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Bangumi 番组计划
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qx_qyqy@508402

  • 最终幻想3 像素复刻版ファイナルファンタジーIII

    2021年7月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2025-4-20

    转职系统和逐步扩充的地图让我眼前一亮,不断获得的飞船载具也让我玩的越来越爽,但和现在的jrpg还是不太能比
  • 最终幻想2 像素复刻版ファイナルファンタジーII

    2021年7月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2025-2-22

    剧情和可玩性比ff1好一些,但就现在的游戏标准来说还是不够
  • 最终幻想 像素复刻版ファイナルファンタジー

    2021年7月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2025-2-16

  • 桃太郎电铁~昭和 平成 令和也是定番!~桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~

    2020年11月19日 / Nintendo Switch / Board game

    2025-2-11

    胚子是个好胚子,就是机制和数值用脚填的,随机性过大,迄今为止买的最烂的switch游戏,也是唯一一个想把卡带二手卖掉的游戏
  • 动物井ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC等 / PUZ, Metroidvania / Billy Basso

    2025-1-9

    确实会惊叹于作者的想法,如果能加强一下引导就更好了,后期没有攻略,感觉自己每走一步都需要付出非常久的时间
  • 超级马力欧创作家 2スーパーマリオメーカー 2

    2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer

    2024-11-18

  • 超级马力欧兄弟 惊奇スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / Platformer

    2024-10-4

    全收集,6枚奖章全获得。2D马力欧最适合入门的一作。无数的惊奇种子迸发出无限的可能性,一次又一次的让我惊叹老任这群天才制作组的才华。线上模式更是这个游戏的点睛之笔,许多素不相识的玩伴互相鼓励与帮助,孤独的内心瞬间充实起来。
  • 宝可梦 朱・紫 零之秘宝ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝

    2023年2月28日 / Nintendo Switch / RPG / 株式会社ゲームフリーク

    2024-5-7

    有点敷衍
  • 密特罗德 生存恐惧メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2024-4-29

    普通难度通关+全收集+BOSS战通关。从被emmi和各种boss薄纱,到逐渐掌握技巧,快速学会新技能然后边躲避边攻击,这个游戏通过优秀的地图设计和流畅的动作体验让我见识到了银河恶魔城类游戏的乐趣,令我大开眼界。就是难度曲线稍微有点不合理,第一个鸟人士兵太难打了
  • 超级马力欧 奥德赛スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2024-4-15

    880月亮全收集。目前玩了前三个世界。从马银到本作,操作基本都是一样的,体验也很类似,任天堂带给我的震撼体验得以完美延续了。本作改善了诸多马银反人类的地方,可以看作是马银的进化版。不过为何这么晕3D呢……马银就不晕3D,这作疯狂晕
  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-4-15

    3D世界:二周目王冠世界。本以为奥德赛全收集,玩这个没问题了,却在二周目的几个世界被折磨的死去活来,尤其是火花3,怎会这么难……/ 狂怒世界:已全收集。狂怒世界真要好好吐槽一下,哪位大聪明想出来的在收集40个太阳之力后让库巴永久站台的(直到收集50太阳之力让巨大铃铛解除锁定),一边顶着库巴的射线一边闯关,有些关卡根本没法躲,死了好几次,负反馈拉满,这一点都不任天堂。要不然就不要锁定巨大铃铛,要不然就把关卡设计地与库巴射线相协调,搞这么一出,我只能说设计师出来挨打。
  • 宝可梦 紫ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-1-28

    玩不了nuzlocke了,所以自创了三个附加规则:1.鲤鱼王(未进化)必占一个队伍位置;2.除鲤鱼王外只能用Gen9宝可梦;3.禁止提前看任何对战情报/宝可梦做出了很大的变革,但还远远不够,剧情、玩法、UI设计都是。/一周目通关了,真的有些玩腻了,二周目和DLC择日再玩。
  • 女神异闻录5 皇家版ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-1-28/ 标签: 爽

    这是第一款因为太过好玩,影响到了现实生活而不得不搁置的游戏……/无印篇我能给到9分,不是说它的剧情有多深刻,而是说叙事逻辑特别出色,各种反转与起承转合令人目不暇接。而之后皇家版新增的第三学期就差远了,只能给到6分,不是说它的剧情不深刻,而是叙事逻辑问题很大,无论是一开始主角的强硬态度,还是之后对boss的塑造,都给我一种“如果用另一种方式处理会更好”的感觉。对于人物的塑造,也更是粗暴的贴标签而非用无印篇在字里行间的描写。有点后悔一周目没走无印篇结局。/150h通关,好长啊……/制作真的太精美了,各种地方的细节都有。我同时期在玩宝可梦朱紫,感慨良多……
  • 异度神剑 终极版ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-6-9

