以为琉尔是早见,等后面真的早见出来之后一下子就听出来不一样了,而且居然还有东山,没有佐仓呢。画风挺喜欢的,就是NS机能太差,声音都容易卡住一秒,而且很低画质。第十七章卡关了,得练练级了/看了一点思路,212526都斩首速通的,不然增援真的打不过去。其他都是我自己打的,我的脑子还好吗,不喜欢动脑子。剧情从四狗才开始吸引人,结局每个人只言片语的描写真的不够看,有一种伟大的冒险结束了的感觉。艾比的帽子遮了好大的颜值,最后婚了锡莉奴。是一部好游戏,但前期剧情太无趣后期战斗太折磨,我可能只适合后期
  • 月姬 -A piece of blue glass moon-月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル) / TYPE-MOON

    2024-9-10/ 标签: Type-Moon 奈须きのこ 有生之年 galgame AVG 爱尔奎特 希耶尔

    爱尔奎特 9学姐NE 8学姐TE 7不是很懂打完之后笑嘻嘻是怎么回事,爱尔奎特在学姐线有点太败犬了,还不如后半段直接一直不出现。爱尔奎特太可爱了,很遗憾罗亚打了那么久,要是多点日常就好了。不过也很明显的看出来不同选择的影响深远。每一个分支都看过了,封盘。
  • FLOWERS 夏篇FLOWERS - Le volume sur été -

    2015-04-17 / PC、PSP、PSV / ADV

    2024-9-4/ 标签: 百合 InnocentGrey galgame 全年龄 杉菜水姫 佐仓大法

    粉色的主题色,新的Theme,重新编曲的钢琴为主的BGM,与春似有似无的联系,看起来完全不同但实际上框架完全相同,PREV的加入好评。序章就让我好感很高,至少让我没有乱动键盘切到别的上面去耐心看完了序章的ADV很久没有见过了。但不知道是因为系统流畅度提升的原因还是知道夏的排名很高的原因,但总之好感很高,比春吸引人的点不知道是因为叙述者的改变还是因为文字加载的变快让注意力更加集中了。没有想到居然是艾莉卡的视角,我还以为四部都会是苏芳一人主线,不过想想如果这样的话情感线要么太单调要么太多情了。虽然还是能一下子听到佐仓,但能听出来是和彩羽完全不同的声线,我摆脱先入为主的感受了吗,很神奇吧,声豚。平平淡淡,轮椅的故事,还是雷声大雨点小。除了作画和配音其他不值得表扬。
  • 黑暗之魂DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG / フロム・ソフトウェア

    2024-9-4/ 标签: 宫崎英高 抖M向

    我不是抖M当我花了5个小时玩了攻略一个小时的量时我就放弃了===捡回来了===靠自己打到王城双基门口,本来一切顺利,又不小心砍到了索哥。然后为了赎罪只好刷魂。现在已经150级了,感觉游戏有意思了起来x===地图真的太有立体感了,很容易晕,非常需要看3D地图。我大概这辈子也忘不了这张地图了打完,后面有点速推没太注意剧情。拿到黑暗剑了,传火!
  • 逆转裁判3逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-6-17/ 标签: 逆转裁判 成步堂龙一 Capcom 巧舟

    可能是我太笨了,一旦卡住我就会觉得不好玩有的时候为了拖长一个案件会加入一大堆场景证物什么的,不知道问哪一个就很心烦我没觉得有多么巧妙,因为我没有脑子,案件只是跟着节奏和指引走而已。一旦在某个环节卡住那个案子就对我来说只是坐牢了就像上课走神然后忘记讲到哪里之后一样,后面完全是跟着提示推进毫无乐趣。也就只有3-3让我玩的很快乐,已经是卡的最少的一个案子了,就这样搜查前也还卡住两次,我没有脑子。第三部挺完整的主线,用两个小案子做铺垫,期待最后一个。9-10 感觉最后一个案子太精彩了,穿起了三代成步堂的主线,DL6,还有绫里的主线。发现后面几部都不是三日审判制度,感觉搜查太长了吗?不过体量太大会导致有的不合理逻辑被掩盖,也可能是我的记忆不太靠谱理解不了,证人突然的转变之类的。
  • 逆转裁判:复苏的逆转逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-6-7/ 标签: 逆转裁判 Capcom 巧舟

    可能是我太笨了,一旦卡住我就会觉得不好玩有的时候为了拖长一个案件会加入一大堆场景证物什么的,不知道问哪一个就很心烦
  • 逆转裁判逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2024-6-7/ 标签: 逆转裁判 成步堂龙一 御剑怜侍 巧舟 推理

