大星淡 说: 分析的好赞,大大对汤浅到目前为止的表现评价如何?还有那么多层次的分屏究竟是因为原作完成度过高导致的偏向(因为从op来看汤浅始终还是在尽量靠拢原作并补充细节),还是因为作画压力过大而想出的省钱妙招?(亦...
详细就是主帖里头写的那些了,概括来说我觉得汤浅掌握了要领,整体定调好,系统性也强,剧本持重,分镜倒是有可商榷的地方。
关于分屏,主创的意图只能从官方消息中求取,我说什么都无法作数^_^
不过从表达的结果上倒是可以谈个一二。
总体这部作品的动画化可以划为“较多地靠向原作”的那一类,分镜而至分屏手法中都有所体现。但我觉得漫画分镜的完成度和动画分镜作业对原作局部的重现并不直接挂钩。本身漫画和动画的分镜逻辑并不完全一致,动画对调度和剪辑的分别需有清晰意识,而在漫画里二者的界线比较暧昧,作为漫画分镜的完成度对于动画来说不一定特别有意义。具体到分屏,关系就更远。因为漫画分格间的关系是可以被动画调整为单屏中具体的调度和剪辑表现的,贴近原作并不会给分屏带来必然性,本身分屏也不是影像叙事的中坚方法。但是反过来看,采取分屏方法的影像它本身确实产生了漫画般的观感,无论是画面分割这样直观的印象,或者是时间逻辑这样更深层的用意。同时分屏给沿袭漫画部分分镜创造了更多机会。
另一方面,分屏会否给制作带来某种俭省?我觉得会。但这似乎也不是个一言可尽的事儿。比如说片中出现过的那种同一场景不同“机位”的分屏,当其表意并不特别关键时,相对简单的方法应该是只保留一个“机位”不作分屏,去考虑第二个“机位”的安置与此角度下的作画反而要额外耗心力。并且分屏会给动画的摄影职增加工作。而在乒乓较量段落中,分屏允许的(而不是“导致的”)动作大幅截短简化确实又能带来便利。倒不完全是能少画些运动细节的问题。因为动画中的切磋不是实况转播那样的东西,它得有详略取舍,画面上还要求有高度的张力。而考虑乒乓球运动的特征,大量做成连续运动段的话,这两点设计起来很费脑筋,要处理得场场不重样就更难了。所以我觉得这部分分屏在解决影像规划困境上的作用比降低作画压力要更突出。
对作品中分屏的讨论,我想还是该多往其表达效果上落脚。比如您提及的赛前一览,复制原作分格的内容以分屏展示,其提供的全景感和各有所事的恰当氛围以及表现上的平滑稳定,要比做成一组满屏快切更好。而赛场表现,据前面所述理由,我反而认同它的逻辑和别样的变化性(其实我说“要收敛”,一直多是针对赛场外的部分wwww)。