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Bangumi 番组计划
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ヘボット!

ep.1 ヘボッとうまれて屁・ボーン!

时长:00:23:50 / 首播:2016-09-18

吐槽箱10

#1 - 2016-9-18 12:40
傍水伐檀
展开意外的快,演出和脚本的脑洞也太大了。段子对决的模式能走到什么程度呢?很多小细节蛮有意思的,据说二集开始大暴走,期待后续。
#2 - 2016-10-10 22:33
kyou(行尸走肉)
大逼智障了吗,这玩意还想卖玩具?如果说有嗑药冻鳗,那这片就是磕错药冻鳗,全片没有一个地方是正常的,STAFF得磕错药变成智障才能做出这样的片吧。这么催眠的屎屁尿搞笑片还是第一次见,唯一的有点只有井泽诗织这个角色真的很hebo。
#3 - 2016-10-11 02:38
mizudiwood🤖(24年小结→bgm.tv/blog/348222)
mdzz
#4 - 2016-12-11 16:30
凡付真遠
自嗨严重。
#5 - 2023-9-5 20:26
kronprinzenwerk(胸を張ってヒトと名乗れる営みを)
梗:弹幕太薄了 出处:高达0079
梗:主角大龅牙转螺丝 出处:ゲームセンターあらし
梗:段子对决heybot的头发       出处:明日之丈
梗:暖炉左下角冰雕         出处:搞笑漫画日和


螺丝王:井上和彦本身就是梗。全篇经常用到味皇梗(妙手小厨师)。

大多搬自日站
#6 - 2024-5-22 07:37
小豆hzj(《我忘了》)
看了两分钟你告诉我播错了,不带这样的(bgm32)
套了个子供向的皮囊,尽是讲着些奇奇怪怪的粗俗用语和neta,其实还挺有意思的(而且貌似真有剧情)
哈哈哈,一眼卖玩具
啊?玩具王。啊?跳舞。啊?分裂生殖。
彳亍,看来这帮老害玩舒服了。
#7 - 2024-9-24 12:25
kronprinzenwerk(胸を張ってヒトと名乗れる営みを)
简评其二:
heybot:
后结构主义的丰碑。去中心、去作者化,对无限解释的肯定。文本可被无止境地解构,新的意义又被无止境地建构。它通过解构日常语言,与经验、习惯性的固定模式,为观众提供了一种超越乏味日常的方式——观看即解释,同时也是在创造。在heybot中,我们能看见生活世界中我们所熟知的东西,被不断地赋予不同的意义,言词与形象符号不断地在能指链间滑行。这是种解构游戏,是由简向繁,从直观的、前反思的生活世界内部,创造意义,创造趣味。——而非某些将解构当作时尚单品的作品那般,将复杂问题,拆解为零件后,抓住各个单一零件,无视其内含的整体性进行批判,以此高呼“别了、巴别塔”。

heybot强调的是观众在观影过程中,参与其中的游戏性——将意义的碎片不断组合的诠释游戏。

——那么,heybot对待“日常”,“生活世界”,乃至“进步”的意识形态的态度,都是复杂的。对“日常”的超越,在于对作为前反思生存结构的“生活世界”的再创作。对于进步议题则显得淡化,只落在迈向明天、走出周日的乐观精神上。

技术层面上,看似混沌的本作,在美术背景所表现的位置关系上,仍然下足了功夫,使观众能够对全剧抱有宏观层面上的一致感。对BGM的高度碎片化运用,也贴合了过山车一般的情绪变迁。换言之,相比其他混沌动画,本作在经由想象力弥合文本、画面、音乐的断裂的多重处理上,保住了观感的连贯性。以混沌动画为基准,本作在我所知的范围内,算是创作意识最缜密的一部。“混沌的理性”便是本作。
#8 - 2024-10-6 14:12
ドリドリ(Payton ガチ 河源木桃香推し)
荒诞,无厘头,而且充满着对既往动画桥段的无情剖析。老害在狂笑和激怒之间只有1和0的区别。希望之后能解决下没有自己的核心梗问题,不然只能流于表面
#8-1 - 2024-10-6 14:13
ドリドリ
谐音梗太多了就不吐槽了,懂一点日语看起来体验会更好,怀疑主创是不是溜多了
#9 - 2024-11-7 15:02
没取名啊
见识到了harmony……应该叫harmony吗?的新用法
这玩具看着比人造昆虫还不好卖啊,生产和销售真的能撑到动画片播完吗?
ヘボット!

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