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Bangumi 番组计划
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  • 废村少女 ~妖异魅惑的笼之乡~廃村少女 ~妖し惑ひの籠の郷~

    2022年12月23日 / PC / 酒池肉林の廃村ADV / Escu:de

    2025-2-13

    笼女线是中规中矩的拔作水准,hs的表现都挺不错的,但其实仔细想想笼女对男主的感情还挺微妙的。梓线(以及其他线路)的通病在于该作叙事有大量的幻觉、梦场景,颇有种逗玩家开心的感觉,梓的人设也相当受此影响,让人分不清某段剧情的她是单纯太重力还是受村子影响了。加贺美线是仅次于笼女线的好结局,而几个配角的线路十分模式化,都不能说是什么好结局,最后不仅没有确定关系,甚至有坏掉了的倾向(澪线)。药师院这个人设都不配得到一条女主线吗?
  • 圣女不死心ホーリーアンデッド~非モテでぼっちの死霊術士が、聖女に転生してお友達を増やします~

    2024年12月20日 / PC / Kinetic Novel

    2025-1-15

    质量相当不错的小品作,但剧情正要有展开就戛然而止了。女主的人设一言以蔽之就是——想法是坏的,全让她执行好了。
  • 樱色之云绯色之恋さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV / きゃべつそふと

    2025-1-12

    大正罗曼史,南柯一梦,终究意难平。与冬茜的前一作奇异恩典相比,无论是叙诡还是最终的谜题都容易得多,甚至多半都可以在一周目给出一个大致的猜测,可能也正是因为如此,本作最终矛盾的解决反而干净利落,是个很适合游戏风格的计谋。远子线和莲线相对信息量较少,在hs中让男主不脱上衣埋伏笔也是很有想法,梅利莎线则是因为经典的列车桥段一开始让人期待满满,但后续展开却给人一种“就这?”的感觉,或许是因为吊桥效应,梅利莎给人留下了挺深刻的印象。由于锁了线路顺序,关键的所长线放在了最后,也给玩家喂了个大刀。结局怕是作者最先确定下来的,我都没找到男主必须回到现代的足够强的理由(比方说不回就无法让历史走向好的道路),但最终章的演出的确到位补足了一些逻辑上的缺憾,值得一提的是所长临走前的信落款时间是司的生日(很可能就是出生日期),令人唏嘘…
  • 奇异恩典·圣夜的小镇アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-

    2018-11-30、2019-09-26、2024-04-26 / PC、PS4 / エンドレスクリスマスADV

    2025-1-1

    《一个小便池引发的血案》,剧情可以说意料之中,情理之外。意料之中是指一周目结束时,熟悉推理作品的观众即可盲点三狼,情理之外则是从幕后黑手到监管者、执行者,竟无一人有世俗的伦理观,明明基督教在本作中只是一种被利用的“术”,但仿佛上述人等又被名为“古典艺术”的鞋教吞噬了大脑。本作有两大叙述性诡计,一个精妙但没什么意义,另一个物理意义上展现了本作的表里女主,属于很有趣的设计。因为回避了kirie线的选项,导致在玩到第十章之前我一直认为自己玩的是全年龄版…本作在十章之前挖了无数坑,每一章没有解答问题反而挖了新的坑,让人怀疑是否能很好回收伏笔,男主对轮回能力的利用效率太低了,每次几乎只获取了最少的信息量,但随着怒涛展开的十二周目,多数的疑惑都得到了解答,基本算是有始有终了。(我真的很想对困在局中的某人说:“对哥哥,使用缪斯吧”)
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 -Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2024-11-20

    开修改器走了一遍流程,但还是花了比前五部的总和还多的时间,我真的很佩服不用修改器全通关的人,太有毅力了,想象一下刷玉的过程就头皮发麻…本作剧情量相当大,而且如果不按照特定顺序攻略关卡,会错过很多人物的好感剧情,顺便一提,r6兰斯的出生程度并不亚于r5,显得r1-r3的兰斯更像个人了,玛吉科的自我攻略挺有意思,复仇酱的那段小剧情也让人印象深刻,但如果不用修改器,诸多剧情会成为在极为冗长的跑图过程中插播的广告,恐怕难以让人获得良好的体验
  • 兰斯5D:孤单的女孩子Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2024-11-11

