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Bangumi 番组计划
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  • 废村少女 ~妖异魅惑的笼之乡~廃村少女 ~妖し惑ひの籠の郷~

    2022年12月23日 / PC / 酒池肉林の廃村ADV / Escu:de

    2025-4-25

    整体上讲,故事的展开还蛮自然的,但同时很多地方还是经不住细想,所以总充斥着一种为了一口醋(拔作)包一碟饺子(民俗)的感觉,当然不管怎么说,游戏最终呈现出的直观效果算是有趣的
  • 变态监狱ヘンタイ・プリズン

    2022年1月28日 / Android、PC、Web / 露出狂のプリズン脱獄ADV / Qruppo

    2025-3-15

    I'll EXECUTE you, drop dead baby!! //三条个人线近乎完美诠释了长剧本叙事的优势,戏剧的表现力与故事的感染力不间断地迸发,造就了相当出色的观感//Grand线,在感慨出了禁闭就该三人都先找一遍后,却是一连串要拉屎就来纸的胡闹情节,再之后整个前半段的剧情便是在任性的高速公路上一路横冲直撞,最后的救赎之路倒说不上多么惊喜,不过看着也蛮有感触的。直到最后的最后,神来的一笔,完美的致敬。
  • 白色相簿2 终章WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011-12-22 / PC / AVG / Leaf

    2025-2-19

    遥想几年前被小春线惹得火冒,直到这个冬日才又一次点进“开始游戏”,倒是没怎么改变对那些糊得满页的恶意的看法,故事的核心当然是感情纠葛,只是这次会关注到一种自然而然的青春感。而它也的确让如今无聊的自己时常想起当下与以往的种种,在或莞尔或唏嘘之后,能再好好地补充一次青春能量//从coda返回来一览全篇,一重又一重的情感漩涡,好像几乎总是在重复着走钢丝般的伪善、谎言与应急处理,所谓“轮回系”作品(雾),却并非是角色毫无成长,而那从未湮灭的总在造化弄人中愈发明了与深刻,直到最终的抉择//当然想抱怨或是批评的地方也有,不过就像听到时之魔法前便反复想的那样——也没什么不好
  • 白色相簿2 序章WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV / Leaf

    2025-2-5

    是啊,为什么会变成这样呢,大概是因为我们像得可怕吧//另外想说的一点是,广播剧及其特典小说的内容并没有被做进游戏当中,虽然人家毕竟是叫广播剧,但看过与没看过也确实会导致对IC中角色行为的定性会有所不同;再翻一翻中文手册与攻略——这故事,蛮累人的啊
  • 寄宿之恋かりぐらし恋愛

    2018-03-30 / PC / はしご生活恋愛ADV / ASa Project

    2025-1-25

    意外的几乎每位主要角色都给我留下了很深的印象(尤其那神人一家,各种意义上)。故事始终是日常无厘头欢乐流水账,不过比起说是“甜点”,总觉得要更具体些……嗯,跳跳糖?//话说OP好闪啊(
  • スス子ルートアペンド

    2020-08-14 / PC / ADV

    2024-12-6

    嘶嘶嘶嘶~嘶嘶嘶~嘶嘶,ED好评
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-12-5

    我还是会把岛2当做岛1的外传与后日谈来看,而不是传统意义上的续作,然后映入眼帘的是满满一桌的丰盛肴馔——虽然家常菜居多——这着实叫人惊喜//反抗吧,起舞吧,纵情变态吧!
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-11-30

    《如何区别马夫蒂与恐怖分子》//突然觉得combat情节给人的感觉有些像苍彼的FC,就是这种新颖而又呆板的感觉//每每看到其他故事线如此篇幅的精彩表现,我总不禁卧地而泣:青梅竹马,我的青梅竹马(泪)……//在淫乱、变态与胡来的外衣下,拔作岛所讲述的仍是有关友情、羁绊与未来的传统故事,可人家的确充分凭借着长剧本叙事的优势,用心地讲好了这些故事。我能从中感受到的,是种种纯粹的情感。像有位满腹经纶、最懂你的哥们儿在与你侃侃而谈。那么作为一个嗜血的二次元,这,就是我想看到的舞台。
  • 常轨脱离Creativeハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV / まどそふと

