如歌鸣泣之时 说: 想法和你差不多,这集的打球终于有全景了…英雄应该是让人发现打乒乓意义的东西吧,smile和风间都是通过peco找到了乒乓对自己的意义。只不过这些过程都归功到了peco身上(这点也包括之前的恶魔),产生...
乒乓我打得不多,不过应该可以拿羽毛球做类比。
两者都是技巧性、对抗性很强的双人竞技运动。这类运动主要有两大乐趣来源:技术提升带来的成就感,和比赛中斗智斗勇的其乐无穷——也就是提高和对抗。羽毛球(乒乓)本身是没有多少乐趣的,试想让一个国手和一个刚学球的人打,两人都会觉得很乏味。
真要说享受羽毛球本身乐趣的人也有,比如说公园晨练的老人举着拍子”扑蝴蝶“,这种以”把球打到对方手上“为目标的运动也有乐趣,不过只能说是娱乐体育的乐趣,而不是竞技体育的乐趣。再说乒乓的门槛更高,不到一定水平的两人对打完全就是互相捡球,有多少乐趣可言?
说回《乒乓》,”提高“和”对抗“的乐趣在《乒乓》里面很少有体现,再加上片中不时会出现一些比较魔幻的东西,我以前就说这部片其实不能当竞技体育动画来看。那么好了,既然来源于”提高“和”对抗“的乐趣不适用,那么peco到底是从哪里觉得打乒乓真tm开心的?因为有挂可开么?peco本身就没有多少东西,又怎么传递给别人?哪里有一点英雄的样子。
所以这片的价值取向我很难认同,从头到尾对peco这个角色也没什么好感。
smile这个人物我几乎无法理解,先不说。风间可能是因为已经升到满级,无敌太久,对乒乓渐渐找不到乐趣,好不容易遇到一个开挂的peco终于可以和他打对抗了,一下子又找回了乐趣。这种段子我可以理解,但是这应该算不上是被”英雄“拯救吧。风间最大的问题在于前面多方描绘他的成长、家庭、生活、压力,甚至还为他原创了一个百合枝的角色,最后却只是收束在找回乒乓乐趣这点上,未免雷声大雨点小。