    有二次元,但不多,对我这种死宅有点可惜。/战斗系统在体感上确实不如2,需要刷的地方倒是比2多多了,有点坐牢。中间不小心调成了休闲模式,就再也没动力换回来了。/至于剧情,我只能说修尔克和莱克斯半斤八两。/最让我惊喜的是主界面音乐,每次打开游戏都必须立刻读档,要不然就被这音乐吸引住了,再也无法按下读档的按钮。/本体+dlc通关,本想二周目全牵绊,但太费力了,还是算了。
  • 回家扭·帕扭かえるにょ・ぱにょ~ん

    1997-08-29 / Win95/98/2000 / RPG / ALICESOFT

    2023-4-25

    萌百条目编写完毕。这游戏可耐玩性是真的差。
  • 兰斯10 决战ランス10

    2018-02-23 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2023-4-6

  • 兰斯9 赫尔曼革命ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2023-1-8

    从01玩到9,可以说除了7以外游戏性最佳的就是本作了。/剧情虽然很乱来,但已足够有趣。/这游戏竟让我感觉H是最无聊的部分。从未有过的体验。/虽然不是没有铺垫,但还是觉得加奈美和志津香喜欢上兰斯更大的理由只是因为编剧命令她们喜欢而已。/变纯爱王的兰斯让我观感上升不少。/二周目编辑萌娘ing...
  • 兰斯8ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG / ALICESOFT

    2022-12-4

    是哪位天才想到把普攻和待机也当做技能的,我谢谢你/感觉A社十分喜欢设计一些限制使游戏变得更有“策略性”呢……然而它们缺少引导、过于随机、刷刷刷严重,也并不策略。它们让这个游戏的连贯性支离破碎,以至于我惊讶但情理之中地发现,摆烂开修改器之后,获得的体验上升不是一星半点……与兰斯6何其相似。作为对比,兰斯7我全程没开过修改器。/资料片剧情加分。/这种剧情模式虽然仁者见仁,但就编辑百科而言太友好了。
  • 战国兰斯~三只乱砍乱刺乱烧的家伙 -slash!thrust!burn!-戦国ランス~三匹が斬ったり突いたり燃やしたり -slash!thrust!burn!-

    2008-04-11 / TBL

    2022-11-28

    时长不超过2h/做得非常有意思(尤其UI)……但是随机性过于强/到最后都不知道知是干啥的,反正在我看来攻击是最重要的属性,给铃女疯狂叠攻击,BOSS战如果能力加倍(骰或用6点)则第二技能的随机4刀几乎一刀一个;至于速度的话,虽然也重要但不用加,反正不加到一定程度就必定比BOSS慢,并且到BOSS战肯定用屯的几个6。最血压高的还是自动存档点太少、不可控的负面效果和苛刻的进门条件。
  • 战国兰斯戦国ランス

    2006-12-15 / PC / 地域占领型SLG

    2022-11-27

    确实好玩,但让我更确信了我玩不来SLG。玩了正史线就草草收场了,还是继续去玩兰斯8吧。/兰斯8玩了一半,回来追评:虽然兰斯7玩不来,但玩法确实与剧情相得益彰呢。GAL或RPG的话是很难把剧情衬托到如此宏伟的。其实鬼兰也给我这种感觉……正作玩到一处与鬼兰重合的剧情,就开始想与鬼兰里的情节有何异同,然后感慨鬼兰的兰斯真是太强大了……或许正是这种玩法给人的代入感起了作用吧
  • 超级马力欧银河スーパーマリオギャラクシー

    2007年11月1日 / Wii、Nvidia Shield TV / ACT / 任天堂情報開発本部

    2022-11-25

    2023/12/3:242星全收集,这游戏真的耐玩。除了视角问题,这个游戏几乎可以说是完美的。
  • Remember11:无限轮回的时光Remember11 -the age of infinity-

    2004-03-18 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID

    2022-11-22/ 标签: 恐怖 悬疑 推理

    相比E17极致的叙事诡计,R11的点睛之笔正是解密篇的不存在。它牺牲了销量,拓展了游戏的可能性——没有GE本身,或许正是一种GE?即使已有一套自洽的剧本,作者仍选择不揭露真相,让玩家在通关后也进行推理,而非使玩家大脑变成真相的跑马场…可以说,玩家在游戏通关后所做的努力本身,才是它的真正结局,即便此时玩家已关闭游戏。互动不仅从虚拟转入现实,更直直击穿玩家的心灵。我认为,这比E17的极致诡计更厉害。
  • 纪念碑谷Monument Valley

    2014年4月3日 / iOS、Android、Windows Phone等 / PUZ

    2022-8-17

    很有意思的解谜游戏
  • 乐园Rakuen

    2017年5月10日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / RPG / Laura Shigihara

    2022-7-24

    这样的母亲真的存在吗……/只要是个人风格强烈的作品,就十分考验制作人的表达内容与表达水平,然而这款游戏无论叙事还是玩法都很平庸,只有“催泪”内核是比较吸引人的部分,就看你能不能与之产生共鸣了。/玩到***(防剧透)那一段,再联想到最近日本发生的事情,虽然知道不该笑,但还是厚颜无耻地笑出了声。/注:这个游戏有官方攻略(英文),在Steam里就能找到,不用fq。

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