    2024-11-15

    最后感觉男主这设定本质上也就是噱头而已,作为一部废萌作品,各种要素的加法多少做过了头,华乃、学姐两条线下来没觉得有哪个情节是写好了的,却倒也……没啥实在是差劲的地方(也许吧)//画风方面,一眼便知萌出天际,也一眼明白HCG绝对不咋地//以及不知道为什么,这游戏明明是横排的文本,读起来却有种在看台译竖排文字一般的累//不过有一说一,OP的鼓点是真的爽
  • 媚肉之香媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2024-11-10

    媚肉之香,善恶有报//并不复杂而足够生动自然的故事,愚直与精干,品性的彼此吸引,依旧能叫人眼前一亮//全篇下来是很奇特的双重感受,属于是我和我大哥都很爽(笑)
  • 天鹅之歌SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2024-11-8

    「我必须做我自己,因为我还活着」//——雪花飘落、下雪了、雪飘着、雪为了飘落预备着,堆积起来的一切,无论是耸然而立、颤巍欲倾、满地残骸,都叫人喘不过来气——雪花飘落、最后的一片雪花飘落、云散现日,阳光流入满地狼籍的教堂,那里立起的像,是胶合起来的支零破碎;阳光睡卧在广袤的断壁残垣,另一边是冬日独有的宁静、喧嚣、窸窸窣窣的闲适//比起NE很多事就那么不情不愿地结束了,TE反倒很多事就没有展开去描述,更像是走马灯呢
  • 时空轮回Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-11-1

    Galgame这一故事载体之魅力的诠释之作//游戏有着诸多不大不小的毛病,譬如前几周目从叙事的角度来复盘,能得出它们极具功能化的结论,它们所做的是反复,它们的目的也就是反复,以如此漫长地铺垫//于是终章给人以高度的统一感,科学幻想与人文精神彼此交织,故事的表现力、吸引力与感染力氤氲到了顶点,我与角色、与故事与作者达成了灵魂的共鸣,TMD,我和打越简直是soulmate——当然,我也清楚吹这些有的没的说到底没啥意思,之后大概会好好写篇长评来理顺心里的所想与边玩边写的几页稿纸,但话又说回来,二十多年来好的文章多了去,我也不用班门弄斧了
  • 纸上魔法使紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV / ウグイスカグラ

    2024-10-13

    说来从最初开始游戏以来,至今估计已有了一年,途中实在是、提不起劲,也是最近才终于再坐下推完共通线之后的其他篇章//前中期最精彩的部分无疑在于不断而又克制地对魔法之书这一设定其展开(可能性)的横向延展,后期则是对解开每一名角色心结的不吝投入,故事核心仍是传统的逃避与成长的命题,却依然呈现了跌宕起伏共细水长流的精彩//然后就是吐槽:桐叶老师画的还是蛮可爱的——如果只关注画的可爱的地方的话;以及某一个hscene的前因后果我实在理解不能,甚至在想能否加个NTR的tag……
  • 创作彼女的恋爱方程式創作彼女の恋愛公式

    2021年11月26日 / PC / ADV

    2024-9-10

    好扯淡的设定//总的来说,虽然槽点一堆,虽然剧情整体的框架没什么让人眼前一亮的地方,不过玩的时候时不时破口吐槽两句还蛮乐的,而且某些情况下气笑也算是笑了吧(嗯)//但是,他非要想一出是一出地整一些有的没的东西,矛盾与命题的起承转合又都突出一个点到为止,于是累积的草率在后期的节点一贯地显露,再彻底崩塌,连带整个故事充斥着一股不可忽视的异味;人家废萌都清楚在什么时候写清楚什么故事,你这都没做到纯粹的眼高手低//就比如结合种种表现,看到这群人一本正经地争执着创作者的自尊,我:哈哈,sb二次元闹麻了//当然我也没觉得这部游戏真的有多烂,不如说引入些魔幻要素,从头修修补补,再加上这么顶的制作,这会是还不错的作品//最后,一个小小的感慨,当然不一定对:看着声优界的大前辈慢慢退居二线,再一想创彼女也是21年的游戏了——时间和记忆,真是奇妙啊
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2024-8-23

  • 千恋*万花千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV / ゆずソフト

    2024-8-23

  • 慕情之心今随君作伴キミのとなりで恋してる!