    反人类的玩法和反人类的剧情,这个玩法乍一看很有随机性,脑测似乎能很有趣,但实际上十分脑溢血,行动条很容易被消耗掉,在莫名其妙的地方没有行动条导致卡关,物品栏的自由度更是高到随手就有可能丢掉重要道具,战斗投骰子更是拉满血压…剧情方面就不得不细品本作海苔子和菲莉丝的待遇,可谓是恶意满满
  • 兰斯03 利萨斯陷落ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2024-11-1

    r3在语音加持下,是我认为最适合作为入坑作的兰斯作品,一众配角的形象都很深入人心,更不用提主场的加奈美和志津香,玩法比一代合理,剧情体量也很适中,为整个兰斯系列的世界观做了铺垫,不可不玩的一作
  • 兰斯02~反叛的少女们~Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2024-9-11

    游戏体验很差的一部,水平尚不如现在大量用rpgmaker量产的slg小黄油,幸好流程很短,在决战前终于忍不住修改了经验和金钱,不然刷40级解锁等级神的cg也是纯纯的折磨,玩法和剧情皆没有什么值得一提的优点,可以说开场动画是游戏最精致的部分了…
  • 兰斯01 寻找小光ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2024-9-10

    旅途的开始,因为已动画化所以主要剧情全部都没有悬念,但一些细节的文本还是很有趣的,收集筹码的玩法无功无过,不能即时存档依旧让人眼前一黑,如果不看攻略游戏时长估计还得翻倍…(顺便一提本作压缩包里自带的攻略十分粗略,建议还是跟着更详尽的攻略走一遍体验更好)
  • 兰斯10 决战ランス10

    2018-02-23 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2024-9-6

    200h体验了剧本的90%以上,不得不说是最具游戏性的gal,也让我萌生补完前作的想法。“堆料”这个词我觉得形容本作的文本恰如其分,大量的分支剧情和设定构筑起了兰斯系列的世界观,随机抽卡的模式又增加了作品的可玩性,第二部隐含的meta设定也合乎逻辑。没有cv是作品最大的遗憾,在庞大剧情量的对比下显得cg数量较少,两部之间的故事没能用游戏内的剧情展现,而如此大的时间跨度让除了希露以外的命女的感情得不到一丝慰藉。另外第一部中低劣的政治隐喻,第二部略显潦草的结局交代也都是令人遗憾的地方。
  • 海猫鸣泣之时うみねこのなく頃に

    2007-08-17、2007-12-31、2008-08-17等 / PC / AVG

    2024-8-11

    虽然是根本谈不上有游戏性的作品,但包含了大量对推理剧的建构与解构,是既有趣又引人思考的作品。(现在想想能看得下去龙绘真是奇迹呢)
  • 海猫鸣泣之时散うみねこのなく頃に散

    2009-08-16、2009-12-30、2010-08-15等 / PC / ADV

    2024-8-11

  • ネコぱら vol.4 ネコとパティシエのノエル

    2020年11月26日 (PC) / PC、Nintendo Switch / ADV / NEKO WORKs

    2024-7-31

    玩得很累,文本谈不上有半点趣味性,全靠高质量的cg撑着。顺便吐槽一下那个人的设定:抛夫弃子但也不离婚,一去数十年几乎音讯,知道的明白你去髪国继承家产,不知道的还以为你去绝密部门手搓核弹了呢
  • ハミダシクリエイティブ凸

    2022-11-25 / PC / 学園恋愛ADV / まどそふと

    2024-7-16

    fd和本篇加一起突出一个量大管饱,是回归了gal本质的作品。妃爱线本篇写的不错,但fd给人一种没有搞清重点的感觉,无论是日常喜剧还是兄妹的背德恋情在描写上都差了口气;华乃线好评,即将进入社会的同居情侣就是这个味;天梨作为并不常规脱离的孩子,即便在本篇对男主有很高的好感也没个人线,fd补上的这条线路不负期待,男主在夸夸高手天梨的吹捧声中迷失了自我,这条线的华乃也很活跃,一度让我以为故事要一转白学了;亚澄线让人印象深刻的场景不多,小天使的高光还是留在了前作的共通线里;学姐线就暂时搁置吧,封盘
  • 亚托莉 -我挚爱的时光-ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム / Front Wing × 枕