    可能是我太笨了,一旦卡住我就会觉得不好玩有的时候为了拖长一个案件会加入一大堆场景证物什么的,不知道问哪一个就很心烦
  • FLOWERS 春篇FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / ADV

    2024-5-29/ 标签: 百合 InnocentGrey galgame 全年龄

    苏芳读的书:边境的行星Planet of Exile,似乎没有翻译?这个剧情也太平淡了,推理虽然我能抓到一点蛛丝马迹一次猜中但从整体角度来看挺没逻辑的(没看解释前)。如果不是立绘和配音和yuri我绝对玩不下去。不知道夏和秋什么样,希望好不少。第六章的转变也太快了,怎么突然都感情深刻到这个地步。第七章的互相不接受也是,非常奇怪。我認為心理有創傷絕對不是什麼不會讓人不接受的充分理由。推理依舊拉垮,感覺靠著一點靈感推理。不如只賣百合了---这么喜欢选错一点就BE,两个结局都必须所有选项全都选对。不辞而别有点... 虽然我知道后几部肯定会说,但是苏芳就这么快接受了退学了有点理解不能。真由理线/TE比较接近我的真实(各种选项),立花线有点刻意疏远越走越远的感觉。大概分别对应开放和自闭吧(好像也不是),我居然不是全选自闭。
  • 水仙十周年选集Narcissu 10th Anniversary Anthology Project

    2016年1月28日 / PC / ノベル / ステージなな

    2024-5-3

  • 水仙2narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ノベル

    2024-4-12/ 标签: galgame 片岡とも 水仙 narcissu

    濑津美的部分最喜欢。较缓慢的剧情,很适合午后下午像看书一样推。听着钢琴曲看着在阳光下飘着的床单。不知道为什么总是喝水也解不了口渴的感觉。涉及家庭、金钱、关系的话题就不是很喜欢了,可能是这一部分让我共鸣很深所以难受吧,1里抛开所有这些其他因素爽快感不见了,只有沉重且无法解脱的事实。对家里人的愧疚和被他人视为自我满足的做着自己并不快乐的事情,永远沉重的金钱话题。能将自己和濑津美重叠在一起。最近也整天无所事事没有动力,只能平淡地读着故事。或许也没有进到记忆里。我的心已经不会被感动了吧。结尾处尝试和之后的未来产生联系,但很可惜在1中并没有伏笔留下来,这就是之后开发的前传的缺点吗。五万日元原来是这样来的,感动对神明的抱怨、可以交朋友的规则、不能抹杀自己的内心,都没有出现。后半段是两个相似的故事互相映照,很喜欢。让留下来的人,笑着活下去。有1
  • 水仙narcissu

    2005-08-02 / PC / ノベル / ステージなな

    2024-4-1/ 标签: 水仙 galgame 片岡とも narcissu

    感觉会很短。很喜欢的怀旧氛围,音乐,只有无口系女主的配音。茨城 埼玉县入间市 名古屋 桂川 1号,22号,23号公路 淡路岛 本田 型格 R因为积极也不会有好的结果,所以能做的就只有从一开始就放弃一切。完美,复古,简单的风格,符合我想象的和某个人一起出逃,虽然不是想象中的乘列车,但汽车或许也别有一番风味。而且濑津美有着关于地图、汽车、列车的知识真是太喜欢了。作者后记里写着极简的风格,或许也应该尝试不带语音的感觉,但那样就和小说没有不同了,因为提供了,所以我会选择voiced。如果要在全voiced、只有女主voiced、unvoiced中选择,我还是会选择现在这个版本。没有复杂立绘也是为了专注于内容,所以音乐非常出色。好想能走一遍这样的旅行,我也去过两个十五日的旅行,但是因为知道还有未来所以不会有这样的
  • 异度神剑2ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-3-30/ 标签: JRPG 任天堂

    支线没心情推,玩xb3的时候是怎么做的来着,我记得是打完了推了不少,而且通关前也做了一些?xb2的系统太旧了某些支线真的做起来难受,以及不喜欢抽卡开环才能看到支线剧情的形式,比起做支线开职业这种剧情前置的形式不容易代入产生感情。总之就是努力推主线了,主线居然还有卡神剑技能的,对通主线不友好。主线...我对三人组之外的剧情都无感,但总要有别人出现。感觉现在脑子接受不了太抽象哲学的剧情,后面读的很累。通关了,好累啊,Boss打了七遍,因为等级太低了。有一点被剧透了所以很遗憾,但还是很感人的。最后不该选Hikari的,因为当时是Hikari问我所以我就那样选了。但是最后还是想听到喊Homura啊。尽管记忆模糊但我更喜欢3一些。画质和系统都新十年,3是看剧情再开职业,比起抽卡养成好多了。2支线一点不想碰,我不想坐牢,show me 剧情 plz。

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