    2014-11-28 / PC / 女の子とStep by step ADV / ALcotハニカム

    2024-8-21

    青梅竹马赢了(欢呼),青梅竹马输了(抹泪)//大伙喜闻乐见的恋爱喜剧,但老实说一开始整的活或说整个故事的前提算是一个过分的安排
  • 梦末梦末

    2019年7月23日 / PC / ADV / #workshop(橘子班)

    2024-8-12

    翻了下steam库存来补个标//说起来是自己目前唯一推完了的国G,总体流程也就两三个小时,故事说不上华丽、说不上细腻、说不上动人,不过莫名地感到亲切——当然或许有记忆的美化在
  • 恋狱~月狂病~ 重制版カルタグラ~ツキ狂イノ病~ 《REBIRTH FHD SIZE EDITION》

    2023年4月28日 / Nintendo Switch、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2024-6-27

    总的来说,故事称得上精彩,却又不乏粗糙//情节上的“杀伐果断”,角色在情感上的“跳跃”,推理内容的“羸弱”,它们使作品显得僵硬,转而显露是挥之不去的商品性——当然谈这一点很无趣,思索那些究竟是作者想要传达的心绪又或者仅是既定的写作技法使然,并没有什么意义吧……
  • Muv-Luv Alternativeマブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24、2006-09-22、2011-10-27等 / PC、Xbox 360、PS3等 / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2024-4-27

    敢于使用这么一个底层的逻辑收拢住可能性存在的合理性是相当有野心的,但也正因为这层逻辑,使得在那一节点后的发展必然要被更进一步地推逼;樱花作战的表现着实不如人意,在宏大的叙事下,除了开篇,用以展开的视角却仅局限在了主角团一行人,密集的抒情结果却是汇聚于男主的“还远远不行”——冗长的简短,单纯的笔力不及//「堂堂正正,加油吧」——最后这么一句平常的话语,倒是令自己感慨颇深//……因而依然值得——在绝望与希望的罅隙中,在懦弱与勇气的对立中,在责任与意志的统一中,muv-luv诠释了人的可贵
  • 缘之空ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2024-4-16

    Galgame入坑作补标
  • Muv-Luvマブラヴ

    2003-02-28、2006-09-22、2011-10-27等 / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2024-4-16

    看评价本以为会很无聊,而事实EX篇总体上是“普通”的无厘头欢乐校园日常,演出、画面也是实打实的高质量,再者情感的积淀又不可谓不细腻自然、张弛有度。当然浮夸的手法也牺牲了相应的,呃,现实感;因情节编排导致最后背景揭露的时候搞得自己也有些许窝火//UN篇几个结局和EX篇纯夏线、冥夜线一个道理,没太多个人线的剧情分支,重复度是有些高了,而且有段演出还C不掉(倒)
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2024-2-2

    ——期待落差有些大。自己在期待的是更加统一的结果,但故事本身还是多元宇宙的设定——或多或少也说明了单一叙事视角的安排是审美习惯使然——于是,存在、生死、多元宇宙、联系、观测、学习、量子、机械、AI、人……诸多命题,其探讨各有精彩,却没有有机统合,或是主次过于模糊,显得纷杂、甚至散乱;感情戏亦如此,爆发极具魄力,但其沉淀终归显得潦草,缺失了应有的细腻;乃至沉浸感亦如是//推完空线,或说之于全篇,想说的话很多,但又都团在一起,老实说甚至有些郁闷……最后也就以如上泛泛的话作结了
  • 甜蜜女友2アマカノ2

    2020-04-24 / PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV / あざらしそふと

    2024-1-26

    ……好大。画面是偏油的质感,看习惯了蛮舒服,况且确实可谓精致——Hscene除外//日常故事,基本还是流水账似地展开情节//结灯线,自一开始的相遇,配合画面与音乐的渲染,温柔、知性、俏皮、冒冒失失且神秘的少女形象便跃然其上,相处相交之下,更有山雨欲来风满楼之势,不过后续仍是王道恋爱物语的走向,且篇幅拉得略长——一来觉得可惜,二来作为日常恋爱故事也多少觉得腻了起来——最后规整地收尾,别的不说,人设,且在cv的顶级演绎加持下,角色是相当有吸引力的

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