    2024-7-16

    在笔记本的内容第一次被展现之前,故事过于平淡了,让人提不起精神,末世设定的槽点还多到无法忽略。但随着Atri的秘密一点点揭开,故事愈发有趣起来,直到很low的白毛反派出现——这个反派的行为就好比他生产了一批手机,其中有一个发生了爆炸,得将这批手机召回,追回的过程中为了泄愤反派就拿锤子猛砸将要回收的手机…这太没道理了,因为生产的产品就算有质量问题显然也是制造方全责,不是召回手机而是召回仿生人,那就不止是low而且还有点变态了。最后的he不错,点到为止,反而te让人细品之下徒增感伤
  • スクーループレイプ~休み時間の5分間だけループしていると気づいた俺は学校中の女を犯し尽くすことにした~

    2023-04-22 / PC / 男主人公 シュミレーションアドベンチャー / まぐまハウス

    2024-7-15

    设计思路很幽默的小游戏,hcg从第二遍开始只会影响你通关的速度,正确玩法是全程按住s键
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女-美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2024-7-13

    优秀的纯拔作,但剧情不值一提,故事的开头结尾和中间可以说毫无关系,与萌作和剧情作在剧情中插入hs不同,本作可以说是在hs中插入剧情了
  • 异想魅惑きまぐれテンプテーション

    2019年9月27日 / PC / 陰陽師が可愛い悪魔に誘惑されるADV / シルキーズプラス WASABI

    2024-7-11

    很有趣的一作,cg质量很高,作为悬疑剧也有一些足以猜测出真相的伏笔,探索的那一部分做的很简陋,但是和安妮对话的文本很有趣……第一遍就走了he【所以说hs7是给男主最后一次用左手的机会是吗(笑)】,但看到ed后只有一张cg还是不满的,既然能做出来6个结局,就不能给he多做个后日谈吗?日本创作者真的很喜欢这种留白和缺憾美,这就是wabisabi么
  • 9-nine- 新章9-nine- NewEpisode

    2021-04-23 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / ぱれっと

    2024-7-8

    补完了一些设定,给了前三位女主线路真正的he,但作为后日谈也过于短了,并且是意义不明地做成了全年龄作(明明是r18系列的续作?),天生杀人狂在每个线都成功润了,让刚玩完雪雪雪的我很生气。// 重温九九九的时候,才理解为何明明九天春三线都有be,但苏菲唯独要求nine修正九的be
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / ぱれっと

    2024-7-7

    如果四部整合到一起,并且在几条女主线里加了(内/外)选项的话,会出乎意料地变成必须全部选“内”才能抵达happy end的游戏呢(笑)9-nine系列的编剧有一点做的很到位——人物间的对话,尤其是涉及到重要信息交换的对话,大都十分吻合人物立场、个性,我每每想到“啊这里她是不是要问这个了”的时候,总会有这样的桥段来回应我的期待。本部终于有了剧情树,梳理了下前三部的时间线,meta要素也很有趣,有别于前三条线路的希亚的这种反差萌真让人欲罢不能,正因为希亚是这样娇小而坚强的形象更显得be画面的悲怆
  • 9-nine-春色春恋春熙风9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka

    2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / ぱれっと

    2024-7-5

    剧情上反转最多,但也尽在意料之内,最后打破第四面墙的时候倒是挺有趣的。世界观里最大矛盾方才出现,确实会让人期待下一部的表现,但也更显得在喵都和天的故事里,不是什么根本的问题都没有解决吗…?
  • 9-nine-天色天歌天籁音9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / ぱれっと

    2024-7-3

    天和翔的漫才是一大亮点,另一个看点就是be线路,这种一步步陷入绝望的氛围很到位,就te而言比九九九完成度高一点
  • Miss Neko 3

    2022-12-24 / PC / 休闲 / Double W

    2024-6-30

    没什么游戏性
  • 黄昏酒馆Dusk Pub

    2024-04-13 / PC / 経営SLG+GAL / YellowDuckWorks

    2024-6-30

    总是在变化的衣服是ai作画的痕迹,实际cg表现倒是不差,但尴尬的是剧本也很像ai生成的。hs可选中配但有几个属实配得过于出戏,另外没有回退文本的功能,玩法上到了游戏的中后期基本就是挂机用钱买属性平推了…

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